Кочевники Тсунэгар
Краткое содержание
Кочевники Тсунэгар — племена пустошей Некромунды, чьи воинские духи и бури превращают поселения паломников в кладбища.
Полное описание
Пустоши Некромунды не пустуют — их населяют кочевники, для которых буря — и убежище, и оружие. Племена Тсунэгар, ведомые вождём Ветром что Идет, напали на поселение Полупуть, где тысячи паломников ждали пути к Улью Теменос. Вождь не полагался на грубую силу: его шаман, Призыватель бури Ун’ярл, вызвал песчаную бурю, которая ослепила защитников и позволила кочевникам подобраться незамеченными. В таверне «Полупорез» знаменитый преступник Эшвуд Стренджер хладнокровно расстрелял ворвавшихся кочевников и собрал банду из выживших отбросов, но даже он был ранен в поединке с Ветром что Идет, использующим духов.
Воинские духи Тсун’гар — изотерическая вера кочевников, воплощённая в боевых практиках. Стир’гар позволяет телепортироваться, Дае’гар делает местность смертельно опасной, Тир’гар ослепляет врагов, Чар’гар бьёт электричеством, Вау’гар усиливает атаки, а Мир’гар пробивает броню. Эти духи — не просто легенды: они определяют тактику племени и внушают ужас тем, кто недооценивает «пустые» пустоши.
Когда буря стихла, кочевники отступили, оставив Полупуть в руинах. Но их поход — лишь напоминание: пустошь всегда голодна, и Тсунэгар — её клыки.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Кочевники Тсунэгар напали на Полупуть под предводительством Ветра что Идет
-
Буря была вызвана Призывателем бури Ун’ярлом
-
Используют шесть воинских духов: Стир’гар, Дае’гар, Тир’гар, Чар’гар, Вау’гар, Мир’гар
-
Эшвуд Стренджер возглавил оборону и ранил Ветра что Идет
-
Кочевники отступили, когда буря стихла
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ветер что Идет | командир, возглавляется |
| Полупуть | враг, противостоит, атакует |
| Призыватель бури Ун’ярл | включает |
| Эшвуд Стренджер | враг, противостоит, враждует с |
Атрибуты
| регион | пустоши Некромунды |
| вождь | Ветер что Идет |
| шаман | Ун’ярл |
| духи |
|
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Текст описывает события в Городе в отстойнике, расположенном на дне улья Некромунды. Город постоянно тонет в гнилостной грязи, и его жители возводят новые постройки поверх старых. Согласно легендам, под городом находится логово Делак, что подтверждается историей одноногого рыбака Безумного Мерсии. …
В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…
Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…
После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…
В пустошах Сухости банда Венаторов под предводительством ратлинга Джорга Хардфута отбивается от костяных людей и добирается до Ржавого Города. Там они узнают о смертельных играх Лысого Браяна, где главный приз — Хроно-кристалл. Джорг замечает беглого дворянина Ветриума Гекса, который подмигивает ем…