Призыватель бури Ун’ярл

Персонаж Книга правил 3,0 1 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Шаман кочевников Тсунэгар, который воззвал к ярости Духов Мира и накрыл поселение Полупуть грозовой тучей, послужившей завесой для резни.

Полное описание

Призыватель бури Ун’ярл стоит в стороне от обычных воинов Тсунэгар: он не сжимает клинок, но держит в руках небо. Когда племя решило стереть Полупуть с лица пустошей, именно Ун’ярл воздел руки и воззвал к ярости Духов Мира. Тучи сгустились над поселением, скрыв под тенью приближение бойцов Ветра что Идет.

Паломники, чужеземцы и бандиты жались под любым укрытием, не подозревая, что гроза — это не каприз погоды, а похоронный звон. Буря стала предвестником резни, а когда начала стихать, кочевники, оставив после себя трупы, отступили в пустоши. Ун’ярл остался тенью за спиной Ветра что Идет — силой, которая делает саму погоду оружием.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Призыватель бури Ун’ярл воззвал к ярости Духов Мира.
  • Он вызвал грозовые тучи, которые послужили прикрытием для атаки кочевников.
  • Атака была направлена на поселение Полупуть, переполненное паломниками.
  • Кочевники отступили, когда буря начала стихать.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Ветер что Идет союзник, связан с, работает с
Кочевники Тсунэгар член
Полупуть враг, противостоит, attacks
Атрибуты
племя Тсунэгар
способность вызов бури и обращение к Духам Мира
роль поддержка атаки кочевников
Хронология
?

?

?

Статистика
Источников3
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 0
Связей в графе 14
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10550
Погружение отстойника

Текст описывает события в Городе в отстойнике, расположенном на дне улья Некромунды. Город постоянно тонет в гнилостной грязи, и его жители возводят новые постройки поверх старых. Согласно легендам, под городом находится логово Делак, что подтверждается историей одноногого рыбака Безумного Мерсии. …

Фрагмент #10551
Погружение отстойника

В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…

Фрагмент #10552
Полупуть мёртв

Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…

Фрагмент #10553
Полупуть мёртв

После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…

Фрагмент #10554
Сухость и сломленные

В пустошах Сухости банда Венаторов под предводительством ратлинга Джорга Хардфута отбивается от костяных людей и добирается до Ржавого Города. Там они узнают о смертельных играх Лысого Браяна, где главный приз — Хроно-кристалл. Джорг замечает беглого дворянина Ветриума Гекса, который подмигивает ем…