Воинские Духи Тсун’гар
Краткое содержание
Эзотерические сущности-покровители кочевников Пепельных Пустошей: шесть духов, дарующих вождям и чемпионам боевые умения. Реальны ли они или это форма латентной псионики — неизвестно, но в бою их эффективность бесспорна.
Полное описание
Воинские Духи, известные как Тсун’гар, представляют изотерическую веру и боевые стили Вождей и Смотрящих Кочевников Пепельных Пустошей. Никто не может доподлинно сказать, являются ли они сверхъестественными существами, приходящими на помощь воинам, или же это манифестация странной религии кочевников, воплощённая в латентных пси-способностях. Летописцы Полупути склоняются к практическому выводу: неважно, что они такое, — их эффективность в бою неоспорима.
Механика призыва проста: перед битвой, на седьмом шаге последовательности, игроки бросают дайсы и сравнивают результаты с таблицей племени. Каждое племя — Сталкеры Нефтяных полей, Ползуны Пепельной Стены, Серые Ходоки Пустошей, Провидцы Свинцового Неба — хранит собственные шесть духов, и одна битва может начаться с несколькими одинаковыми духами, если выпали совпадения. В начале активации Лидера или Чемпиона (в других версиях — Наблюдателя или Вождя) можно призвать одного духа; за одну активацию — не более одного. Духи Отстойника, Дух Мутации и иные дают банде уникальные тактические уловки.
Боевой опыт пустошей запечатлён в сценарии «Охотник из бури», воссоздающем резню в Полупути. Тогда Ветер что Идет, ведя кочевников Тсунэгар, использовал духов, чтобы вырезать поселение; когда буря стихла, духи отступили вместе с жаждой убийства. Асун’Гар, Пепельная Леди, — отдельная сущность, Великий Дух Пустошей, способная решить исход битвы, если банда осмелится её нанять.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Шесть Воинских Духов Тсун’гар доступны Кочевникам Пепельных Пустошей.
-
Призыв происходит на шаге 7 перед битвой броском дайсов; возможны одинаковые духи.
-
В начале активации Лидера или Чемпиона можно использовать одного духа; более одного за активацию нельзя.
-
Известные духи: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиление атак), Мир’гар (Дух Клинка: AP -3, +1 урон).
-
Каждое племя кочевников обладает собственными шестью духами.
-
В битве при Полупути Ветер что Идет использовал духов; когда буря стихла, духи отступили.
-
Асун’Гар — Пепельная Леди, уникальный персонаж с Великим Духом Пустошей и Тенью Ужаса.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Асун’Гар | связан с |
| Ветер что Идет | используется, использовал |
| Кочевники Пепельных Пустошей | член, принадлежит |
| Племена Пустошей | описан в |
| Полупуть мёртв | описан в |
Атрибуты
| природа | неизвестна: сверхъестественные существа или латентные пси-способности |
| количество | 6 |
| механика | дайс-таблица перед боем, шаг 7 |
| использование | один дух за активацию Лидера/Чемпиона/Вождя |
| племена | Сталкеры Нефтяных полей, Ползуны Пепельной Стены, Серые Ходоки Пустошей, Провидцы Свинцового Неба |
| известные духи | Стир’гар, Дае’гар, Тир’гар, Чар’гар, Вау’гар, Мир’гар |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такой Эшвуд Стренджер?
- Эшвуд Стренджер — знаменитый преступник, который находился в Полупути, пытаясь забыть причины, по которым ему пришлось покинуть Улей Примус. Он возглавил оборону поселения от кочевников.
- Какие воинские духи использовал Ветер что Идет?
- Ветер что Идет использовал Мирэгар (Духа Клинков), Стир’гар (Духа Бури) и Чар’гар (Духа Электричества).
- Как кочевники Тсунэгар атаковали Полупуть?
- Кочевники использовали бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, чтобы скрыть свое приближение. Затем они атаковали поселение, используя воинских духов и оружие.
- Что представляют собой воинские духи Тсун’гар?
- Воинские духи представляют изотерическую веру и боевые стили кочевников. Они могут быть сверхъестественными существами или проявлением их странной религии и латентных пси-способностей.
- Почему Ветер что Идет отступил?
- Ветер что Идет отступил, когда буря начала утихать, а вместе с ней отступили и духи. Он также увидел, что выжившие объединились для последней битвы.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…
Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…
После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…
В пустошах Сухости банда Венаторов под предводительством ратлинга Джорга Хардфута отбивается от костяных людей и добирается до Ржавого Города. Там они узнают о смертельных играх Лысого Браяна, где главный приз — Хроно-кристалл. Джорг замечает беглого дворянина Ветриума Гекса, который подмигивает ем…