Воинские Духи Тсун’гар

Событие/Концепт Концепт 2,0 0 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Эзотерические сущности-покровители кочевников Пепельных Пустошей: шесть духов, дарующих вождям и чемпионам боевые умения. Реальны ли они или это форма латентной псионики — неизвестно, но в бою их эффективность бесспорна.

Полное описание

Воинские Духи, известные как Тсун’гар, представляют изотерическую веру и боевые стили Вождей и Смотрящих Кочевников Пепельных Пустошей. Никто не может доподлинно сказать, являются ли они сверхъестественными существами, приходящими на помощь воинам, или же это манифестация странной религии кочевников, воплощённая в латентных пси-способностях. Летописцы Полупути склоняются к практическому выводу: неважно, что они такое, — их эффективность в бою неоспорима.

Механика призыва проста: перед битвой, на седьмом шаге последовательности, игроки бросают дайсы и сравнивают результаты с таблицей племени. Каждое племя — Сталкеры Нефтяных полей, Ползуны Пепельной Стены, Серые Ходоки Пустошей, Провидцы Свинцового Неба — хранит собственные шесть духов, и одна битва может начаться с несколькими одинаковыми духами, если выпали совпадения. В начале активации Лидера или Чемпиона (в других версиях — Наблюдателя или Вождя) можно призвать одного духа; за одну активацию — не более одного. Духи Отстойника, Дух Мутации и иные дают банде уникальные тактические уловки.

Боевой опыт пустошей запечатлён в сценарии «Охотник из бури», воссоздающем резню в Полупути. Тогда Ветер что Идет, ведя кочевников Тсунэгар, использовал духов, чтобы вырезать поселение; когда буря стихла, духи отступили вместе с жаждой убийства. Асун’Гар, Пепельная Леди, — отдельная сущность, Великий Дух Пустошей, способная решить исход битвы, если банда осмелится её нанять.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Шесть Воинских Духов Тсун’гар доступны Кочевникам Пепельных Пустошей.
  • Призыв происходит на шаге 7 перед битвой броском дайсов; возможны одинаковые духи.
  • В начале активации Лидера или Чемпиона можно использовать одного духа; более одного за активацию нельзя.
  • Известные духи: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиление атак), Мир’гар (Дух Клинка: AP -3, +1 урон).
  • Каждое племя кочевников обладает собственными шестью духами.
  • В битве при Полупути Ветер что Идет использовал духов; когда буря стихла, духи отступили.
  • Асун’Гар — Пепельная Леди, уникальный персонаж с Великим Духом Пустошей и Тенью Ужаса.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Асун’Гар связан с
Ветер что Идет используется, использовал
Кочевники Пепельных Пустошей член, принадлежит
Племена Пустошей описан в
Полупуть мёртв описан в
Атрибуты
природа неизвестна: сверхъестественные существа или латентные пси-способности
количество 6
механика дайс-таблица перед боем, шаг 7
использование один дух за активацию Лидера/Чемпиона/Вождя
племена Сталкеры Нефтяных полей, Ползуны Пепельной Стены, Серые Ходоки Пустошей, Провидцы Свинцового Неба
известные духи Стир’гар, Дае’гар, Тир’гар, Чар’гар, Вау’гар, Мир’гар
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто такой Эшвуд Стренджер?
Эшвуд Стренджер — знаменитый преступник, который находился в Полупути, пытаясь забыть причины, по которым ему пришлось покинуть Улей Примус. Он возглавил оборону поселения от кочевников.
Какие воинские духи использовал Ветер что Идет?
Ветер что Идет использовал Мирэгар (Духа Клинков), Стир’гар (Духа Бури) и Чар’гар (Духа Электричества).
Как кочевники Тсунэгар атаковали Полупуть?
Кочевники использовали бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, чтобы скрыть свое приближение. Затем они атаковали поселение, используя воинских духов и оружие.
Что представляют собой воинские духи Тсун’гар?
Воинские духи представляют изотерическую веру и боевые стили кочевников. Они могут быть сверхъестественными существами или проявлением их странной религии и латентных пси-способностей.
Почему Ветер что Идет отступил?
Ветер что Идет отступил, когда буря начала утихать, а вместе с ней отступили и духи. Он также увидел, что выжившие объединились для последней битвы.
Статистика
Источников4
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 13
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10551
Погружение отстойника

В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…

Фрагмент #10552
Полупуть мёртв

Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…

Фрагмент #10553
Полупуть мёртв

После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…

Фрагмент #10554
Сухость и сломленные

В пустошах Сухости банда Венаторов под предводительством ратлинга Джорга Хардфута отбивается от костяных людей и добирается до Ржавого Города. Там они узнают о смертельных играх Лысого Браяна, где главный приз — Хроно-кристалл. Джорг замечает беглого дворянина Ветриума Гекса, который подмигивает ем…