Эшвуд Стренджер
Краткое содержание
Бывший энфорсер, ставший преступником, который в одиночку поднял оборону поселения Полупуть против кочевников Тсунэгар.
Полное описание
Эшвуд Стренджер — выходец из Паланитских Энфорсеров, по какой-то причине покинувший Улей Примус и ставший человеком вне закона. В пустошах он появляется в Полупути, переполненном паломниками, идущими к Улью Теменос. Когда начинается резня, устроенная кочевниками Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет, Стренджер выходит из таверны с пистолетами и занимает позицию. Его пример вдохновляет поселенцев и паломников, и даже несколько энфорсеров присоединяются к нему. В сценарии «Остров посреди бури» он автоматически проходит проверки Хладнокровия, и дружественные модели в пределах 6" получают тот же эффект — такова его ледяная решимость.
В правилах он представлен как лидер Отверженных, доступный нейтральным бандам через преимущество «Look Out For Our Own»: перед боем на 4+ можно нанять его бесплатно, и он уйдёт после боя. В кампании «Дорога на Теменос» нейтралы могут выбрать сторону позже, и Стренджер — один из символов независимости. Его противостояние Ветру что Идет описано в сценарии «Охотник из бури», где можно воссоздать поединок двух бойцов в пылающих развалинах Полупути.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Бывший энфорсер, ставший преступником
-
В одиночку убил нескольких кочевников и возглавил оборону Полупути
-
Был ранен Ветром что Идет, но выжил и дождался отступления кочевников
-
Доступен как Драматическая Персона для нейтральных банд (Look Out For Our Own)
-
В сценарии «Остров посреди бури» автоматически проходит проверки Хладнокровия
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ветер что Идет | враг, противостоит |
| Кочевники Тсунэгар | враг, противостоит |
| Полупуть | находится в, защищён, defender_of |
| Стир’гар | связан с |
Атрибуты
| Сектор | Некромунда, пустоши Улья Примус |
| Происхождение | Улей Примус |
| Статус | преступник |
| weapon | пистолеты |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…
Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…
После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…
В пустошах Сухости банда Венаторов под предводительством ратлинга Джорга Хардфута отбивается от костяных людей и добирается до Ржавого Города. Там они узнают о смертельных играх Лысого Браяна, где главный приз — Хроно-кристалл. Джорг замечает беглого дворянина Ветриума Гекса, который подмигивает ем…