Стир’гар
Краткое содержание
Воинский дух бури кочевников Тсун’гар: тот, кто позволяет бойцу исчезать в кружащихся облаках и возникать в самой гуще врага — но не ближе, чем позволяет видимость.
Полное описание
Стир’гар — Дyх Бури, один из шести воинских духов, почитаемых кочевниками Тсун’гар на Пепельных Пустошах Некромунды. Кочевники верят, что эти духи — эхо древних стихий, и в битве опытные бойцы могут призвать их силу, чтобы получить преимущество. Стир’гар дарует единение с бурей: боец становится почти нематериальным, появляясь и исчезая в кружащихся облаках, и может переместиться в любую точку поля боя, но не ближе дистанции, заданной правилом видимости.
В хрониках гибели Полупути Ветер что Идет, вожак кочевников, призвал Стир’гара, чтобы вести его через поле боя к врагу, достойному клинка, — Эшвуду Стренджеру. Это позволило ему сократить дистанцию и нанести удар, хотя буря вскоре стихла, и кочевники отступили. Стир’гар — напоминание о том, что даже в мёртвых пустошах у воинов есть покровители, рождённые из ветра и пепла.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Стир’гар — один из шести воинских духов кочевников Тсун’гар.
-
Дарует бойцу способность переместиться в любую точку поля боя, но не ближе дистанции видимости (Visibility X).
-
Был призван Ветром что Идет в битве при Полупути против Эшвуда Стренджера.
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ветер что Идет | связан с, призван |
| Эшвуд Стренджер | связан с, использован в бою против |
Атрибуты
| тип | воинский дух |
| принадлежность | кочевники Тсун’гар |
| эффект | телепортация через бурю |
| место | Пепельные Пустоши, Некромунда |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Текст описывает события в Городе в отстойнике, расположенном на дне улья Некромунды. Город постоянно тонет в гнилостной грязи, и его жители возводят новые постройки поверх старых. Согласно легендам, под городом находится логово Делак, что подтверждается историей одноногого рыбака Безумного Мерсии. …
В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…
Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…
После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…