Стир’гар

Персонаж Книга правил 2,0 2 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Воинский дух бури кочевников Тсун’гар: тот, кто позволяет бойцу исчезать в кружащихся облаках и возникать в самой гуще врага — но не ближе, чем позволяет видимость.

Полное описание

Стир’гар — Дyх Бури, один из шести воинских духов, почитаемых кочевниками Тсун’гар на Пепельных Пустошах Некромунды. Кочевники верят, что эти духи — эхо древних стихий, и в битве опытные бойцы могут призвать их силу, чтобы получить преимущество. Стир’гар дарует единение с бурей: боец становится почти нематериальным, появляясь и исчезая в кружащихся облаках, и может переместиться в любую точку поля боя, но не ближе дистанции, заданной правилом видимости.

В хрониках гибели Полупути Ветер что Идет, вожак кочевников, призвал Стир’гара, чтобы вести его через поле боя к врагу, достойному клинка, — Эшвуду Стренджеру. Это позволило ему сократить дистанцию и нанести удар, хотя буря вскоре стихла, и кочевники отступили. Стир’гар — напоминание о том, что даже в мёртвых пустошах у воинов есть покровители, рождённые из ветра и пепла.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Стир’гар — один из шести воинских духов кочевников Тсун’гар.
  • Дарует бойцу способность переместиться в любую точку поля боя, но не ближе дистанции видимости (Visibility X).
  • Был призван Ветром что Идет в битве при Полупути против Эшвуда Стренджера.
Связи (4)
ЦельПредикаты
Ветер что Идет связан с, призван
Эшвуд Стренджер связан с, использован в бою против
Атрибуты
тип воинский дух
принадлежность кочевники Тсун’гар
эффект телепортация через бурю
место Пепельные Пустоши, Некромунда
Хронология
?

?

Статистика
Источников1
Книг 1
Чанков 2
Q&A пар 0
Связей в графе 17
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10550
Погружение отстойника

Текст описывает события в Городе в отстойнике, расположенном на дне улья Некромунды. Город постоянно тонет в гнилостной грязи, и его жители возводят новые постройки поверх старых. Согласно легендам, под городом находится логово Делак, что подтверждается историей одноногого рыбака Безумного Мерсии. …

Фрагмент #10551
Погружение отстойника

В кульминации битвы за Слияние Теней Йитир Фейд, воспользовавшись хаосом Лабиринта разума, засовывает плазменную гранату в пасть восставшего Голодного, обезглавливая его. Немногие выжившие Делак осознают, что это лишь отсрочка грядущих бедствий. Далее идут правила сценария: новые вирд-силы Спайкеро…

Фрагмент #10552
Полупуть мёртв

Полупуть, перевалочный пункт для миллионов паломников, идущих к Улью Теменос, наводнен верующими и бандами Кавдор. Кочевники Тсунэгар под предводительством Ветра что Идет используют бурю, вызванную Призывателем бури Ун’ярлом, как прикрытие для атаки. В таверне «Полупорез» Эшвуд Стренджер, знамениты…

Фрагмент #10553
Полупуть мёртв

После описания битвы, книга переходит к игровым правилам. Воинские Духи Тсун’гар представляют изотерическую веру кочевников, даруя уникальные боевые преимущества. Описаны шесть духов: Стир’гар (телепортация), Дае’гар (опасная местность), Тир’гар (ослепление), Чар’гар (электричество), Вау’гар (усиле…