Сплочённость
Краткое содержание
Сплочённость — игровой ресурс отряда в Deathwatch, измеряющий боевую слаженность и позволяющий тратить его на взаимовыручку.
Полное описание
Сплочённость — это не просто цифра на листе персонажа, а мера выживаемости боевого отделения Караула Смерти. В книге правил Deathwatch механика сплочённости работает вместе с режимом отряда: космодесантники, действующие сообща, получают тактические манёвры — наступательные (Огневая поддержка, Тактическое перемещение, Истребление танков, Кинжальный огонь, Болтерный штурм, Громовой натиск) или оборонительные (Разряженные залпы и другие уловки). Шкала сплочённости наглядно показывает, насколько отряд сохраняет единство перед лицом ксеносов.
В системах, основанных на кубиках d10 (например, «Встретимся в Карауле»), успехи (5-6) позволяют не только снижать опасность, но и повышать сплочённость, в то время как осложнения (1) наносят раны, снижают сплочённость или отнимают снаряжение. Сплочённость можно тратить на помощь товарищам — например, прикрыть его огнём или вытащить из-под обстрела, — а также на решительный завершающий удар в конце боя.
Восстановление сплочённости происходит за успехи, преодоление препятствий и хороший отыгрыш — то есть за то, что отряд действует как единый организм. Для Караула Смерти, собирающего бойцов из разных орденов, сплочённость — это искусство стать братом даже тем, кто носит чужую геральдику.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Сплочённость — отрядный ресурс в настольной ролевой игре Deathwatch.
-
Успехи (5-6) повышают сплочённость, осложнения (1) снижают её.
-
Шкала сплочённости есть на листе отделения Deathwatch.
-
Сплочённость тратится на помощь товарищам и завершение боя.
-
В книге правил Deathwatch сплочённость связана с отрядными манёврами, наступательными и оборонительными.
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Deathwatch. Книга правил | описана в книге |
| Deathwatch. Лист отделения DW | есть шкала сплочённости |
| Караул Смерти | член, механика организации |
Атрибуты
| тип_ресурса | отрядный |
| система | Deathwatch |
| повышение | успехи, препятствия, отыгрыш |
| траты | помощь товарищам, завершение боя |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Фрагмент описывает игровые правила: базовые кубики, кубики за профильные действия и снаряжение. Успехи (5-6) позволяют снижать опасность, повышать сплочённость или добиваться успеха. Осложнения (1) наносят раны, снижают сплочённость или отнимают снаряжение. Сплочённость растёт за успехи, препятстви…