Планета-джунгли
Краткое содержание
Класс миров смерти, где джунгли — смертоносная ловушка, а флора активно охотится на путников.
Полное описание
Мир-джунгли — это обобщённый класс миров смерти, где всё живое настроено против человека. Правила генерации ландшафта описывают такие опасности, как болота и топи: вступившему грозит гибель (бросок кубика определяет участь), а техника вязнет навсегда. Осыпающиеся скалы, лишённые укрытия, добавляют геологической ненадёжности.
Флора здесь — активный хищник. Термотропические лозы хлещут проходящие отряды, нанося попадания силы 5; венерина ловушка, гигантское плотоядное растение, атакует всё в радиусе шести дюймов. Плюющиеся кактусы и удушающие лозы срабатывают на неудачный бросок при движении. Хищники устраивают логова, откуда утаскивают одиночек, а кипящая грязь или смоляные ямы мгновенно варят заживо любого, кто не успеет выбраться. Джунгли при этом остаются труднопроходимым укрытием — если выживешь, чтобы им воспользоваться.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Планета-джунгли — класс миров смерти, покрытых густой растительностью.
-
Характерны болота и топи, опасные для передвижения.
-
Встречаются термотропические лозы, наносящие урон подразделениям.
-
Венерина ловушка — хищное растение, атакующее в радиусе 6 дюймов.
-
Джунгли дают укрытие, но являются труднопроходимой местностью.
-
Среди опасностей: плюющиеся кактусы, удушающие лозы, логовища хищников, ямы со смолой.
Атрибуты
| класс | мир смерти |
| ландшафт | джунгли |
| опасности | болота, лозы, венерины ловушки, смоляные ямы |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Данный фрагмент является продолжением основных правил Warhammer 40000 третьей редакции и посвящен генерации ландшафта для двух типов миров: ледяных и миров смерти. Для ледяных миров (таблица 3, 2D6) описаны следующие элементы: глетчер (медленно движущийся лед, труднопроходимая местность, дает укрыт…
После неудачного варп-прыжка корабль прибывает в систему Славы Императора. Махариус сразу же связывается с адмиралом флота Келлерманом, требуя корабли для возвращения на Прокраст (где произошел бой и остался след эльдаров). Адмирал отказывается, ссылаясь на длящиеся десятилетиями варп-штормы, делаю…
Сержант Этий и Кален обсуждают тактику: они намерены сделать культ генокрадов достаточно сильным, чтобы противостоять друкари. Крыса освобождает культистов, и начинается трёхсторонняя битва. Затем Ультрадесантники спускаются в трюм, где заперты генокрады, и подрывают баррикаду, выпуская их. Они пон…
Михалик, Ковон и Пасков обсуждают стратегию. Ковон предлагает уничтожить Эфирного, жреца Тау, чтобы парализовать армию врага. Он показывает разведданные: Эфирный ежедневно проводит проповеди на посадочной площадке. Михалик сомневается, но все же соглашается. План: три снайпера проникнут в колонию, …
Сержант Магрон видит планетоид Пожирателей Миров и флот Империума. Штурмовые катера сталкиваются. Пожиратели Миров сражаются неорганизованно, снимают шлемы, кричат в вакууме. Магрон сталкивается с сержантом-предателем, который носит символ Хаоса вместо имперского орла. Лазерный обстрел планетоида п…