Мёртвый город
Краткое содержание
Разрушенное поселение, оставшееся после войны, бомбардировок или чудовищной резни; в руинах такого города прошлое продолжает терзать живых — голосами мёртвых, кровавыми пятнами и тенями жнецов.
Полное описание
Мёртвый город — это не один конкретный населённый пункт, а собирательный образ руин, порождённых бесконечной войной 41-го тысячелетия. В хрониках всплывают разные примеры: Сапфир-Сити, превращённый орбитальной бомбардировкой и артиллерией Железных Воинов в пылающий труп перед штурмом; Улей Икантос, который культ Мясника Кургуры выел до костей за 120 циклов, оставив обглоданные кости и лоскуты кожи; Косдорф, выжженный дотла, где даже мёртвые молят о помощи, а молнии бьют в развалины без грома; Сибеллус на Сцинтилле, стёртый гражданской войной и нашествием слогтов.
В настольных сценариях «Дороги к славе» мёртвый город становится ландшафтом боя: кратеры, баррикады, обрушенные здания. Везде мёртвый город — это место, где жизнь ушла, но тьма осталась. В руинах редко остаются тела — их уносят война, огонь или каннибалы. Зато остаются голоса погибших и знаки того, что даже смерть не всегда приносит покой.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Мёртвые города появляются в результате орбитальных бомбардировок, артобстрелов или деятельности культов Хаоса.
-
Сапфир-Сити разрушен Железными Воинами перед штурмом.
-
Улей Икантос был опустошён Ковеном Крови под предводительством Кургуры за 120 циклов.
-
В Косдорфе танитцы слышали голоса погибших, обвиняющих их в предательстве.
-
Сибеллус — мёртвый улей на Сцинтилле, где аколиты находят массовые захоронения без голов.
-
В мёртвых городах часто происходят аномалии: молнии без грома, потусторонние голоса.
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Косдорф | связан с, example_of |
| Сапфир-Сити | связан с, example_of |
| Сцинтилла | связан с |
| Улей Икантос | example_of |
Атрибуты
| примеры |
|
| типичные_черты |
|
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент содержит описание различных типов игрового ландшафта для настольной игры Warhammer 40,000. Рассматриваются такие элементы, как кратеры, леса, руины, баррикады, стены, лавовые поля, пустынные руины, горнорудные колонии, колонии Тау, джунгли с порталом в Паутину, орочьи форты, исследовательс…
Фрагмент продолжает описание кампании 'Дорога к славе'. Битва 2 (Превосходство) — сценарий 'Контроль над территорией' с расстановкой 'Алая Заря', ландшафт из кратеров и баррикад. Победитель выбирает, кто ходит первым в Битве 3. Битва 3 (Прорыв) — сценарий 'Захват территории' с расстановкой 'Лобовое…
Фрагмент представляет собой хронику войны за скопление Гармон — последний редут на пути к Терре. Описываются события: проникновение агентов Гора (006.M31), резня на Исстване V (006.M31), Гармонский конклав и переворот (006.M31), захват Парамара V Альфа-Легионом (673006.M31), начало Гибельного шторм…
Фрагмент продолжает хронику войны за скопление Гармон в 013.M31. Описывается прибытие Сангвиния и Джагатай-хана по приказу Дорна: Хан атакует внешние системы, а Сангвиний собирает разрозненные силы лоялистов. Предатели укрепляют оборону, используя Тёмный Механикум. Упоминается гибель мира 147-Гамма…
Дрейк заявляет, что ритуал прерван, но демон сможет появиться через день. Махариус решает, что оставаться в городе бесполезно – нужно добраться до своей армии. Они пробираются через хаотичный собор, где заключенные еще сражаются с еретиками. Затем выходят на газовую трубу, под которой бушует толпа …