Мирэгар
Краткое содержание
Дух Клинков из пантеона кочевников Тсун'гар, что течёт сквозь избранного воина, превращая клинок в продолжение его воли.
Полное описание
Мирэгар — Дух Клинков, один из шести воинских духов, которым поклоняются кочевники Тсун'гар, обитающие в пустошах Кавдора. Эти духи, подобно Стир'гару, Дае'гару и другим, даруют избранным воинам сверхъестественные способности. Мирэгар специализируется на смертоносном искусстве владения холодным оружием: когда он проходит через тело носителя, клинки становятся продолжением его рук. Во время разрушения поселения Полупуть Ветер что Идет, ведомый этим духом, упивался резнёй, вскрывая плоть одним движением запястья и убивая прежде, чем тела успевали падать. Но когда из таверны «Полупорез» вышел знаменитый преступник Эшвуд Стренджер, Ветер что Идет встретил достойного противника: дух Клинков не спас его от ранения, и кочевники отступили, когда стихла буря.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Мирэгар — Дух Клинков, один из воинских духов кочевников Тсун'гар
-
Проходит через избранного воина, усиливая его боевые навыки с клинками
-
В бою за Полупуть Ветер что Идет использовал его силу, убивая одним движением запястья
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ветер что Идет | связан с, empowers |
| Тсун'Гар | связан с |
Атрибуты
| природа | воинский дух |
| народ | Тсун'гар |
| функция | покровитель клинков |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
После прибытия аколиты видят лагерь Имперской Гвардии, разрушения и токсичные испарения. Молодой гвардеец Эдвин Юртц принимает их за инквизиторов, но сержант Рейнард, ветеран с кибернетической рукой, скептичен. Аколиты могут исследовать лагерь, собирать слухи, говорить с гвардейцами и заключенными.…
Чтобы разговорить Рейнарда, нужен успешный тест на Устрашение. Шмендт, страдающий военным неврозом, бормочет о щупальцах и глазах. Заключенные — мятежники, ожидающие казни. Комиссар Нигиллус объясняет ситуацию: после подавления восстания в шахтах обнаружены странные тексты, указывающие на более кру…
Комиссар Нигиллус описывает, как гвардейцы спустились в шахты и понесли тяжелые потери от мутантов и демонов. Он дает аколитам карту и советует встретиться с квартирмейстером. Квартирмейстер выдает веревку, фонарики, пайки и гранаты. Аколиты идут к Затвору, видят шахтеров в ужасном состоянии. Затво…
В шахтах аколиты сталкиваются с последствиями землетрясений: крутой обрыв, требующий спуска, и широкая расселина, которую нужно перепрыгнуть. Описываются правила для этих испытаний, включая возможность использовать веревки и помощь товарищей. Также приводятся атмосферные описания локаций: зал с кол…
Фрагмент подробно описывает боевую механику: раунды, инициатива, типы передвижения, атаки ближнего и дальнего боя, уклонение, нанесение урона с учетом брони и Стойкости. Также вводится правило «Праведной ярости» при выпадении 10. Затем начинается исследование Обломков: описывается входная дверь с ц…