Лорд Кальк Вет
Краткое содержание
Тёмный эльдар-архонт, который на Вирбие умирает со скуки, но терпит — лишь бы отыскать маску Вилета и вернуть кабалу дорогу в Комморраг.
Полное описание
Лорд Кальк Вет — тёмный эльдар из кабала «Дети Шипов», действующего на Внешнем фронте. Он возглавляет силы ксеносов на Вирбие, где кабал тайно сотрудничает с Северовым доминатом, терроризируя имперские войска. Вет наслаждается обманом, но его раздражает, что Империум приписывает его зверства людям. Его истинная цель — маска Вилета, могущественный артефакт, выкраденный из Комморрага тысячелетия назад; тот, кто вернёт маску, обеспечит кабалу прощение и возвращение в Тёмный город.
Внешне Кальк Вет — высокий, изящный гуманоид с бледной кожей и заострёнными ушами, закованный в чёрный панцирный доспех кабалита. Каждое его движение дышит запредельной грацией и высокомерием. Будучи корсаром и сибаритом, он больше трёх сотен лет странствовал по пространству Каликс — от Коронуса до Внешнего фронта, — с лёгкостью убивая архимилитантов и молодых инициатов Ордо Ксенос. На Вирбие ему скучно, и лишь страсть к загадочной Матери Теней и смутные слухи о маске удерживают его от того, чтобы покинуть эту дыру.
Если ксеносы получат подтверждение, что маска спрятана на Вирбие, они стянут сюда все силы, включая союзниц-ведьм и гемункулов, и начнут безжалостно терзать планету. Скорее всего, это разрушит их союз с северовцами и превратит войну в трёхстороннюю бойню. В игромеханике лорд Вет описан как босс 21-го ранга с доспехом кабалита и набором боевых умений, включая мастерство владения клинком и молниеносные рефлексы.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Лорд Кальк Вет — тёмный эльдар, лидер сил кабала «Дети Шипов» на Вирбие
-
Ищет маску Вилета, артефакт, украденный из Комморрага тысячелетия назад
-
Странствовал по пространству Каликс более трёхсот лет, от Коронуса до Внешнего фронта
-
С лёгкостью убивал архимилитантов и молодых инициатов Ордо Ксенос
-
На Вирбие его удерживают страсть к Матери Теней и смутные намёки на маску
-
Недоволен тем, что Империум приписывает его деяния войскам Северова домината
-
Если маска найдётся на Вирбие, кабал стянет все силы, включая ведьм и гемункулов
Связи (10)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вирбий | находится в |
| Генерал Гарвакс Скар | союзник |
| Дети Шипов | командир, возглавляет |
| Доминат Северан | союзник |
| Маска Вилета | seeks |
| Матерь Теней | desires |
| Полковник Рейкс Гарн | враг, противостоит |
| Северов доминат | союзник |
Атрибуты
| Вид | Drukhari |
| cabal | Дети Шипов |
| Звание | Лорд/Архонт |
| location | Вирбий |
| age | более 300 лет странствий |
| goal | Маска Вилета |
| appearance | бледная кожа, заострённые уши, чёрный панцирный доспех |
| combat_rank | 21 |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
После нейтрализации генерала Скара на гвардейцев нападают тёмные эльдары. Они значительно превосходят противника, поэтому нужно использовать скрытность, маскировку или отвлечение. Если удастся добраться до леса, эльдары отступят. После возвращения на Эпсилон-12 полковник Гарн принимает доклад. Нагр…
Фрагмент содержит игровые характеристики двух боссов: генерала Гарвакса Скара из Северова домината и лорда Калька Вета, тёмного эльдара. Описаны их умения, таланты, оружие и снаряжение. Также приведены характеристики грузовика снабжения Северова домината. Далее следует блок часто задаваемых вопросо…
Фрагмент начинается с таблицы, перечисляющей источники дополнительных материалов, включённых в русскоязычное издание Only War: цитаты из кодексов, примечания переводчика, материалы из приключений. Далее представлен лист персонажа, содержащий поля для характеристик, умений, талантов, оружия, снаряже…
Книга открывается выходными данными и благодарностями, а затем разворачивает полную карту содержания: от предисловия и вступления до глав о создании полка и персонажа, умениях, талантах, арсенале, психосилах, бое, роли Мастера, всегалактической войне, противниках и двух приключениях. Это дорожная к…
Оглавление продолжается, перечисляя разделы об оружии, доспехах, боевой технике, психосилах, боевой системе, роли Мастера, кампаниях и взаимодействии. Здесь же упоминаются правила безумия и порчи, а также интеграция с другими играми линейки Warhammer 40,000 Roleplay.