Гамбиты
Краткое содержание
Этап боевой фазы в «Blackstone Fortress», где исследователи платят кубики активности, чтобы переставить карты инициативы и перехватить порядок действий у врагов.
Полное описание
В галактике, где время — самое дорогое оружие, умение переставить карты судьбы решает исход вылазки. В «Blackstone Fortress» гамбиты — это не азарт, а тактический инструмент: исследователь жертвует кубиками активности, чтобы вмешаться в порядок инициативы, установленный счётчиком боя. Обычный успех позволяет лишь сдвинуть свою карту к ближайшим врагам, но критический успех даёт полную свободу — можно поменяться местами с любой группой врагов. Это позволяет вывести вперёд тяжёлого стрелка или, наоборот, оттащить раненого союзника от когтей культистов.
Кубики судьбы здесь бессильны — только активность, только риск. В примере из правил Янус Дрейк провернул гамбит с критическим успехом и поменялся местами с гвардейцами-предателями, изменив ход боя. Лидер определяет очерёдность, когда несколько авантюристов одновременно тянутся к колоде инициативы. Так гамбиты превращают хаос боя в холодный расчёт: каждая потраченная кость — ставка на то, что враг не успеет выстрелить первым.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Гамбиты — четвёртый этап боевого хода в Blackstone Fortress.
-
Успех позволяет обменять карту инициативы с ближайшей вражеской группой слева или справа.
-
Критический успех позволяет обменяться с любой вражеской группой.
-
На гамбиты нельзя тратить кубики судьбы, только кубики активности.
-
Каждая попытка гамбита стоит один кубик активности.
-
При одновременных попытках порядок определяет лидер.
-
Янус Дрейк в примере добился критического успеха и поменялся местами с гвардейцами-предателями.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Гвардейцы-предатели | враг, противостоит |
| УР-025 | участник, участвует |
| Эсперн Локарно | участник, участвует |
| Янус Дрейк | используется, использует |
Атрибуты
| Система | Blackstone Fortress |
| phase_number | 4 |
| cost | 1 кубик активности за попытку |
| success_effect | обмен с ближайшей картой врага слева или справа |
| critical_effect | обмен с любой картой врага |
| restrictions | нельзя тратить кубики судьбы |
| order_resolution | определяет лидер |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Преддверие — импровизированный космический порт, сколоченный из обломков судов, дрейфующих у стен Чернокаменной Крепости. Здесь нет законов, только взаимная защита и торговля археотехом. После экспедиции исследователи возвращаются сюда, чтобы залечить раны, обменять добычу и подготовиться к следующ…
Описаны типы карт ресурсов: сбрасываемые после использования, истощаемые на один ход и дающие постоянный бонус. Исследователи могут обмениваться картами в Преддверии и в начале экспедиции. Стазисные камеры позволяют сохранить состояние игры между сессиями, убирая до десяти карт. Очки лидера начисля…
Описана механика нападения на оплот: исследователи сбрасывают четыре карты подсказок, выбирают случайный непокорённый оплот, формируют подступ из колоды исследований (обычно 4-6 карт). После прохождения подступа начинается бой на специальной карте оплота с уникальными правилами и таблицей событий. …
Спуск — оплот с верхним и нижним уровнями, соединёнными лестницами. Исследователи начинают на верхнем уровне и должны найти лестницу вниз, используя маркеры открытий. На нижнем уровне находятся группы врагов, которые не активируются, пока исследователь не спустится. Для покорения оплота нужно трижд…
Коридор Смерти — оплот, где исследователи сталкиваются с лазерным заграждением, наносящим ранения, и ур-гулями, которые атакуют из логова. Чтобы покорить оплот, нужно найти артефакт «Оружие из Тёмной эпохи» в логове ур-гулей, после чего все исследователи должны находиться в логове, а ур-гули должны…