Эсперн Локарно
Краткое содержание
Эсперн Локарно (англ. Espern Locarno) — имперский навигатор из Дома Локарно, принадлежащий к Навис Нобилите — древней и могущественной организации навигаторов, обеспечивающих варп-путешествия Империума. Он происходит из состоятельного дома Навис Нобилите на Терре и носит титул «Имперский навигатор». Как носитель гена навигатора, Эсперн видит сквозь Имматериум и может изливать его энергию на противника; его третий глаз — санкционированная мутация, а сам он считается разрешённым имперским мутантом
Полное описание
Эсперн Локарно (англ. Espern Locarno) — имперский навигатор из Дома Локарно, принадлежащий к Навис Нобилите — древней и могущественной организации навигаторов, обеспечивающих варп-путешествия Империума. Он происходит из состоятельного дома Навис Нобилите на Терре и носит титул «Имперский навигатор». Как носитель гена навигатора, Эсперн видит сквозь Имматериум и может изливать его энергию на противника; его третий глаз — санкционированная мутация, а сам он считается разрешённым имперским мутантом. Как агент Дома Локарно он выполняет поручения, связанные с исследованием опасных регионов и поиском ценных артефактов; в книге правил Blackstone Fortress он назван «агентом дома Локарно, одного из великих Навигаторских Домов». Когда новости об обнаружении седьмой Чернокаменной крепости достигли Дома Локарно, Эсперн отправился исследовать её. Логисты дома рассчитывали найти среди обломков грузы тысячелетней давности, на которые сохранились контракты; сам Локарно стремился получить технологии манипуляции пространством и временем, встроенные в цитадель, чтобы дать навигаторам огромное преимущество в их работе.
В кооперативной игре Warhammer Quest: Blackstone Fortress Эсперн — один из восьми доступных персонажей-исследователей, высаживающихся в недра крепости. Его тайная цель — получить карту находки «Секретные координаты», которую можно использовать в качестве карты подсказки. На карточке персонажа указаны характеристики: движение 2, защита, проворность и живучесть, обозначенные квадратными символами. Уникальные действия включают «Психосиловой барьер» (5+; в воодушевлённом состоянии 4+), размещающий маркер защиты для самого Эсперна и союзников в том же гексе, и «Ментальную команду» (6+; в воодушевлённом состоянии 5+), позволяющую переместить врага на один гекс. Правило «Психик» даёт ему после броска кубиков судьбы возможность переместить один сброшенный кубик в слот доступных кубиков на планшете Преддверия. Его корабль «Путник», пришвартованный к портовому городу Преддверие, предоставляет генератор варп-облаков для укрытия исследователя: один раз за экспедицию исследователь может совершить действие «Создать варп-облако», которое стоит кубик активности с минимальным выпавшим значением 1+ для Эсперна Локарно и 6+ для любого другого исследователя. На корабле также есть медпомощь: при броске чернокаменного кубика на 16+ можно воскресить выведенного из строя исследователя, удалив его мортис-карту; результат можно перебросить, если это сооружение использует сам Эсперн. В инфолисте для матчей Warhammer 40,000 Эсперн Локарно стоит 30 очков; в армию можно включить только одну такую модель. Его характеристики: движение 6", WS 5+, BS 5+, LD 6+, SV 6+. Он вооружён лазпистолетом и психосиловой тростью. Способность «Пси-барьер» даёт ему непробиваемый спас-бросок 4+. Как псайкер, в каждую дружественную пси-фазу он может попытаться проявить одну психосилу, а во вражескую — попытаться заблокировать одну. Он знает психосилу «Разрывающий разряд»: при проявлении выбирается видимая вражеская боевая единица в пределах 12", которая получает смертельные ранения, даже если не является ближайшей. Способность «Третий глаз» уточняет, что при проявлении этой силы нужно выбрать видимую вражескую боевую единицу в пределах 12" — если таковой нет, психосила не может быть проявлена. Фракционные ключи — Империум, Навис Нобилите; ключевые слова — Персонаж, пехота, псайкер, навигатор.
В сюжетных фрагментах, связанных с Чернокаменной крепостью, раскрывается личная история Эсперна. В Преддверии — портовом городе, служащем базой исследователей, — он расследует убийства. К нему приходит Лавитика, которая нанимает его для поиска убийцы и обещает доступ в Крепость, знакомства и богатства. Закутанная фигура по имени Лоркан приносит окровавленный боевой коготь, сделанный из зубов и шпор кнарлока. Прикоснувшись к когтю, Эсперн испытывает сильную боль и видение: фигура в плаще щупальцевидными руками молотит по трупу, а затем поворачивается и смотрит на него. Из видения он понимает, что у убийцы стеклянные глаза. Этот опыт вызывает у него страх и желание избежать повторения боли, но Лавитика убеждает его продолжить расследование. Во время расследования Эсперн сталкивается с миссионером Маттеусом Сеппо, который обвиняет его в том, что он мутант, и требует знать, на чьей он стороне. Локарно отмахивается и направляется в район крутов. Там на него устраивают засаду: снайпер стреляет из плазменной винтовки, затем атакует крут с киркоподобным оружием. Третий глаз открывается автоматически, создавая силовое поле. Эсперн проявляет дипломатичность: снимает шлем, называет себя «Эсперн из дома Локарно» и спрашивает имя крута. Тот представляется Дайяком Грекхом. Локарно говорит, что не желает вреда, и выясняет, что крутов предупредили о нём как о «ведьмаке» по анонимному вокс-сообщению. Это указывает на то, что кто-то намеренно настраивает ксеносов против исследователей. В отличие от многих имперцев, Эсперн проявляет сочувствие к чужакам и готовность к диалогу.
Эсперн Локарно — интеллектуал и дипломат, вынужденный выживать в жестокой обстановке. Его внешность характерна для навигатора: бледная кожа, мутировавший третий глаз, элегантная одежда. Он помогает группе ориентироваться в изменчивых коридорах крепости, используя навигаторское чутьё и понимание Имматериума. Он изображён как персонаж с высокими психическими показателями, способный поддерживать союзников и защищать их силовым барьером. В его характере сочетаются редкие для Империума терпимость и любопытство: он стремится к пониманию, избегает предрассудков и готов разговаривать даже с теми, кого имперская доктрина велит уничтожать. Известна его цитата: «К любому пункту назначения ведёт более одного пути. Мы, навигаторы, указываем вам дорогу, но о лучшей из них можем и промолчать.»
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Эсперн Локарно — имперский навигатор Дома Локарно, принадлежащий к Навис Нобилите; происходит из состоятельного дома Навигаторов на Терре.
-
Он является агентом Дома Навигаторов и выполняет поручения дома по исследованию опасных регионов и поиску артефактов.
-
Как навигатор, видит сквозь Имматериум и может изливать его энергию на противника; его третий глаз — санкционированная мутация, сам он — разрешённый имперский мутант.
-
Отправился исследовать седьмую Чернокаменную крепость.
-
Логисты Дома Локарно рассчитывают найти среди обломков грузы тысячелетней давности, на которые у дома есть контракты.
-
Эсперн стремится получить технологии манипуляции пространством и временем, встроенные в Чернокаменную крепость.
-
В Warhammer Quest: Blackstone Fortress Эсперн — один из восьми исследователей; его тайная цель — получить карту находки «Секретные координаты».
-
В кооперативной игре его характеристики: движение 2, защита ⏹, проворность ⏹, живучесть ⏹.
-
Уникальные действия — «Психосиловой барьер» (5+; воодушевлённое состояние 4+) и «Ментальная команда» (6+; воодушевлённое состояние 5+).
-
Правило «Психик» позволяет после броска кубиков судьбы переместить один сброшенный кубик в слот доступных кубиков на планшете Преддверия.
-
Корабль «Путник» оснащён генератором варп-облаков и медпомощью; при броске чернокаменного кубика на 16+ можно воскресить выведенного из строя исследователя.
-
В Warhammer 40,000 Эсперн вооружён лазпистолетом и психосиловой тростью; профиль: движение 6", WS 5+, BS 5+, LD 6+, SV 6+; стоимость — 30 очков.
-
В Warhammer 40,000 способность «Пси-барьер» даёт непробиваемый спас-бросок 4+.
-
Он псайкер: в дружественную пси-фазу может проявить психосилу «Разрывающий разряд», во вражескую — попытаться заблокировать одну.
-
«Разрывающий разряд» выбирает видимую вражескую боевую единицу в пределах 12", которая получает смертельные ранения, даже если не является ближайшей.
-
Фракционные ключи в Warhammer 40,000 — Империум и Навис Нобилите; ключевые слова — Персонаж, пехота, псайкер, навигатор.
-
Эсперн расследует убийства в Преддверии; Лавитика нанимает его и обещает доступ в Крепость, знакомства и богатства.
-
Лоркан приносит ему окровавленный боевой коготь из зубов и шпор кнарлока; при прикосновении Эсперн видит убийцу со стеклянными глазами.
-
Маттеус Сеппо обвиняет Эсперна в том, что он мутант, и требует знать, на чьей он стороне.
-
В районе крутов Эсперн попадает в засаду, защищается силовым полем, снимает шлем и представляется «Эсперн из дома Локарно».
-
Он устанавливает мирный контакт с крутом Дайяком Грекхом; крутов предупредили о нём как о «ведьмаке» по анонимному вокс-сообщению.
-
Эсперн проявляет сочувствие к ксеносам, что необычно для Империума, и стремится к пониманию.
-
В книге правил Blackstone Fortress он назван «агентом дома Локарно, одного из великих Навигаторских Домов».
-
Эсперн — интеллектуал и дипломат, вынужденный выживать в жестокой обстановке.
-
Его внешность характерна для навигатора: бледная кожа, мутировавший третий глаз, элегантная одежда.
-
Эсперн помогает группе ориентироваться в изменчивых коридорах крепости.
-
Эсперн считает, что ему следует беспокоиться о спонтанном проявлении психических способностей, но его больше заботит избегание боли.
Связи (29)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Гамбиты | участник |
| Грекх | используется |
| Дайяк Грекх | устанавливает мирный контакт |
| Дрейк | союзник |
| Империум | фракция |
| Империум Человечества | член |
| Кубики судьбы | используется |
| Лавитика | связан с, нанимает его для расследования |
| Лоркан | связан с, передаёт ему улику, союзник, участник |
| Маттеус | противостоит, конфликтует с ним |
| Маттеус Сеппо | враг |
| Навис Нобилите | член |
| Сепп | противостоит |
| Таддей Очиститель | союзник |
| Третий глаз | связан с |
| УР-025 | союзник, соратник по экспедиции |
| Форне Праведница | член |
| Чернокаменная крепость | связан с, исследователь |
| Эсперн Локарно | связан с, агент |
| Янус Дрейк | соратник по экспедиции, союзник |
Атрибуты
| race | Человек (мутант-навигатор) |
| Происхождение | Терра, Дом Локарно |
| faction | Навис Нобилите, Империум |
| Роль | Навигатор, псайкер, исследователь, агент Дома Локарно |
| title | Имперский навигатор |
| abilities |
|
| wargear |
|
| ship | Путник |
| personality | дипломатичный, терпимый к ксеносам |
| secret_goal | Карта находки «Секретные координаты» |
| points_cost_wh40k | 30 |
| keywords_wh40k |
|
| wh40k_stats |
|
| blackstone_fortress_stats |
|
Хронология
Дом Локарно узнаёт об обнаружении седьмой Чернокаменной крепости; Эсперн отправляется на её исследование.
Расследование убийств в Преддверии; Эсперн получает видение убийцы со стеклянными глазами при прикосновении к боевому когтю.
Эсперн отправляется в район крутов и встречает Дайяка Грекха.
Эсперн Локарно используется в игровых партиях Blackstone Fortress как исследователь.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- К какому Дому навигаторов принадлежит Эсперн Локарно?
- Эсперн Локарно принадлежит к Дому Локарно.
- Какую крепость исследует Эсперн Локарно?
- Эсперн Локарно исследует седьмую Чернокаменную крепость.
- Какой расой является Эсперн Локарно?
- Эсперн Локарно является человеком.
- Почему Эсперн Локарно отправился к седьмой Чернокаменной крепости?
- Он ищет грузы тысячелетней давности, на которые у Дома Локарно есть контракты, а также технологии манипуляции пространством и временем, желанные для навигаторов.
- Какие способности Эсперна Локарно как навигатора могут быть использованы в бою?
- Он может изливать энергии Имматериума на противника, используя варп как оружие.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Чернокаменная Крепость: Артефакты, находки, ресурсы, наследие
- Blackstone Fortress: Официо Ассасинорум
- Blackstone Fortress. Инфолисты
- Blackstone Fortress: Карточки исследователей и врагов
- Blackstone Fortress. Карточки космолетов
- Blackstone Fortress: Карты инициативы
- Blackstone Fortress: Испытания и Улучшения
- Blackstone Fortress. Компоненты
- Blackstone Fortress. Основные правила
- Чернокаменная Крепость. Правила боя (Blackstone Fortress: Combat Rules)
- Blackstone Fortress. Путеводитель по Предверию
- Blackstone Fortress. Чернокаменная крепость
- Inferno! (антология рассказов)
- Чистоты не бывает (рассказ из антологии о Чернокаменной Крепости)
- Человека не оставляй в живых
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (23)
Фрагмент описывает ресурсы «Скакуна Матурира»: проектор голополей, плазменные гранаты, портал паутины, небесный щит, руны Свидетельствования, Феникса и Фантазма, волнистый меч Исшедших, вседиапазонное оперение, термопластовый плащ, плюмаж Небесного Когтя. Затем идут биологические образцы из Комплек…
Раздел содержит полные инфолисты для всех четырёх типов ассасинов: виндикара, каллидуса, эверсора и кулексуса. Описаны их характеристики, оружие и уникальные способности, такие как «Карательная группа», «Независимый оперативник» и «Молниеносные рефлексы». Также приведены стоимость в очках (85 за мо…
Представлены десять стратагем, доступных армиям Империума с ассасинами. Среди них: «Двойное убийство» (виндикар стреляет повторно), «Приоритетная цель устранена» (получение КО за убийство персонажа), «Турбопробивной патрон» (автоматические смертельные ранения технике), «Акробатика» (каллидус атакуе…
Раздел открывает сводку очков за модели: Янус Дрейк — 40, Эсперн Локарно — 30, Таддей Очиститель — 50, Праведна Форне — 25, УР-025 — 40, Райн и Раус — 35, Дайяк Грекх — 20, Амаллин — 50, Обсидий Маллекс — 102. Далее идут полные инфолисты: Янус Дрейк с наследным пистолетом и археотеховыми гранатами,…
Завершается инфолист Амаллин: длинноствольная винтовка странников, фазовый кристалл, появление из Паутины, хамелеолиновый плащ. Затем Обсидий Маллекс — лорд Хаоса с плазменным пистолетом и громовым молотом, способности «Смерть Ложному Императору» и «Лорд Хаоса». Чёрные Легионеры — отряд из двух кос…