Кубики судьбы
Краткое содержание
Кубики, бросаемые в начале раунда, которые определяют, что исследователь сможет сделать: броситься в бой, обыскать руины или спрятаться за щитом.
Полное описание
В мрачных коридорах Чернокаменной Крепости удача — единственный союзник исследователей. Каждый раунд они бросают кубики судьбы: результаты определяют набор действий — движение, лечение, поиск, вызов, а также позволяют совершать гамбиты, меняя порядок инициативы. Раненый боец бросает меньше кубиков — его судьба утекает вместе с кровью. Но даже в проигрышной ситуации остаётся шанс: кубики можно потратить на упреждение, атакуя врага вне очереди. После убийства врага бросок на воодушевление может вернуть потерянные возможности.
В системе Blackstone Fortress кубики судьбы тесно переплетены с личностями героев: вольный торговец Янус Дрейк, навигатор Эсперн Локарно, робот УР-025 и другие распоряжаются ими по-разному. Тот, кто копит кубики на решающий удар, рискует погибнуть от рук слуг Бездны. Атакующие броски также зависят от кубиков: успех приносит ранение, критический успех — тяжёлое ранение, а укрытие может понизить результат. Враги используют ту же механику, но исследователи могут защищаться. В этом хаосе кубики судьбы — единственный закон.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Кубики определяют количество доступных действий исследователя.
-
Раны уменьшают число кубиков.
-
Кубики можно тратить на гамбиты и упреждающие атаки.
-
После убийства врага можно совершить бросок на воодушевление.
-
Броски атаки также используют кубики: успех = 1 ранение, критический успех = 1 тяжёлое ранение.
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| УР-025 | используется |
| Эсперн Локарно | используется, используется |
| Янус Дрейк | используется |
Атрибуты
| game | Blackstone Fortress |
| mechanic | action dice |
| Сектор | Западные Пределы |
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Преддверие — импровизированный космический порт, сколоченный из обломков судов, дрейфующих у стен Чернокаменной Крепости. Здесь нет законов, только взаимная защита и торговля археотехом. После экспедиции исследователи возвращаются сюда, чтобы залечить раны, обменять добычу и подготовиться к следующ…
Описаны типы карт ресурсов: сбрасываемые после использования, истощаемые на один ход и дающие постоянный бонус. Исследователи могут обмениваться картами в Преддверии и в начале экспедиции. Стазисные камеры позволяют сохранить состояние игры между сессиями, убирая до десяти карт. Очки лидера начисля…
Описана механика нападения на оплот: исследователи сбрасывают четыре карты подсказок, выбирают случайный непокорённый оплот, формируют подступ из колоды исследований (обычно 4-6 карт). После прохождения подступа начинается бой на специальной карте оплота с уникальными правилами и таблицей событий. …
Спуск — оплот с верхним и нижним уровнями, соединёнными лестницами. Исследователи начинают на верхнем уровне и должны найти лестницу вниз, используя маркеры открытий. На нижнем уровне находятся группы врагов, которые не активируются, пока исследователь не спустится. Для покорения оплота нужно трижд…
Коридор Смерти — оплот, где исследователи сталкиваются с лазерным заграждением, наносящим ранения, и ур-гулями, которые атакуют из логова. Чтобы покорить оплот, нужно найти артефакт «Оружие из Тёмной эпохи» в логове ур-гулей, после чего все исследователи должны находиться в логове, а ур-гули должны…