Варп-прыжок
Краткое содержание
Рискованный прорыв сквозь Имматериум: без навигатора, координат и поля Геллера — верная смерть, а с ними — лишь отсрочка приговора.
Полное описание
Варп-прыжок — это не манёвр, а акт отчаяния, обставленный литургией. Прежде чем корабль погрузится в Имматериум, капитан должен убедиться в наличии координат — добытых ритуалом, перехваченных у врага или просто украденных у судьбы. Навигатор, чья душа привязана к трону и Астрономикону, ведёт судно сквозь пять этапов перехода, пока поле Геллера удерживает за бортом то, что не должно иметь имени. Если же времени на подготовку нет, остаётся экстренный прыжок — и тогда капитан вверяет судьбу корабля Императору, а навигатор проходит Адский тест со штрафом в минус шестьдесят.
Цена ошибки выше, чем гибель: даже удачный прыжок может чудовищно изменить разум и тела команды, а прыжок вблизи звезды — например, в трети астрономической единицы от Терры — воспринимается как самоубийство. Варп не прощает самонадеянности: корабли, вошедшие в него без подготовки, выходят из Имматериума не там, не тогда и не теми, кем были. Потому и говорят: отдавать приказ на вход в Варп — самый опасный приказ, что может отдать капитан межзвёздного корабля.
В хрониках Коронуса и за его пределами варп-прыжок остаётся единственным мостом между мирами — мостом, который может рухнуть в любой момент.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Переход в Имматериум требует навигатора и координат, полученных, например, из ритуала.
-
Экстренный прыжок без должной подготовки возможен, но требует теста Навигации (Варп) со штрафом -60.
-
Путешествие через Варп делится на пять этапов: от входа и навигации до выхода в реальное пространство.
-
Поле Геллера — ключевая защита от ужасов Имматериума, но при неудачном прыжке генераторы могут выйти из строя.
-
Варп-прыжок вблизи звезды считается гибельным: корабль разорвёт.
-
Даже успешный прыжок способен искалечить разум и тела экипажа.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Авило | performed_by |
| Гера Сотека | связан с |
| Осколок Рассвета | связан с |
| Талек | связан с |
| Торек Бъяргборн | связан с |
Атрибуты
| количество_этапов | 5 |
| необходимые_условия | координаты, навигатор, поле Геллера |
| штраф_экстренного_прыжка | Навигация (Варп) -60 |
| риски | демоническое вторжение, безумие экипажа, гибель корабля |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (23)
После падения Кадии эвакуационный флот, включая 'Фалангу', пытается уйти в варп. Абаддон, узнав от Зарафистона о ценной реликвии на борту ковчега Механикус 'Железный неумерший', начинает преследование. Корабли Механикус жертвуют собой, чтобы дать ковчегу время восстановить поле Геллера. 'Мстительны…
Фрагмент начинается с описания атаки эльдарского корабля Осколок рассвета на соперника ПИ. ПИ могут помочь или нет, но в любом случае Осколок сбежит при обнаружении. Затем описывается варп-прыжок: если координаты получены, навигатор выполняет процедуру; если нет, возможен экстренный прыжок с риском…
Стенмарк выплескивает гнев на Моргрима, чувствуя, что тот наблюдает за ним и осуждает. Моргрим объясняет, что его долг — быть свидетелем и помнить, а не судить. Стенмарк признается, что чувствует себя виноватым в грядущем поражении. Моргрим напоминает, что Берек тоже проигрывал сражения, и что брем…
Антон, Иван и рассказчик стоят на страже у помещения, где находится Кулак. Они обсуждают артефакт: Антон идиотничает, Иван предполагает, что Махариус собирает коллекцию, возможно, для борьбы с демонами. Махариус выходит и приказывает готовиться к прыжку к Славе Императора. В каютах звучит сигнал к …
Фрагмент описывает интенсивный ближний бой между людьми под командованием Махариуса и эльдарами. Рассказчик от первого лица (солдат) описывает ужасы сражения: эльдары быстры, жестоки, используют токсичное оружие и, похоже, получают удовольствие от причинения боли. Махариус демонстрирует хладнокрови…