Гемункул
Краткое содержание
Гемункулы — тёмные биоманты Комморы, жрецы боли и воскрешения, чьи ковены перекраивают плоть и взимают страдание как плату.
Полное описание
Гемункул — не просто титул, а приговор, вынесенный вселенной. Когда эльдарская империя рухнула в бездну собственного гедонизма, а Слаанеш сожрала миллиарды душ, те, кто уцелел в лабиринтах Паутины, оказались заперты в Комморе — городе, где вечность измеряется не годами, а криками. Среди этих беглецов нашлись те, кто не стал цепляться за остатки былого величия, а обратил взгляд внутрь себя, в собственную плоть, и увидел там бездну. Так родились гемункулы — жрецы боли, повелители биомассы, инженеры страдания.
В обществе друкхари, где каждый удар кинжала — молитва, а каждая капля крови — валюта, гемункулы заняли особую нишу. Кабалы архонтов дают власть над территориями, культы ведьм — над аренами и толпами, но ковены гемункулов контролируют единственное, что по-настоящему ценно в Комморе: саму жизнь. Вернее, её грязную, вязкую, бесконечно перекраиваемую субстанцию. Мастерские гемункулов — спирали из органических стен и костяных колонн, где в реанимационных капсулах, подвешенных к потолку, корчатся воины, оплатившие собственное воскрешение. Их кровь питает коконы, их боль — песня, которую гемункул дирижирует с усмешкой хирурга.
Макулатикс, гемункул Ковена Красной Жатвы, — живое воплощение этой философии. Он не снисходит до того, чтобы касаться ногами земли, предпочитая парить на суспензорной технологии, будто зловещее божество. Три глаза его видели смерть стольких тел, что он давно перестал их считать. В его театре пыток — лишь один операционный стол: Макулатикс — художник, а не мясник. Он не воскрешает сотни полукровок-кабалитов, как его подчинённые, — он возвращает клиентов в идеально воссозданную, а порой и улучшенную копию их прежнего тела. Цена за такой труд высока, и платят не только деньгами. Иногда — душой, иногда — будущим, иногда — чем-то, что не назовёшь вслух.
В Порте Таварр, этой кишащей интригами дыре в сердце Комморы, Макулатикс заключил сделку с Дхалгаром — братом Даэмиры Траэкс, женщины, метящей в Живые Музы. Пока Дхалгар висел в реанимационной капсуле, впитывая истирание пыточного стола, на котором корчился несчастный двуногий с фиолетовой кожей, Макулатикс вёл переговоры о власти. Даэмира предлагала союз между Кабалом Пустого Сердца и Ковеном Красной Жатвы — предложение, от которого он не имел права отказаться, но и не собирался принимать без выгоды. А затем пришло известие, способное перекроить все карты: через Сабельные Врата в Порт Таварр вторглись арагхиа — орки. Макулатикс, как и все гемункулы, знал: война в Комморе — не катастрофа, а урожай. Мёртвые и раненые — сырьё, страх — удобрение, революции в тканях тела — новый урожай боли.
Гемункулы не умирают по-настоящему. Их тела — результат бесчисленных мутаций, они могут пересаживать себе органы, менять кожи, отращивать глаза. Но их подлинное бессмертие — в репутации непревзойдённых мастеров, чьи услуги нужны даже Векту. В кодексах тёмных эльдаров они числятся одной из опор власти Комморы, а их машины боли, вроде «Талоса», — символом того, что в этом городе боль — единственная универсальная религия. О них говорят шёпотом, им платят кровью, и лишь глупец решится войти в их спираль без контракта на воскрешение.
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Даэмира Траэкс | союзник |
| Изувеченные | создатель |
| Макулатикс | связан с |
Атрибуты
| ковен | Красная Жатва |
| представитель | Макулатикс |
| владения | Порт Таварр (Коммора) |
| технологии | суспензорная технология, машины боли «Талос», кристальные коконы |
| социальная_роль | одна из трёх ветвей власти в Комморе |
Хронология
- Тёмные Эльдары (карточная игра)
- Карты для настольной игры Warhammer 40,000: Conquest (набор карт)
- Баххаррот (карты для настольной игры Warhammer 40,000: Conquest)
- Only War: Enemies of the Imperium (Враги Империума)
- Only War: Enemies of the Imperium (Враги Империума)
- Машина боли (Крис Терстон)
- Оникс
- Рассказ палача
- Оникс (Крис Райт)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (55)
Текст содержит правила для карточной игры по Warhammer 40,000, сфокусированные на фракции тёмных эльдаров. Описаны отряды (Погонщики химер, инкубы, мандрагоры, хеллионы), довески (Агонизатор Брен, Инъектор) и тактики. Присутствуют механики: Стрелковый, Летающий, Эффект по зоне. Упоминаются персонаж…
Фрагмент содержит OCR-распознанные карты из настольной игры. Включает юниты Тау (Эфирные, Консул из Эфирных, Шас'ла), Космических Десантников (Белые Шрамы), Имперских Мистиков, а также карты Хаоса: Нурглобомба (Нургл), улучшение Слаанеш, демон Кхорна. Присутствуют карты эльдар (Корсар, Предназначен…
Фрагмент содержит OCR-распознанные карты из настольной игры. Описаны юниты эльдар: Воин с подвижностью, Баххаррота, Ястребы (Плач Ветра), реликвия 'Плач Ветра'. Также карты Космических Волков (элитная техника), орков (жетоны снотлингов), Хаоса (Искушение Слаанеша, Визжащий василиск), Тау (Шас'ла), …
Это выходные данные дополнения Only War «Враги Империума»: указаны ведущий разработчик Макс Брук, авторы, редакторы, художники и издатель Fantasy Flight Games. Приведено оглавление, охватывающее главы о Северовом доминате, орках, тёмных эльдарах, круутах, Хаосе и ветеранах Фронта. Также упомянуты б…
Вступление знакомит с книгой как с бестиарием и источником лора для Only War. Кратко описаны главы: первая посвящена Северову доминату и его лидеру герцогу Северу XIII, вторая — оркам Мракозуба, третья — тёмным эльдарам, круутам и силам Хаоса, четвёртая — правилам подразделений, ветеранским таланта…