Генестилеры
Краткое содержание
Четверорукие хищники, выведенные Разумом Улья для проникновения и резни; авангард тиранидских флотов, разносящий генетическое заражение по мирам Империума.
Полное описание
Генестилеры — биоконструкции Разума Улья, предназначенные для скрытого проникновения и массовой резни. Четверорукие чудовища с острыми когтями и хитиновыми панцирями, они действуют как передовые лазутчики тиранидских флотов. Задолго до появления основного роя генестилеры внедряются в человеческие миры, создавая культы и гибридное потомство, которое подрывает общество изнутри. Когда же флот-улей достигает системы, они поднимают восстание и открывают путь хищнику.
На борту космического скитальца «Грех Проклятия» таких тварей скопилось не менее сорока тысяч. Кровавые Ангелы под командованием капитана Рафаэля высадились там в 996.M40, но чуть не были стёрты в пыль: генестилеры прорывали оборону в трёх местах, и лишь газ, закачанный в систему рециркуляции, решил исход. В правилах Space Hulk генестилеры обладают шестью очками действия, в ближнем бою бросают 3d6 против 1d6 десантника, а их приход скрывают метки эха. В четвёртой редакции Warhammer 40,000 они — смертоносные противники с инициативой 6, бьющие первыми в свалке.
Их лежбища — титанические искусственные пещеры, где они пробуждаются тысячами, чуя угрозу. Даже умирая, они оставляют после себя страх и генетическую порчу, которая продолжает расползаться по кораблям и мирам.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Генестилеры — авангард тиранидского вторжения, заражающий миры через гибридное потомство.
-
На борту «Греха Проклятия» находилось не менее сорока тысяч генестилеров.
-
В Space Hulk генестилер бросает 3d6 в ближнем бою против 1d6 десантника.
-
В 4-й редакции Warhammer 40,000 генестилеры имеют инициативу 6.
-
Генестилеры прорвали оборону Кровавых Ангелов в трёх местах, но были остановлены газом.
-
Метки эха скрывают истинное количество генестилеров до их обнаружения.
-
Победа генестилеров в миссии Space Hulk — повредить систему закачки токсина, выбросив 6.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Библиарий Калистариус | враг |
| Грех Проклятия | находится в, обитает на |
| Ичар-4 | связан с |
| Коммандер Сангалло | враг, противостоит |
| Кровавые Ангелы | враг, противостоит, сражается против |
| Тираниды | член, состоит в |
Атрибуты
| инициатива | 6 |
| очки_действий | 6 |
| ближний_бой | 3d6 против 1d6 |
| численность_на_борту | ~40000 |
| род_деятельности | авангард вторжения, гибридное заражение |
Хронология
Кровавые Ангелы высаживаются на «Грех Проклятия», кишащий генестилерами; начинается зачистка.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (26)
Фрагмент включает титульные страницы книги правил Warhammer 40,000 4-й редакции с девизом и выходными данными. Далее следует описание Космического Десанта как элитных воинов Императора, их организации в Ордена и роли Ангелов Смерти. Затем рассказывается о Тиранидах — расе, пожирающей миры, их флота…
Фрагмент открывается описанием обороны Макрагга, где Ультрамарины и Силы Обороны сдерживают тиранидов, а Терминаторы Первой роты жертвуют собой, чтобы флоты сектора Пацификус успели нанести удар. Далее следует панорама Империума: Имперская Гвардия — несокрушимый молот Императора, миллиарды солдат, …
Фрагмент повествует о трех величайших угрозах Империуму. Орки, грубые и воинственные, объединяются в орды и обрушиваются на миры, их боевые машины и Гарганты сеют разрушение. Десантники Хаоса, некогда верные слуги Императора, ныне преданные Тьме, ведут Долгую Войну, их легионы и демоны несут ужас и…
Фрагмент дает практические советы новичкам: не нужно заучивать все правила сразу, лучше получить общее представление и начать играть, обращаясь к книге по мере необходимости. Описывается необходимое для игры оборудование: модели, поле боя, ландшафт, рулетка, кубики, включая Кубик Направлений. Подче…
Фрагмент объясняет базовые понятия: модели бывают 'техникой' (машины с экипажем) и 'не техникой' (вся живая сила). Вводится классификация по высоте: малые (включая пехоту), средние (все остальные) и большие (техника и монстры). Высота модели важна для определения, видит ли она цель или скрыта за пр…