Аливия Сурека

Персонаж Роман 2,0 35 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Эмпат и лидер беженцев с разрушенного Молеха, приёмная мать Вивьен, прошедшая через культ Змеиных Богов, варп-шепоты и осаду Терры.

Полное описание

Аливия Сурека — эмпат, сумевшая сохранить человечность в водовороте Ереси Хоруса. Когда Молех был разрушен, она возглавила группу беженцев и стала для них опорой. Её приёмная дочь Вивьен была похищена культом Змеиных Богов на борту эсминца «Просвещение Молеха», и Аливия намеренно дала себя схватить, чтобы проникнуть в логово культа. Там её перехватил космодесантник Севериан, который, поглотив мозг культиста, узнал о планах пророка Шаргали-Ши. В храме Аливия убила змея, но демон вселился в неё, и Севериану пришлось пронзить её — видимо, чтобы изгнать тварь.

Позже Аливия очнулась на борту «Просвещения Молеха» среди переполненных коридоров, вспоминая гибель Джона Грамматикуса и голубые небеса Терры. Варп-шепоты звали её по имени, а капитан Сулайман вёл корабль к Терре вопреки её предупреждениям об опасности Елисейских врат. Аливия вступила в ментальный контакт с Джоном, который попросил найти Олла Перссона. Во время Осады Терры она искала убежище для семьи, вновь оказавшись в центре событий, решающих судьбу Империума.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Аливия Сурека — эмпат и лидер беженцев с разрушенного Молеха.
  • Она добровольно дала себя схватить культу Змеиных Богов, чтобы найти приёмную дочь Вивьен.
  • В храме Аливия убила змея, но в неё вселился демон, и Севериан пронзил её.
  • На борту «Просвещения Молеха» она слышала варп-шепоты и предупреждала капитана Сулаймана об опасности Елисейских врат.
  • Вступила в ментальный контакт с Джоном Грамматикусом, который просил найти Олла Перссона.
Связи (20)
ЦельПредикаты
Беженцы командир
Вивьен потомок, приёмная дочь
Джон Грамматикус связан с, ментальный контакт
Ксисан противостоит
Культ Змеиных Богов враг, противостоит
Малкадор Сигиллит союзник, связан с
Олл Перссон связан с, ищет
Севериан союзник, защищён, спаситель
Халид Хассан связан с
Хассан союзник
Шаргали-Ши враг, противостоит
капитан Сулайман командир корабля
Атрибуты
сектор Сегментум Ультима (предположительно)
корабль Просвещение Молеха
статус эмпат, лидер беженцев
приёмная дочь Вивьен
Хронология
M31

Гибель Молеха и бегство беженцев; инцидент с культом Змеиных Богов

M31

Путь на Терру, контакт с Джоном Грамматикусом

M31

Осада Терры: поиски убежища для семьи

Статистика
Источников5
Книг 5
Чанков 35
Q&A пар 0
Связей в графе 11
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (5)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (35)
Ничего не найдено.
Фрагмент #16746
Грэм Макнилл-Мстительный дух

Фрагмент открывает роман, представляя вторжение Гора на рыцарскую планету Молех. В прологе размышляется о смерти древних богов, которым поклонялись миллиарды, и о том, что все они мертвы. Утверждается, что Император — единственный истинный бог, и Гор должен убить Его. Также приводится список действ…

Фрагмент #16747
Грэм Макнилл-Мстительный дух

Аксиманд, стоя на руинах Мавзолитики, вспоминает кровавый штурм и размышляет о городе Тижун. Он вместе с Абаддоном и новыми членами Морниваля — Кибре и Ноктуа — направляется к Магистру Войны. Гор обнаружил в Зале Паломника древнюю аппаратуру, позволяющую общаться с мёртвыми, и теперь допрашивает их…

Фрагмент #16748
Грэм Макнилл-Мстительный дух

Воины Морниваля обсуждают, почему жители Двелла так отчаянно защищали Мавзолитику. Гор объясняет, что мёртвые хранят воспоминания о прошлом, и он узнал, что Император посещал Молех задолго до Великого крестового похода. Там он, возможно, обрёл божественную силу. Гор собирается последовать по стопам…

Фрагмент #16749
Грэм Макнилл-Мстительный дух

Гор приветствует братьев-примархов Фулгрима и Мортариона в Куполе Возрождения. Фулгрим изменился до неузнаваемости, став змееподобным существом. Гор обсуждает с ними стратегию войны, подчёркивая, что для победы над Императором ему нужно стать богом. Он также упоминает, что мёртвые Двелла рассказали…

Фрагмент #16750
Грэм Макнилл-Мстительный дух

Малкадор и Леман Русс играют в древнюю игру хнефатафль, обсуждая стратегию войны. Русс отвергает предложение сжечь планету, предпочитая прямой удар по Гору. Они говорят о прибытии Гарвеля Локена, которого Малкадор считает ключевой фигурой в плане по убийству Магистра Войны. Русс выражает сомнения в…