Крикуны Тзинча
Краткое содержание
Крикуны Тзинча — магические хищники Имматериума, упомянутые в кодексе Демонов Хаоса 6-й редакции; их промысел — охота на души в Великом Океане.
Полное описание
Крикуны Тзинча — одна из форм демонической жизни, порождённая волей Тзинча. В отличие от Розовых ужасов или огневиков, они не стремятся к материальному бою: их стихия — Великий Океан, где они выслеживают души смертных и демонов, плывущих сквозь варп. В кодексе 6-й редакции они упомянуты в конце раздела демонов Тзинча, сразу после пылающих колесниц, что указывает на их роль стремительных охотников или загонщиков.
Смертные демонологи сходятся в одном: крикуны не служат никому, кроме Тзинча, и даже среди его легионов они занимают особое место, поскольку охотятся не за плотью, а за самой сутью — душой. Их появление в реальном мире почти всегда означает, что где-то рядом разверзся разрыв варпа, и они уже чуют добычу. Большего официальные хроники не сообщают: крикуны остаются тенью, скользящей за пределами материального восприятия.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Крикуны Тзинча — магические создания, охотящиеся на души в варпе.
-
Упоминаются в кодексе «40к. 6 редакция. Демоны Хаоса».
-
Относятся к демоническим силам Тзинча.
-
В кодексе перечислены после пылающих колесниц Тзинча.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Перемен | связан |
| Пылающие колесницы Тзинча | связан с, описан вместе |
| Тзинч | служит, служит |
Атрибуты
| природа | магическое создание |
| среда_обитания | варп |
| роль | охотник на души |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Фрагмент представляет собой введение к кодексу демонов Хаоса. Описывается природа демонов как существ из варпа, порожденных эмоциями смертных. Перечисляются четыре бога Хаоса: Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш. Объясняется, как работает кодекс, и дается общее описание Царства Хаоса и его обитателей.
Фрагмент подробно описывает Царство Хаоса (варп) как измерение, созданное из эмоций и мыслей смертных. Объясняется природа демонов как проекций богов, их бессмертие и способность к изгнанию. Также описывается Большая игра — вечная война между богами Хаоса за превосходство, включая тактики каждого б…
Фрагмент описывает Бесформенные пустоши в варпе, где обитают фурии и демоны, а также подробно рассказывает о Кхорне — Кровавом боге, его внешности (широкоплечий, с пёсьей мордой, в бронзовой броне), троне из черепов, мече (Приносящий Бедствия), законе «Кровь для Кровавого бога», крепости Медная цит…
Фрагмент повествует о том, как Кхорн, впечатлённый жаждой битвы орков, забрал их в свои владения, где они вечно сражаются с его генералами. Далее следует описание Тзинча, его сущности как воплощения перемен, его внешности и его владений — Хрустального лабиринта с Невозможной крепостью и Тайной библ…
Продолжается описание Тайной библиотеки, где Розовые и Голубые ужасы охраняют гримуары. Затем фрагмент переходит к Нурглу, описывая его парадоксальную природу: он одновременно Владыка Разложения и энергичный бог жизни. Описывается его внешность, сад Нургла и его особняк, где он варит новые болезни …