Гретчин

Боевой состав Книга правил 3,0 12 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Трусливый грот из орочьей орды — живой щит, раб и отвлекающий мусор, который орки гонят в бой впереди себя. Хитроумие и инстинкт самосохранения — единственное оружие, которому гретчин доверяет.

Полное описание

Гретчины — это та самая шестерёнка в зелёной машине войны, что вечно скрипит, но не ломается. Они ниже, слабее и трусливее своих хозяев, но их «хитроумие» — смесь гадостной изобретательности и животного страха — делает их идеальными лазутчиками, загонщиками и пушечным мясом. В Истребительной Команде гретчин — отдельная модель со спасброском 6+ и гротской хлапухой; он может быть лидером или разведчиком, но в орке всегда найдётся ноб, готовый напомнить ему место.

В бою гротов гонят вперёд волнами — они отвлекают огонь, пока настоящие орки подбираются для удара. Сквиговоды пасут их палками-хваталами и гротогонами. Но даже у загнанного в угол грота просыпается ярость: один такой тварь прыгнула на капитана Сикария с готического лепного украшения и попыталась всадить нож в глаз. Хозяева-орки были мертвы, планы лежали в руинах, но грот всё равно искал последний шанс причинить вред.

Для Империума грот — символ ксеносной мерзости; для орков — живой инструмент; для самого грота — вечный бег от смерти. И всё же эта «низшая форма жизни» умудряется существовать в галактике, где даже могучие орки сходят с ума.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Гретчины — низшая форма зеленокожих, называемая также гротами.
  • В Kill Team профиль гретчина: M5", WS5+, BS4+, Ld6+, Sv6+, вооружение — гротская хлапуха.
  • Гретчин может иметь специализации «Лидер» и «Разведчик».
  • Орки используют гротов как заслон, рабов и отвлекающие волны в бою.
  • Несмотря на трусость, грот способен на отчаянную атаку (пример — нападение на капитана Сикария).
  • Сквиговоды управляют гретчинами с помощью палок-хваталок и гротогонов.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Катон Сикарий противостоит, враг, атакует
Ноб-босс командир, командует
Орки член, является частью
Атрибуты
M 5"
WS 5+
BS 4+
Ld 6+
Sv 6+
Вооружение гротская хлапуха
Специалисты Лидер, разведчик
Фракционные ключи Орки
Ключевые слова Пехота, гретчин
Статистика
Источников2
Книг 8
Чанков 12
Q&A пар 0
Связей в графе 6
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (8)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (12)
Ничего не найдено.
Фрагмент #411
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Текст представляет собой введение в правила Warhammer 40,000 второй редакции. Он объясняет, как начать игру, как формировать армии по очкам, и как готовить игровое поле с ландшафтом. Также описываются базовые концепции, такие как линия видимости и поле стрельбы.

Фрагмент #412
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент правил описывает процесс подготовки поля боя и расстановки войск в Warhammer 40k второй редакции. Объясняется принцип определения стратегического рейтинга армий, который влияет на порядок расстановки и первый ход, а также правило инфильтрации для специальных отрядов. Также упоминаются карт…

Фрагмент #413
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент описывает правила определения победы по разнице очков и варианты продолжительности игры (фиксированное количество ходов или «внезапная смерть»). Затем подробно объясняются основные характеристики существ в Warhammer 40,000 (движение, навыки, сила, стойкость, раны, инициатива, атаки, лидерс…

Фрагмент #414
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент описывает правила боевого построения отрядов в Warhammer 40,000 второй редакции. Объясняется необходимость держать модели в радиусе 2 дюймов друг от друга, последствия нарушения строя (потеря сплоченности, бегство сломленных солдат), а также исключения для рассредоточенных построений и кав…

Фрагмент #415
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает фазу движения, включая объявление атаки, обязательные движения и влияние ландшафта. Подробно разбираются механики рукопашного боя, типы местности и характеристики передвижения разных рас. Текст носит сугубо технический и инструктивный характер.