Гретчин
Краткое содержание
Трусливый грот из орочьей орды — живой щит, раб и отвлекающий мусор, который орки гонят в бой впереди себя. Хитроумие и инстинкт самосохранения — единственное оружие, которому гретчин доверяет.
Полное описание
Гретчины — это та самая шестерёнка в зелёной машине войны, что вечно скрипит, но не ломается. Они ниже, слабее и трусливее своих хозяев, но их «хитроумие» — смесь гадостной изобретательности и животного страха — делает их идеальными лазутчиками, загонщиками и пушечным мясом. В Истребительной Команде гретчин — отдельная модель со спасброском 6+ и гротской хлапухой; он может быть лидером или разведчиком, но в орке всегда найдётся ноб, готовый напомнить ему место.
В бою гротов гонят вперёд волнами — они отвлекают огонь, пока настоящие орки подбираются для удара. Сквиговоды пасут их палками-хваталами и гротогонами. Но даже у загнанного в угол грота просыпается ярость: один такой тварь прыгнула на капитана Сикария с готического лепного украшения и попыталась всадить нож в глаз. Хозяева-орки были мертвы, планы лежали в руинах, но грот всё равно искал последний шанс причинить вред.
Для Империума грот — символ ксеносной мерзости; для орков — живой инструмент; для самого грота — вечный бег от смерти. И всё же эта «низшая форма жизни» умудряется существовать в галактике, где даже могучие орки сходят с ума.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Гретчины — низшая форма зеленокожих, называемая также гротами.
-
В Kill Team профиль гретчина: M5", WS5+, BS4+, Ld6+, Sv6+, вооружение — гротская хлапуха.
-
Гретчин может иметь специализации «Лидер» и «Разведчик».
-
Орки используют гротов как заслон, рабов и отвлекающие волны в бою.
-
Несмотря на трусость, грот способен на отчаянную атаку (пример — нападение на капитана Сикария).
-
Сквиговоды управляют гретчинами с помощью палок-хваталок и гротогонов.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Катон Сикарий | противостоит, враг, атакует |
| Ноб-босс | командир, командует |
| Орки | член, является частью |
Атрибуты
| M | 5" |
| WS | 5+ |
| BS | 4+ |
| Ld | 6+ |
| Sv | 6+ |
| Вооружение | гротская хлапуха |
| Специалисты | Лидер, разведчик |
| Фракционные ключи | Орки |
| Ключевые слова | Пехота, гретчин |
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (12)
Текст представляет собой введение в правила Warhammer 40,000 второй редакции. Он объясняет, как начать игру, как формировать армии по очкам, и как готовить игровое поле с ландшафтом. Также описываются базовые концепции, такие как линия видимости и поле стрельбы.
Фрагмент правил описывает процесс подготовки поля боя и расстановки войск в Warhammer 40k второй редакции. Объясняется принцип определения стратегического рейтинга армий, который влияет на порядок расстановки и первый ход, а также правило инфильтрации для специальных отрядов. Также упоминаются карт…
Фрагмент описывает правила определения победы по разнице очков и варианты продолжительности игры (фиксированное количество ходов или «внезапная смерть»). Затем подробно объясняются основные характеристики существ в Warhammer 40,000 (движение, навыки, сила, стойкость, раны, инициатива, атаки, лидерс…
Фрагмент описывает правила боевого построения отрядов в Warhammer 40,000 второй редакции. Объясняется необходимость держать модели в радиусе 2 дюймов друг от друга, последствия нарушения строя (потеря сплоченности, бегство сломленных солдат), а также исключения для рассредоточенных построений и кав…
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает фазу движения, включая объявление атаки, обязательные движения и влияние ландшафта. Подробно разбираются механики рукопашного боя, типы местности и характеристики передвижения разных рас. Текст носит сугубо технический и инструктивный характер.