Артефакты некронов
Краткое содержание
Артефакты некронов — коллекция древних технологий, созданных некронскими династиями задолго до появления низших рас. Включают оружие, защитные устройства и инструменты, наделённые огромной мощью.
Полное описание
Артефакты некронов — это древние и могущественные устройства, хранящиеся в тайниках некронских династий. Они были созданы задолго до появления многих низших рас и наделены сокрушающей звёзды мощью. Такие предметы передаются в руки только величайшим лордам Империи Некронов, которые используют их для тотального истребления врагов. В Кодексе: Некроны (8-я редакция) приведён список известных артефактов.
1. **Сфера вечности** — считается самой первой сферой воскрешения из когда-либо созданных. На протяжении тысячелетий она хранилась в первобытном храме на планете Ормандус, где местное население почитало её как божественную силу, способную восстанавливать технику. Воинство триархических преторианцев стало дарить её достойным представителям знати.
2. **Кровавая коса** — принадлежала Ультепу Разделителю, великому новохскому герою, участвовавшему в десятке тысяч дуэлей и не знавшему поражений. Его металлическое тело было уничтожено мощью К'тан, но коса пережила хозяина. Выкованная из кровососущих звёздно-металлических сплавов, она может одним порезом выкачать из противника всю кровь.
3. **Пустотный жнец** — боевая коса, появившаяся в оружейной коронного мира династии Некфистов в день, когда Аза'город Несущего Ночь разбили на осколки. Клинок косы — кусочек самой пустоты, поэтому он рассекает не только физическую материю, но и душу, вырывая её из тела жертвы.
4. **Посох бездны** — артефакт, созданный саутехскими криптеками. В каждый такой посох вложена частица некродермиса Обманщика, позволяющая владельцу призывать тенистый туман, сводящий жертв с ума, заставляя их раздирать собственную плоть, выцарапывать себе глаза или открывать огонь по союзникам.
5. **Вольтаический посох** — творение мефритов, признанных мастеров эфиромантии. По рукояти ониксового посоха струятся молниевые дуги, позволяя владельцу швырять во врагов электростатические лучи. Живых закутывает в высоковольтный ореол, а технику выводит из строя.
6. **Солнечный посох** — произведён в гелиаконвариуме Арианда. После активации энергия вырывается вспышкой, подобной рождению нового солнца. Искусственный рассвет изгоняет тьму, ослепляет врага и раскрывает его хитрости.
7. **Молниевое поле** — адаптация тесла-технологии. Устройство создаёт защитный экран из паутины изумрудных молний вокруг владельца. Любой, кто подходит слишком близко, получает заряд электричества и превращается в почерневший скелет.
8. **Саван кошмаров** — тяжёлый плащ из пластин живого металла, изобретённый Ут-Хекнетом Неспящим за миллионы лет безумия. Саван практически неразрушим (квантовые слои адамантия и энергетическое плетение), но главная его функция — проецировать кошмары безумного хозяина на ближайших врагов, являя им фантомов ужаса.
9. **Перчатка Поджигателя** — создана криптеком Харри'аптом Поджигателем. Межпространственные энергообменники приоткрывают микроскопическое окно в сердце звезды, выпуская перегретую плазму, удерживаемую гравитонами. Огонь рассеивается в считанные мгновения, но успевает уничтожить всё вокруг.
10. **Покров тьмы** — сделан из транспозитания, редчайшего вещества, из-за которого некроны развязывали войны. При активации покров искривляет пространство-время, закутывая обладателя и его союзников в клубы тьмы, и перемещает их в иное место.
11. **Флакон с наноскарабеями** — создан криптеком Ониксовый Рой. Пробирка из чёрного кристалла содержит тысячи крошечных каноптековых роботов. Выпущенные, они облепляют некродермис хозяина, залечивая раны и вливая силы.
12. **Вечное плетение** — секретная методика мастеров-криптеков. Тонкие пластины из фазово-закалённого амарантита и нитей адамантия укладывают на живую металлическую оболочку. Слой затвердевает при ударах, отражая силовые клинки, болтерные снаряды и плазму.
13. **Времяразделяющий плащ** — реликвия нигилахских хрономантов. Покров из осколков кристаллизованного времени позволяет хозяину заглядывать в потенциальные будущие и исполнять невиданные трюки на поле боя, меняя свою судьбу.
Эти артефакты олицетворяют могущество и таинственность некронов, их наследие Войны в Небесах и союза с К'тан. Они используются для уничтожения врагов и укрепления власти династий.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Артефакты некронов созданы задолго до появления многих низших рас.
-
Они хранятся в тайниках некронских династий.
-
Сфера вечности — первая сфера воскрешения.
-
Сфера вечности хранилась на планете Ормандус.
-
Кровавая коса принадлежала Ультепу Разделителю.
-
Кровавая коса может выкачать всю кровь одним порезом.
-
Пустотный жнец появился в день уничтожения Аза'города Несущего Ночь.
-
Клинок Пустотного жнеца — кусочек пустоты, вырывающий душу.
-
Посох бездны содержит частицу некродермиса Обманщика.
-
Вольтаический посох создан мефритами.
-
Солнечный посох произведён в гелиаконвариуме Арианда.
-
Молниевое поле создаёт защитную паутину изумрудных молний.
-
Саван кошмаров изобретён Ут-Хекнетом Неспящим.
-
Перчатка Поджигателя использует микроскопическое окно в сердце звезды.
-
Покров тьмы сделан из транспозитания.
-
Флакон с наноскарабеями создан Ониксовым Роем.
-
Вечное плетение отражает удары силовых клинков и болтеров.
-
Времяразделяющий плащ изобретён нигилахскими хрономантами.
-
Артефакты передаются только величайшим лордам некронов.
-
Источник: Кодекс: Некроны (8-я редакция).
Связи (15)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аза'город Несущий Ночь | связан с Пустотным жнецом |
| Бэлор Обманщик | связан с |
| Династии некронов | создатель, создатели и хранители |
| К'тан | связан с, связаны (Кровавая коса, Посох бездны) |
| Криптеки | создатель, создатели многих артефактов |
| Обманщик | частица некродермиса в Посохе бездны |
| Ониксовый Рой | создатель Флакона с наноскарабеями |
| Преторианцы триархов | связан с, дарят Сферу вечности |
| Ультеп Разделитель | владелец Кровавой косы |
| Ут-Хекнет Неспящий | изобретатель Савана кошмаров |
| Харри'апт Поджигатель | создатель Перчатки Поджигателя |
Атрибуты
| тип | Коллекция артефактов |
| создатели | Некронские династии, криптеки |
| материалы | Живой металл, некродермис, адамантий, амарантит, транспозитаний, кристаллизованное время |
| количество_известных | 13 |
| применение | Уничтожение врагов, защита, лечение, перемещение |
| источник | Кодекс: Некроны (8-я редакция) |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Почему Пустотный жнец способен рассекать не только физическую материю?
- Клинок Пустотного жнеца представляет собой кусочек самой пустоты, поэтому он вырывает душу жертвы, оставляя тело безжизненной куклой.
- Кто создал Флакон с наноскарабеями?
- Флакон с наноскарабеями создан криптеком по имени Ониксовый Рой.
- Из какого вещества сделан Покров тьмы?
- Покров тьмы создан из транспозитания — очень редкого вещества, которое некроны добывают ценой войн.
- Какое действие оказывает Молниевое поле на приближающегося врага?
- Молниевое поле создаёт паутину изумрудных молний, которые набрасываются живым зарядом на любого, кто подходит слишком близко, превращая недруга в обугленный скелет.
- Какая часть тела К'тан Обманщика была использована при создании Посоха бездны?
- Саутехские криптеки вложили в каждый Посох бездны крошечную частицу некродермиса Обманщика.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Обирон, варгард-телохранитель некронского лорда Зандреха, сражается с двумя механическими сколопендрами (Сетой и Сатой) на вершине зиккурата в центре планеты Доахт. Используя мантию призрачного прохода, он пытается защитить Зандреха, который уклоняется от атак. В процессе боя Обирон ускоряет своё в…
Хемет в панике бежит по кораблю, встречает отряд воинов и набрасывается на них. В процессе она осознаёт, что она некрон, подавляет ужас своего существования и поглощает некродермис воина, восстанавливая силы. Однако её правая рука не регенерирует, и она страдает от ментальной боли. Камотеф и Хекасу…
Фрагмент начинается с диалога между Хемет и Путешественником, где Анракир узнаёт о том, что номарх Бенехир и её двор пали жертвой энграмматического распада. Хемет, как преторианка Триарха, проводит обряд молчания над безумными лордами Затанора. Анракир заявляет права на мир-гробницу Меноутис, и Хем…
Хемет возвращается ко двору Путешественника на Лазаре, который теперь опустел. Анракир выражает недовольство её действиями, заявляет, что доверие было ошибкой, и отрубает ей руку боевой косой. Затем он отправляет её в лабиринт тессеракта. Хемет переживает изгнание, а после освобождения восстанавлив…
Хемет бродит по кораблю, её мучают флешбэки и проблемы с восприятием. Она встречает варгарда Мандулиса, который молчалив из-за многочисленных воскрешений. Камотеф, криптек, сообщает ей, что её вызывает лорд Хекасун. Хемет теряет контроль над чувствами, но оставляет царапину на стене, чтобы отличать…