Иллик Ночное Копье
Краткое содержание
Эльдар-изгой, ведущий своих людей через заснеженные земли Карнака, где технология некронов пожирает живых и эльдарских солдат, а провидцы видят лишь туман.
Полное описание
Иллик Ночное Копье — эльдарский военачальник из числа изгоев, действующий в Субсекторе Мерор на заснеженном мире Карнак. Он командует отрядом эльдарских воинов, вынужденных противостоять внезапному и жестокому вторжению некронов — древних механических чудовищ, которые пришли не за землёй, а за душами. На Карнаке некроны оставляют зелёные метки на телах жертв: этот странный технологический след убивает эльдаров одного за другим.
Иллик ведёт изгоев — тех аэльдари, что сошли с пути воина или отвергли путь своего ремесла, чтобы выжить во враждебном мире. Изгои, как правило, не привязаны к инфраструктуре миров-кузниц и аванпостов; они действуют в одиночку или малыми группами, полагаясь на скрытность, ярость и древние инстинкты. Ночное Копье сумел сплотить такой отряд и повести его через метели и засады некронов. Его имя говорит само за себя: он предпочитает ночные рейды, меткие выстрелы и удары из тени, не тратя лишних слов на пафос, столь любимый иными автархами.
На Карнаке его отряд несёт потери. Каждый переход через покрытый снегом каньон или руины сопровождается боем: некроны поднимаются из земли, из-под льда, из древних гробниц, которые эльдары считали давно мёртвыми. Провидица Катритейн видит лишь смутные вероятности спасения и не может дать чётких ответов. Духовидица Майрет вселяется в павших, чтобы читать их последние мгновения и понять тактику противника. Экзарх Багровых Охотников Келадри Яростное Пламя ищет смерть в бою, терзаемый памятью о похищенной Алианне. Иллику приходится командовать не просто отрядом, а клубком личных трагедий, замешанных на древней эльдарской гордости.
Когда гибнет верховный автарх Эларик, поражённый ожившим золотым лордом некронов, именно Иллик принимает на себя бремя координации обороны. Он не считает себя спасителем — он делает работу, которую нужно сделать. Его подход прагматичен: если провидцы не могут дать ответы, значит, ответы придётся добывать огнём. Он держит линию до прибытия принца Кель Ра, вернувшегося из мира духов с Континуумом призрачных стражей. Вместе с провидицей Орфиэль Кель Ра начинает контрнаступление, а Иллик обеспечивает его фланги.
Финальная битва на Равнине Костей превращается в бойню, в которой эльдары, по сути, меняют свои души на время. Иллик Ночное Копье не бросает своих. Он держит строй до конца, прикрывая экзодитов, которые эвакуируются через Паутину. Его действия обеспечивают спасение части эльдарского народа с Карнака. Цена высока, но в галактике 41-го тысячелетия любое спасение — это удержанный рубеж.
Для сравнения: в кодексе Аэльдари 10-й редакции упоминается множество эпических героев — Азурмен, Бахаррот, Аватар Кхейна. Иллик Ночное Копье не входит в число стандартных карточных героев, но его роль в романах и кампаниях показывает, что величие в этой древней расе не всегда измеряется страницей кодекса. Ночное Копье — это голос тех эльдаров, которые не ждут пророчества, а создают свою судьбу в бою.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Иллик Ночное Копье — эльдарский изгой, командир отряда на Карнаке
-
Он сражается против некронов, помечающих жертв зелёными технологическими метками
-
Вместе с ним действуют провидица Катритейн и духовидица Майрет
-
После гибели верховного автарха Эларика он координирует оборону эльдаров
-
В финальной битве на Равнине Костей он прикрывает эвакуацию экзодитов через Паутину
Атрибуты
| раса | Аэльдари |
| архетип | изгой/командир отряда |
| мир | Карнак |
| сектор | Субсектор Мерор |
| противник | некроны |
| союзники | Катритейн, Майрет, Келадри Яростное Пламя, Кель Ра, Орфиэль |
| стиль | ночные рейды, снайперская война, партизанская тактика |
Хронология
Вторжение некронов на Карнак и партизанская кампания Иллика
Битва на Равнине Костей и эвакуация экзодитов
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Фрагмент описывает ключевое правило армии Аэльдари — «Нити Судьбы». В начале битвы игрок бросает шесть D6, может перебрасывать все кубы, уменьшая их количество на один, пока не останется один. Полученные значения становятся Кубами Судьбы, которые можно использовать для замены бросков на попадание, …
Фрагмент продолжает описание стратагем Воинства. «Фантазм» позволяет отряду пехоты Аэльдари совершить обычное движение на D6 дюймов в конце фазы движения противника, но не в ближнем бою. «Молниеносные Реакции» дают штраф -1 к броскам на попадание по выбранному отряду (кроме Призрачных Конструктов) …
Фрагмент содержит профили нескольких героев и отрядов. Аутарх Бегущий по Небу — наездник на реактивном байке, вооружён лазерным копьём и спаренной сюрикеновой катапультой, способность «Оседлать Ветер» (добавляет 6" к движению при наступлении). Аватар Кхейна — воплощение бога войны, монстр с мечом «…
Фрагмент описывает несколько юнитов. Тронутые Пустотой Корсары — ветераны-пираты с уникальным снаряжением: Нейродизраптор, Снайперская винтовка Рэйнджеров, Парные клинки Гекатарии, Связующие Камни. Их способности: «Пиратские Налётчики» (выбор вражеского отряда для бонуса к атакам), «Фаолчу» (оружие…
Фрагмент содержит профили. Зловещие Мстители — аспектные воины с сюрикеновыми катапультами, способность «Оборонительные Тактики» (улучшение попаданий при использовании стратагемы «Стрельба на Опережение»). Эльдрад Ультран — могущественный провидец, способности «Прорицатель Будущего» (переброс перво…