Кампания
Краткое содержание
Цепочка сражений, связанных единой целью, где каждый бой меняет расстановку сил; в варгейме она измеряется очками, в лоре — мирами и жизнями.
Полное описание
Кампания в Warhammer 40,000 — гибкий формат, объединяющий несколько боёв общей целью и накоплением последствий. В пятой редакции правил масштаб варьируется от 500 очков до грандиозных 5000: каждый бой, от стычки до глобального сражения, решается броском кубика, но именно кампания придаёт этим броскам стратегический вес.
Восьмая редакция представила Kill Team — игру, где кампании разворачиваются в тесных секторах — Муниторум, Механикус, Леса Мира Смерти, Фронтерис. Отряды из 5–20 бойцов ведут теневую войну, где личная выживаемость и тактическая хитрость важнее численности. Кампания здесь — не просто серия миссий, а история выживания и взаимных потерь.
В лоре 41-го тысячелетия кампании — это войны за миры. Пример — кампания за звёздное скопление Гармон во время Ереси Гора, описанная в «Горниле эпохи Тьмы». Рогал Дорн, Сангвиний и Джагатай-хан сражались там с силами Хаоса, и цена удержания сектора измерялась не очками, а жизнями легионов и судьбой Галактики.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
В 5-й редакции кампания может включать бои от 500 до 5000 очков
-
Kill Team — игра про отряды из 5–20 бойцов, действующие в тесных секторах
-
Кампания за Гармон велась во время Ереси Гора с участием Рогалa Дорна, Сангвиния и Джагатай-хана
-
Сектора Kill Team: Муниторум, Механикус, Леса Мира Смерти, Фронтерис
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Горнило эпохи Тьмы | пример кампании |
| Истребительная команда | связан с, формат описан в |
| Книга правил 5 редакции | формат описан в |
Атрибуты
| формат | серия связанных миссий |
| масштаб | от 500 до 5000 очков (5-я редакция) |
| пример | Кампания за Гармон (Ересь Гора) |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (39)
Фрагмент открывает базовые правила Kill Team: необходимость миниатюр, рулетки, кубиков D6, игрового поля 30"x22". Описаны принципы измерения расстояний от подставок, правила бросков (D3, модификаторы, немодифицированные результаты). Представлена структура раунда боя с фазами инициативы, движения, с…
Фрагмент детализирует фазу движения: обычное движение, отступление (с ограничениями на стрельбу), марш-бросок (дополнительный D6 к дистанции), боевая готовность. Описаны правила перемещения по ландшафту, полёта, запрет приближаться к врагу ближе 1". Также рассматривается нападение: выбор целей, реа…
Фрагмент описывает пси-фазу: псайкеры по очереди выбираются для проявления психосил. Описана последовательность: выбор силы, пси-тест (2D6 против стоимости), тест на отрицание ведьмовства (оппонент бросает 2D6, пытаясь превысить результат). Приведена психосила 'Пси-стрела' (5 варп-зарядов, 18", сме…
Фрагмент описывает правила фазы стрельбы для игры 'Истребительная команда' (Kill Team). Включает последовательность действий: выбор стреляющей модели, выбор оружия и цели, отыгрыш атак (бросок на попадание, ранение, спас-бросок, нанесение урона). Описаны классы оружия: штурмовое, тяжёлое, скоростре…
Фрагмент продолжает описание правил стрельбы: уточнение скрытой цели, броски на ранение (таблица сравнения силы и стойкости), спас-броски, нанесение урона, броски на травмирование (с модификаторами), небоеспособность, непробиваемые спас-броски и смертельные ранения. Затем вводится фаза схватки: час…