Истребительная команда
Краткое содержание
Понятие, объединяющее малые тактические отряды в Kill Team и структурные единицы Караула Смерти: в каждой караульной роте четыре независимые истребительные команды, а в игре отряд из 3–20 бойцов с лидером и специалистами сражается в смертоносных секторах.
Полное описание
Истребительная команда в Карауле Смерти — это низовое тактическое подразделение, которым командует караульный капитан. В каждой из караульных рот таких команд четыре, и они действуют независимо, что отражено в схеме стратегиума крепости: караульному командующему (обычно караульному магистру) помогают библиарии, капелланы и дредноуты, а технодесантники отвечают за оружейную. Эта структура обеспечивает гибкость при отражении угроз ксеносов.
В настольной игре Kill Team истребительная команда — это отряд от 3 до 20 бойцов, собранный по общему фракционному ключу. Обязателен один лидер, можно назначить до трёх специалистов, а суммарная мощь ограничена 100 очками. Игрокам доступны три типа игр — свободная, матчевая и сюжетная; кампания карает проигравших потерей боевого духа. Командные очки тратятся на универсальные тактики вроде «Решающего манёвра», «Решающего выстрела», «Тактического переброса», «Решающего удара», «Безумной храбрости» и «Стиснуть зубы».
Отдельный пласт — смертоносные обстановки секторов: Империалис, Муниторум, Механикус, Леса Мира Смерти и Фронтерис добавляют ловушки, падающие контейнеры, землетрясения, ядовитую флору и песчаные бури. В лоре известна элитная истребительная команда Караула Смерти под командованием капитана Артемида, собранная Криптманом для реализации плана по сталкиванию флота-улья Левиафан и орков сектора Октариус.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
В структуре Караула Смерти каждая караульная рота состоит из четырёх независимых истребительных команд.
-
Истребительная команда в Kill Team насчитывает от 3 до 20 моделей, имеет одного лидера и до трёх специалистов.
-
Общая мощь истребительной команды не должна превышать 100 очков.
-
Существуют три типа игр: свободная, матчевая и сюжетная.
-
Универсальные тактики включают «Решающий манёвр», «Решающий выстрел», «Тактический переброс», «Решающий удар», «Безумную храбрость» и «Стиснуть зубы».
-
Секторы Kill Team (Муниторум, Механикус, Леса Мира Смерти, Фронтерис) добавляют уникальные смертоносные условия.
-
Элитная истребительная команда Караула Смерти под командованием капитана Артемида участвовала в плане Криптмана.
Связи (10)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Kill Team. Corebook. Rus | правила описаны в |
| Артемид | командир, командует |
| Дрон | связан с |
| Кампания | связан с |
| Капитан Караула | командует |
| Караул Смерти | связан с, структурная единица |
| Лидер | связан с |
| Специалисты | член |
Атрибуты
| минимальный состав | 3 модели |
| максимальный состав | 20 моделей |
| лидер | 1 |
| специалисты | до 3 |
| ограничение мощи | 100 очков |
| фракционный ключ | общий |
| типы игр |
|
| тактики |
|
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (14)
Фрагмент открывает базовые правила Kill Team: необходимость миниатюр, рулетки, кубиков D6, игрового поля 30"x22". Описаны принципы измерения расстояний от подставок, правила бросков (D3, модификаторы, немодифицированные результаты). Представлена структура раунда боя с фазами инициативы, движения, с…
Фрагмент детализирует фазу движения: обычное движение, отступление (с ограничениями на стрельбу), марш-бросок (дополнительный D6 к дистанции), боевая готовность. Описаны правила перемещения по ландшафту, полёта, запрет приближаться к врагу ближе 1". Также рассматривается нападение: выбор целей, реа…
Фрагмент описывает пси-фазу: псайкеры по очереди выбираются для проявления психосил. Описана последовательность: выбор силы, пси-тест (2D6 против стоимости), тест на отрицание ведьмовства (оппонент бросает 2D6, пытаясь превысить результат). Приведена психосила 'Пси-стрела' (5 варп-зарядов, 18", сме…
Фрагмент описывает правила фазы стрельбы для игры 'Истребительная команда' (Kill Team). Включает последовательность действий: выбор стреляющей модели, выбор оружия и цели, отыгрыш атак (бросок на попадание, ранение, спас-бросок, нанесение урона). Описаны классы оружия: штурмовое, тяжёлое, скоростре…
Фрагмент продолжает описание правил стрельбы: уточнение скрытой цели, броски на ранение (таблица сравнения силы и стойкости), спас-броски, нанесение урона, броски на травмирование (с модификаторами), небоеспособность, непробиваемые спас-броски и смертельные ранения. Затем вводится фаза схватки: час…