Лидер

Событие/Концепт Концепт 2,0 16 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Лидерство в малых войнах — не звание, а кровавый договор: один приказ отделяет славу от пепла, а командный радиус в шесть дюймов решает, кто вернётся живым.

Полное описание

Лидерство в малых войнах — это не кресло, а кровавый договор. В правилах «Истребительной команды» лидером становится фигура с наивысшей характеристикой Лидерства; она получает уникальную особенность по таблице лидера, а отряд строится вокруг неё: минимум четыре бойца, не считая техники, и среди них лидер и три специалиста. Без лидера нет командного радиуса — шесть дюймов, за пределами которых каждый выстрел и каждый шаг превращаются в одиночество.

Механика «Лидера» в кампаниях Некромунды ещё безжалостнее. Дочерняя банда рождается, когда один из Чемпионов забирает нескольких бандитов и уходит; его Тип меняется на «Лидер», но снаряжение, навыки и старые раны остаются при нём. Такая банда поначалу малочисленна, зато отлично вооружена и ведома ветераном, способным пережить десятки кампаний — от подулья до вершины улья.

Рядом с лидером выстраиваются специалисты, формирующие его тактический арсенал: подлый боец с отравленными клинками и запрещёнными приёмами, несгибаемый солдат, не ведающий боли, партизан, пьющий прометий и растворяющийся в укрытиях. Их умения — ослепить противника, сбить с ног, ударить и отступить — лишь множат силу лидера, превращая его приказ в смерть. Общие правила миссий ограничивают поле боя четырьмя футами, запрещают авиацию и тяжёлую броню, но лидер остаётся той осью, вокруг которой вращается вся тактика.

Шесть миссий — «Оттеснение», «Одни во тьме», «Охота за головой», «Проникновение в лагерь», «Оборона важной высоты», «Воздушное снабжение» — проверяют лидера на прочность: ночной бой, таинственные объекты, прорыв обороны, охота за головами. Правки к спецправилам из кодексов демонов Хаоса, хаоситского десанта, культа Механикус, демонопоклонников Кхорна, орков и скитариев лишь подтверждают простое правило: малая война начинается и заканчивается тем, кто умеет вести.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • В «Истребительной команде» лидер выбирается по наивысшему Лидерству и наделяется уникальной особенностью из таблицы лидера.
  • В Necromunda Тип Чемпиона меняется на «Лидер», когда он основывает дочернюю банду; экипировка, навыки и старые раны сохраняются.
  • Дочерняя банда малочисленнее, но лучше вооружена и ведома опытным Лидером.
  • Истребительная команда в Kill Team — минимум четыре модели не-техники, из них одна лидер и три специалиста.
  • Дальность команд в Kill Team составляет 6 дюймов.
  • Специализации бойцов в Kill Team включают подлого бойца, несгибаемого солдата и партизана с уникальными правилами.
  • В Kill Team шесть миссий: «Оттеснение», «Одни во тьме», «Охота за головой», «Проникновение в лагерь», «Оборона важной высоты», «Воздушное снабжение».
Связи (5)
ЦельПредикаты
Дочерняя банда порождает
Истребительная команда связан с, является ключевой ролью в
Чемпион ордена связан с, возникает из
Атрибуты
игровые системы Necromunda, Kill Team
механика выбор по наивысшему Лидерству, таблица особенностей лидера
командный радиус 6 дюймов
минимум отряда 4 модели не-техники: лидер и 3 специалиста
Хронология
?

Статистика
Источников3
Книг 8
Чанков 16
Q&A пар 0
Связей в графе 5
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (8)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (16)
Ничего не найдено.
Фрагмент #296
40к. 10 редакция. Основные Правила

Текст представляет собой введение в основные правила Warhammer 40,000 10-й редакции. Он описывает сеттинг мрачного будущего, цель игры (набор победных очков) и основные концепции, такие как боевые раунды, армии и миссии. Также подчеркивается важность духа спортивного мастерства и совместного получе…

Фрагмент #297
40к. 10 редакция. Основные Правила

Фрагмент содержит основные правила 10-й редакции Warhammer 40,000: определение ближнего боя (дистанция 1" по горизонтали и 5" по вертикали), правила размещения моделей и запрет на завершение движения в пределах этой дистанции. Также описываются принципы измерения расстояний, определения видимости (…

Фрагмент #298
40к. 10 редакция. Основные Правила

Текст описывает правила проверки Боевого Шока для отрядов с силой ниже половины, а также последствия этого состояния (обнуление Контроля Целей, невозможность использования Стратагем, тест на Отчаянное Бегство при отступлении). Также разбираются правила Командной фазы, получение Командных Очков, опр…

Фрагмент #299
40к. 10 редакция. Основные Правила

Фрагмент описывает правила передвижения моделей по элементам местности, включая вертикальное перемещение и игнорирование препятствий высотой до 2 дюймов. Также рассматриваются правила для летающих моделей, резервов и транспорта: посадка/высадка, ограничения на движение после высадки и условия уничт…

Фрагмент #300
40к. 10 редакция. Основные Правила

Описаны правила экстренной высадки из уничтоженного транспорта: модели выставляются в пределах 6" (вместо 3") и получают смертельные раны на результаты 1-3. Также подробно разобрана последовательность фазы стрельбы: выбор целей, проведение атак и ограничения для отрядов.