Necromunda. Некромунда

rulebook Некромунда rulebook
Содержание

Правила и хроника Некромунды: мир-улей, где дома грызутся за власть, а каждая банда — шаг к смерти или славе.

Подробное содержание

Некромунда — это не просто мир-улей, это учебник выживания в аду, где Империум лишь собирает дань, а жизнь измеряется кредитами и выстрелами. Книга правил раскрывает анатомию улья: от шпилей, где обитает знать, до радиоактивного дна, где мутанты и скавви плетут свои интриги. Дома Некромунды — от фанатиков Кавдора до матриархального Эшера — ведут вечную войну за территории, ресурсы и влияние. История планеты — это кровавая хроника: от Темных веков до Ереси Хоруса, вторжений орков и возвышения дома Хелмавр, который объединил мир под своей железной пятой. Но даже Лорд Хелмавр не всесилен: чума Мортиса, генокрады Секундуса и собственные сыновья, изгнанные в подулей, напоминают, что власть — это иллюзия, а смерть — единственная константа. Правила игры — это сухие цифры характеристик, проверки и статусы, которые решают, кто умрет, а кто выживет в этом кошмаре. Каждая карточка бойца — приговор, каждое оружие — аргумент, а каждая кампания — история падений и возвышений, где нет места жалости.

Текстовые фрагменты 50
Фрагмент №1

Мир-улей — это ад, где жизнь ничего не стоит, а пули и гранаты — короли, и даже сам Империум лишь собирает дань с этого кошмара.

Фрагмент №2

Империум — это миллион миров, где Император, иссушенный на Золотом троне, лишь тень, а миры-ульи — это фабрики, пожирающие ресурсы и людей.

Фрагмент №3

Анатомия улья: шпили, оболочка, тепловод и жилые зоны — иерархия, где статус определяется доступом к свету и свежему воздуху.

Фрагмент №4

Подулье и дно улья — царство мутантов и отбросов, где токсины порождают чудовищ, а гхаст — наркотик, пробуждающий психические силы.

Фрагмент №5

Города-ульи Некромунды: Примус — столица Хелмавра, Тразиор с тремя шпилями, Акрополь — торговый центр, Теменос — религиозная цитадель, и другие, каждый со своей историей.