Усиленный Кибер-мастифф

Существо Книга правил 2,0 4 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Полностью кибернетический боевой пёс Паланитских Энфорсеров Некромунды: бронированный, верный, вооружённый шоковым укусом, неподкупный инструмент усмирения.

Полное описание

Усиленный Кибер-мастифф — результат многовековой селекции и кибернетической модификации: человечество веками использовало собак для охоты, охраны и защиты, но на Некромунде, при насаждении законов Лорда Хелмавра, псы стали незаменимы. Их нельзя соблазнить властью или подкупить богатством — они полностью лояльны хозяину. Служа бок о бок с Паланитскими Энфорсерами, эти существа получили броню для защиты жизненно важных органов и улучшенную бионику: от массивов сенсоров для часовых до боевых модификаций вроде железной челюсти и бритвенных зубов.

В бою мастифф проявляет нечеловеческую стойкость: благодаря правилу Tenacious он не покидает поле, пока не активируется; Hardcase делает его неубиваемым — считается экипированным лёгким карапасом и респиратором; Faithful Protector не позволяет врагам добивать его владельца, а при активации хозяина пёс бесплатно входит в контакт с противником. Став специалистом, мастифф открывает навыки Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity. Он не может покупать оружие или варгир, его единственное оружие — shock bite. В подулье банды давно привыкли бояться этих зверей на своей территории.

Правила программирования распространяются и на мастиффов: пять программ усмирения — Охота, Охрана, Захват, Убийство и Спасение — ограничивают действия, но дают бонусы. Сценарий «Спасение из глубины» показывает их в деле: заключённые пытаются сбежать, а мастиффы вместе с Автоматонами Санкционер работают на стороне Энфорсеров.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Усиленный Кибер-мастифф — экзотический зверь для банды Паланитских Энфорсеров за 130 кредитов.
  • Он полностью кибернетический и считается экипированным light carapace armour и respirator.
  • Спецправило Faithful Protector запрещает врагам выполнять Coup De Grace против владельца в пределах 3".
  • Мастифф вооружён shock bite и не может покупать оружие или варгир.
  • Правило Tenacious позволяет мастиффу оставаться на поле, даже если он оказался Out of action, до конца активации.
  • Банды подулья Некромунды привыкли бояться Усиленных Кибер-мастиффов на своей территории.
Связи (5)
ЦельПредикаты
Автоматон Санкционер связан с
Лорд Хелмавр служит, верен
Паланитские Энфорсеры служит, служит
Атрибуты
стоимость 130 кредитов
характеристики M5" WS3+ BS4+ Ld8+ Cl6+ WII7+ Int8+
броня light carapace armour, respirator
вооружение shock bite
спецправила Tenacious, Hardcase, Faithful Protector
доступные навыки Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity
Хронология
?

?

Статистика
Источников2
Книг 2
Чанков 4
Q&A пар 0
Связей в графе 5
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10544
Пир Еретиков

Рассказывается о происхождении Культа Трупомолов: Кургура, бывший рабочий фабрики по переработке трупов, во время Великой Тьмы получает видение и начинает пожирать своих коллег, основывая Ковен Крови. За 120 циклов культ уничтожает всё население Улья Икантос, после чего отправляется в пустоши, где …

Фрагмент #10545
Пир Еретиков

Фрагмент из книги правил для Necromunda описывает события на Пепельных Пустошах, где культ Трупомолов под предводительством Кургуры преследует жреца Искупления Каелона и его Редемпшионистов Кавдор. Кургура на грузовике Карго-8, заляпанном кровью, настигает Каелона, который пытается уйти на гусеничн…

Фрагмент #10546
Пир Еретиков

Этот фрагмент содержит правила сценария «Катящиеся дороги» для Necromunda. В начале игры защищающийся размещает шесть «мясных» целей, которые двигаются в конце каждого раунда. Атакующие могут собирать их действием «Сбор». Если цели заканчиваются, защищающийся выставляет новые. В конце шестого раунд…

Фрагмент #10547
Побег из Залктраа

Фрагмент описывает Улей Залктраа — тюрьму Лорда Хелмавра, где содержатся опасные преступники, включая Заключенную UD-414, бывшую аристократку, сбежавшую от семьи. Она томится в одиночной камере глубоко под водой, пока однажды ночью не обнаруживает приоткрытую дверь. Убив охранника, она пробивается …

Фрагмент #10548
Побег из Залктраа

Фрагмент продолжает сцену побега: Кредо и заключенная сражаются, пока не появляются Автоматоны Санкционер. Друн открывает люк в потолке, выпуская поток ядовитой воды, который сбивает Энфорсеров. Ван Саар и женщины поднимаются к поверхности, но Санкционеры преследуют их. Друн погибает, когда его пла…