Побег из Залктраа
Содержание
Побег из улья Залктраа: заключенная UD-414 и Леди Кредо прорываются сквозь ядовитые воды, а правила Энфорсеров задают правила игры.
Подробное содержание
В ржавом улье Залктраа, торчащем из Ядовитого Моря, Лорд Хелмавр держит тех, кого нельзя казнить. Заключенная UD-414, бывшая аристократка, гниет в камере глубоко под водой, пока однажды ночью дверь не открывается. Убив охранника, она начинает кровавый путь наверх, но сталкивается с Леди Кредо и Друном, которые тоже ищут выход. У Морских Врат Семь их настигают Автоматоны Санкционер, и Друн жертвует собой, открыв люк в Ядовитое Море, чтобы спасти остальных. Выбравшись на поверхность, заключенная соглашается идти с Кредо, но лишь затем, чтобы убивать врагов. Вторая часть книги — правила для Энфорсеров: программирование Автоматонов Санкционер и Усиленных Кибер-мастиффов. Пять программ усмирения — Охота, Охрана, Захват, Убийство, Спасение — каждая ограничивает действия, но дает преимущества. Также представлен сценарий «Спасение из глубины», где заключенные пытаются сбежать, а Энфорсеры — остановить их.
Упоминаемые сущности 18
Текстовые фрагменты 3
Улей Залктраа — ржавая игла в Ядовитом Море, где Лорд Хелмавр хоронит тех, кого нельзя казнить, но и выпускать нельзя. Заключенная UD-414, бывшая аристократка, гниет в камере глубоко под водой, пока однажды ночью дверь не открывается — и она начинает кровавый путь к свободе, ведомая невидимой рукой.
Дуэль у Морских Врат Семь обрывается появлением Автоматонов Санкционер, и Друн жертвует собой, открыв люк в Ядовитое Море, чтобы спасти Кредо и заключенную. Они выбираются на поверхность, и заключенная соглашается идти с Кредо, но только чтобы убить всех врагов.
Правила программирования Автоматонов Санкционер и Кибер-мастиффов: пять программ усмирения — Охота, Охрана, Захват, Убийство, Спасение — каждая ограничивает действия, но дает преимущества. Плюс сценарий «Спасение из глубины», где заключенные должны сбежать из тюрьмы, а Энфорсеры — остановить их.