Паланитские Энфорсеры
Краткое содержание
Энфорсеры — элитные правоохранительные подразделения Некромунды, подчиняющиеся непосредственно Лорду Хелмавру, известные своей безжалостностью и использованием Автоматонов Санкционер и Кибер-мастиффов.
Полное описание
Энфорсеры, официально известные как Паланитские Энфорсеры, — элитная правоохранительная организация, действующая в городах-ульях планеты-кузницы Некромунда. Они подчиняются непосредственно Лорду Хелмавру, правителю Некромунды, и служат инструментом насаждения его воли. Их девиз — «Пакс Хелмавр Омнус Претия», что означает «Мир Хелмавра любой ценой». Энфорсеры считаются «хирургами подулья», поскольку вырезают омертвевшую плоть — бунты, восстания и ересь — чтобы спасти весь организм улья.
История организации началась с Одинокого Маршала, начальника телохранителей Мартека Хелмайра. Во время Великой Дорожной Войны он вешал вдоль дорог тела тех, кто отказался признать власть Хелмайра. После смерти Мартека Одинокий Маршал основал Паланитскую Стражу, которая стала инструментом подавления. Когда благородные дома восстали против жестоких методов, Стража жестоко подавила мятеж, укрепив свою репутацию.
Энфорсеры набираются из изгоев, которые проходят суровую тренировку и становятся лояльными исключительно Дому Хелмавр. Это делается намеренно, чтобы они не имели связей с местным населением и видели в каждом либо объект для подавления, либо врага. Они не служат какому-либо клану или гильдии, кроме дома Хелмавр.
В распоряжении Энфорсеров находятся различные типы бойцов: Сержанты (лидеры), Сержанты Сабджугаторы (специалисты по разгону толпы и штурму), Патрульные (костяк банды), Патрульные Сабджугаторы (тяжёлая версия), Патрульные Новички (юные бойцы), Паланитские Рейнджеры (водители транспортных средств) и Усиленные Кибер-Мастиффы (кибернетические собаки). Также существуют Паланитские Компаньоны — элитные телохранители, и Призрак Паланитских Энфорсеров — псайкер, отобранный за лояльность.
Энфорсеры используют тяжелое вооружение, включая болтганы, дробовики, контузионные карабины, гранатометы и шоковые дубинки. Они носят карапасную броню и защитные поля. Для подавления беспорядков у них есть специализированные автоматоны — Автоматоны Санкционер, которые программируются на выполнение конкретных задач (охрана, охота, захват, убийство, спасение). Также используются Усиленные Кибер-мастиффы — боевые кибернетические собаки.
Энфорсеры действуют в Улье Примус и других ульях, обеспечивая соблюдение законов Лорда Хелмавра. Они также контролируют тюрьму Улей Залктраа, расположенную в Ядовитом Море, где содержатся самые опасные преступники. В этой тюрьме происходят события, связанные с побегом заключенной UD-414, которой помогали Леди Кредо и банда Ван Саар. Энфорсеры и их автоматоны преследовали беглецов, но те сумели сбежать.
В кампании «Закон и Бесправие» Энфорсеры представляют законную сторону. Они могут получать награды за головы, посещать Торговый пост и заключать Альянсы с гильдиями. Их домашняя территория — Паланитский участок, который нельзя захватить, но можно штурмовать. Они могут выполнять действия «Усмирение территории» и «Передача территории». Энфорсеры также имеют доступ к уникальной экипировке, включая усиленную флак-броню, преобразующие поля и взломанных кибер-мастифов.
Они считаются беспощадными и не знающими пощады, их методы правосудия стремительны и брутальны: публичные казни, зачистки целых уровней и куполов. Энфорсеры являются символом тирании и порядка в мрачном мире Некромунды.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Энфорсеры подчиняются непосредственно Лорду Хелмавру.
-
Девиз Энфорсеров — «Пакс Хелмавр Омнус Претия» («Мир Хелмавра любой ценой»).
-
Энфорсеров называют «хирургами подулья» за их методы подавления.
-
Они набираются из изгоев, чтобы не иметь связей с местным населением.
-
Основатель — Одинокий Маршал, начальник телохранителей Мартека Хелмайра.
-
Энфорсеры используют Автоматонов Санкционер и Усиленных Кибер-мастиффов.
-
В тюрьме Улей Залктраа содержатся опасные преступники.
-
Заключенная UD-414 сбежала при помощи Леди Кредо и банды Ван Саар.
-
Энфорсеры имеют различные типы бойцов: Сержанты, Патрульные, Сабджугаторы.
-
Они носят карапасную броню и используют шоковые дубинки.
-
Автоматоны Санкционер программируются по пяти программам усмирения: Охота, Охрана, Захват, Убийство, Спасение.
-
Энфорсеры подавили восстание благородных домов после смерти Мартека Хелмайра.
-
Их домашняя территория — Паланитский участок.
-
Энфорсеры могут выполнять «Усмирение территории» и «Передача территории».
-
Псарина Скар — несанкционированный псайкер, связанный с Энфорсерами.
-
В кампании «Закон и Бесправие» Энфорсеры — законопослушная сторона.
-
Энфорсеры могут получать награды за головы.
-
Энфорсеры используют контузионные карабины и гранатометы.
-
Кибер-мастиффы могут быть «взломаны» и стать глючными.
-
Энфорсеры действуют в Улье Примус.
Связи (15)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Автоматон Санкционер | используется, член |
| Автоматоны Санкционер | Используют в качестве сторожевых автоматов |
| Вилкокс Синдерджек | враг |
| Заключенная UD-414 | Преследовали при побеге |
| Заключенный UD-414 | связан с, враг |
| Кампания «Закон и Бесправие» | Законопослушная фракция |
| Кибер-мастиф | используется |
| Кровокостный | враг |
| Лорд Хелмавр | командир, Подчиняются ему |
| Улей Залктраа | защищён, Охраняют тюрьму |
| Улей Примус | связан с |
Атрибуты
| organization | Правоохранительные силы Некромунды |
| Лидер | Лорд Хелмавр |
| base | Улей Примус, Крепость-участок 99 |
| equipment |
|
| special_units |
|
Хронология
Одинокий Маршал основывает Паланитскую Стражу.
Стража подавляет восстание благородных домов.
Энфорсеры участвуют в подавлении побега из Улья Залктраа.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Каковы основные отличия Законопослушной банды от банды Вне закона в кампании?
- Законопослушные банды могут получать награды за головы, посещать Торговый пост и заключать Альянсы с гильдиями. Банды Вне закона могут казнить пленных, посещать Черный рынок, заключать Криминальные альянсы, но все их бойцы имеют награду за голову.
- Какова цель кампании 'Закона и Бесправия'?
- Цель кампании — борьба между бандами за контроль над Рекетами, которые дают силу, богатство и престиж. Кампания завершается подсчетом Триумфов на основе побед, богатства, репутации и других факторов.
- Какой девиз у Паланитских Энфорсеров?
- Пакс Хелмавр Омнус Претия — Мир Хелмавра любой ценой.
- Какие два действия могут выполнить Энфорсеры над захваченной территорией?
- Энфорсеры могут выполнить 'Усмирение территории' (зачистка) или 'Передача территории' (получение контроля).
- Сколько кредитов стоит усиленная броня для машины и какова её редкость?
- Усиленная броня стоит 20 кредитов и имеет редкость 9.
- Кому подчиняются Паланитские Энфорсеры?
- Они подчиняются непосредственно Лорду Хелмавру, правителю Некромунды.
- Какое защитное поле при срабатывании может ослепить всех бойцов в радиусе 3 дюймов?
- Преобразующее поле при срабатывании (на 5+) создает ослепляющую вспышку, которая воздействует на всех бойцов в радиусе 3 дюймов.
- Почему взломанный кибер-мастиф считается непредсказуемым?
- Из-за правила 'Глючный': при активации кибер-мастифа бросается D6, и на результате 1 он получает статус 'Безумен'.
- Какое преимущество дает суспенсор для оружия с трейтом Unwieldy?
- Суспенсор делает стрельбу из такого оружия Базовым действием вместо Двойного, а для оружия ближнего боя позволяет использовать его одной рукой.
- Какие два действия могут выполнить Энфорсеры над захваченной территорией?
- Энфорсеры могут выполнить 'Усмирение территории' (зачистка) или 'Передача территории' (получение контроля).
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кровь, пепел и отблеск ствола
- Нексус насилия
- Пир Еретиков
- Побег из Залктраа
- Necromunda. Книга Культов
- Apocrypha Necromunda: The Lost Charter (Апокрифы Некромунды: Утерянный Чартер)
- Necromunda: Ash Wastes (Книга правил)
- Necromunda: Книга Правосудия (альфа)
- Бойня в день Сангвиналии
- Necromunda. Бастионы Закона
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Фрагмент подробно объясняет характеристики бойцов (M, WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Cl, Wil, Int) и машин (M, Toughness Front/Side/Rear, HP, Hnd, Sv, BS, Ld, Cl, Wil, Int). Описываются правила модификации характеристик и проведения проверок. Также показаны примеры карточек бойца и машины с пояснениями…
Фрагмент описывает процесс создания банды: для кампании бюджет 1000 кредитов (плюс 400 на машины), для скирмиша 1250-2000. Указывается, что банда должна иметь одного лидера, количество гангеров должно быть не меньше числа не-гангеров. Описываются правила экипировки: максимум три оружия, варгир, огр…
Фрагмент объясняет структуру ростера банды: имя, тип, рейтинг, репутация, богатство, территории, состав. Описываются атрибуты моделей: опыт (XP), улучшения, статусы восстановления/ремонта, последствия ранений. Также приводится последовательность перед битвой: вызов, найм наемников, выбор сценария, …
В начале каждого раунда игроки бросают на Приоритет, определяя порядок активации. Затем все модели получают маркеры Готовности. Активация позволяет выполнить до двух действий, причём Лидеры и Чемпионы могут активировать группу. В пустошах время отсчитывают по Измерителю Бурь, а топливо и патроны це…
Стоящие и активные бойцы могут двигаться, стрелять, целиться, перезаряжаться, открывать двери, взламывать ящики и даже казнить поверженных врагов. Вовлечённые в ближний бой ограничены боем и отступлением. Лежащие могут встать, ползти или стрелять вслепую. Сломленные обязаны бежать в укрытие, а безу…