Падение 72-9

Событие/Концепт Событие 4,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: Вальнум 72-9
Краткое содержание

Падение рыцарского мира Вальнум, также известного как 72-9, в ходе Великого крестового похода: Тысяча Сынов под командованием капитана Ормузда сокрушила дом Кратакс.

Полное описание

Падение 72-9 — событие времён Великого крестового похода, упомянутое в летописях Тысячи Сынов. Ныне 72-9 — это один из множества небольших, едва населённых миров, цепляющихся за существование на задворках Империума. Его название не изменилось с самого завоевания, что служит свидетельством его низкого положения в порядке мироздания. Тем не менее это непримечательное лицо на самом деле маска, нарисованная Империумом на прошлом мира в надежде, что хоть в неведении его жители смогут надеяться на лучшее будущее, ибо прежде 72-9 был совершенно другой планетой.

Вальнум являлся рыцарским миром, одним из немногих, которые существовали со времён Тёмной Эры Технологий и пережили тяготы Старой Ночи, чтобы воссоединиться с остальным человечеством в ходе Великого крестового похода. Закованные в рыцарскую броню дворяне этих рассеянных королевств издревле охраняли покой своего народа. Однако там, где другие рыцарские миры стали домом для благородных родов, которые по традициям воинской чести защищали их от вторжений, на Вальнуме долгие годы тьмы породили тени и ожесточённость в сердцах тех, кто звал его своей родиной. Правящий род Вальнума, дом Кратакс, прогнил до самых сердец, его благородную кровь осквернило безумие и жестокость. Его твердыни были мрачными, возведёнными на костях, местами, из запертых темниц которых эхом доносились вопли забытых.

Первых эмиссаров Империума, присланных вести переговоры о приведении планеты к Согласию, казнили, привязав к стволам Рыцарей Кратакса, а последнего освежевали заживо, и на его выделанной в пергамент коже глава Кратакса написал свой отказ. Стерпеть подобный вызов было нельзя, а против мощи всего рыцарского двора пришлось бы туго даже Легионес Астартес. Но только не Тысяче Сынов.

На равнину перед крепостью Кратакса пришло 60 воинов под командованием капитана Ормузда. Должно быть, поначалу дом Кратакс счёл это шуткой или, возможно, ещё одной попыткой договориться, поскольку послал им навстречу одного из своих Рыцарей. Тот открыл огонь, едва оказался в пределах поражения, прочертив термальным копьём полосу из кричащего пылающего воздуха. Ни один воин не упал. Прикосновение ярости Рыцаря будто отхлынуло от них или вообще рассеялось. В ответ из ряда воинов хлестнула молния, которая окутала Рыцаря Кратакса и прошла в пластины брони, испаряя реле и пронизывая железные кости. Он упал, но прежде чем успел коснуться земли, невидимая сила оторвала его голову с плеч и бросила перед воротами твердыни Кратакса.

Тогда Рыцари вышли из врат, все до одной машины войны осквернённого дома. Земля вокруг Тысячи Сынов вскипела от взрывов и расплавилась, спаялась и треснула, когда атакующие Рыцари обрушили на них весь свой гнев. Телекинетические щиты, воздвигнутые Тысячей Сынов, затряслись, и внутри их круга некоторые упали на колени, из сочленений их доспехов сочилась кровь, замерзая и кипя в заряженном варпом воздухе. Но они продолжали ждать, несмотря на то, что от поступи Рыцарей дрожала сама земля у них под ногами.

Как только передовой Рыцарь стал нависающей над ними тенью, Ормузд вскинул руку и сжал пальцы. Рыцарь остановился, пошатнулся, а затем упал, и плоть пилота внутри кабины превратилась в пар. Прежде чем стальной исполин рухнул на землю, Тысяча Сынов опустила щиты, вздёрнула мёртвого Рыцаря в воздух и метнула на одного из его сородичей. С этого момента бой, как говорят, продлился не больше 500 секунд, и в его конце на замёрзшей от колдовства земле остались лежать расплавленные и искорёженные обломки Рыцарей. Тысяча Сынов потеряла 3 воинов: 2 умерли от кровоизлияния в мозг при использовании своих сил, а 1 раздавило под громадой мёртвого Рыцаря. Те, кто выжили, отбыли до того как подразделения эксплораторов Механикум принялись прочёсывать крепость Кратакса. Когда новости о победе достигли далёкого Военного Совета Империума, ответом на них стал лишь звук страха: молчание.

После этого события мир был переименован в 72-9. Империум намеренно стёр память о прошлом, чтобы жители не узнали о тёмной истории Вальнума и о силе, которая сокрушила его. Капитан Ормузд, брат-близнец Азека Аримана, стал известен благодаря этой победе. Бой продемонстрировал мощь психических сил Тысячи Сынов, способных противостоять рыцарским машинам, которые обычно требуют тяжёлых армий. Сама битва стала примером того, как колдовство может быть оружием, превосходящим грубую силу. Инквизиция и Адептус Механикус впоследствии изучали обломки Рыцарей, но дальнейшая судьба Вальнума и его жителей неизвестна из-за цензуры. Это событие покрыто мраком, но именно такие эпизоды Великого крестового похода показывают, на что способны легионы Астартес, когда их направляет воля Императора и собственное мастерство.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Мир 72-9 ранее назывался Вальнум.
  • Вальнум был рыцарским миром со времён Тёмной Эры Технологий.
  • Правящий дом Вальнума — дом Кратакс.
  • Дом Кратакс казнил имперских эмиссаров, привязав их к Рыцарям, а последнего освежевал.
  • На Вальнум была отправлена Тысяча Сынов под командованием капитана Ормузда.
  • Отряд Тысячи Сынов состоял из 60 воинов.
  • Ормузд был братом-близнецом Азека Аримана.
  • Первый Рыцарь Кратакса атаковал термальным копьём, но не нанёс урона.
  • Тысяча Сынов использовала психосилы: молния и телекинез.
  • Передовой Рыцарь был остановлен Ормуздом, пилот превратился в пар.
  • Мёртвый Рыцарь был поднят и брошен в другого Рыцаря.
  • Бой длился не более 500 секунд.
  • Все Рыцари дома Кратакс были уничтожены.
  • Тысяча Сынов потеряла 3 воинов: два умерли от кровоизлияния в мозг, один раздавлен.
  • Эксплораторы Механикум исследовали крепость после битвы.
  • Военный Совет Империума ответил молчанием на новости о победе.
  • Мир был переименован в 72-9, чтобы скрыть его прошлое.
  • 72-9 остался небольшим малонаселённым миром на задворках Империума.
  • Инцидент показывает, почему против рыцарского двора потребовались Тысяча Сынов.
  • Сражение произошло во время Великого крестового похода до Ереси Хоруса.
Связи (9)
ЦельПредикаты
Великий крестовый поход связан с, период
Империум организатор кампании
Империум Человечества связан с
Ормузд командир, командующий
Тысяча Сынов связан с, завоеватель
дом Кратакс завоёванный
Атрибуты
тип завоевание мира
мир Вальнум / 72-9
агрессор Тысяча Сынов
командир капитан Ормузд
защитник дом Кратакс
численность_атакующих 60 воинов
длительность_боя 500 секунд
потери_атакующих 3
результат Полное уничтожение рыцарского дома, мир переименован
Хронология
до Ереси Хоруса (точная дата неизвестна)

Вальнум приведён к Согласию Тысячей Сынов

после завоевания

Мир переименован в 72-9

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как назывался мир 72-9 до переименования?
Вальнум.
Кто командовал отрядом Тысячи Сынов при завоевании Вальнума?
Капитан Ормузд.
Сколько воинов Тысячи Сынов потеряно в битве?
Трое: двое от кровоизлияния в мозг, один раздавлен Рыцарем.
Каким образом Тысяча Сынов одержала победу над всеми Рыцарями дома Кратакс?
Они использовали телекинетические щиты для защиты, а затем психические атаки: испарили пилота передового Рыцаря, подняли его в воздух и метнули на сородича, после чего уничтожили остальных в течение 500 секунд.
Почему Империум не смог сразу ответить на казнь эмиссаров обычными силами?
Потому что против мощи всего рыцарского двора пришлось бы туго даже Легионес Астартес; потребовалась Тысяча Сынов, обладающая уникальными психическими способностями.
Статистика
Источников1
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 5
Связей в графе 41
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9516
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент книги правил Necromunda: Ash Wastes содержит правила движения для бойцов и машин. Описывается, что бойцы могут двигаться зигзагами, а машины — по прямой. Действие Чардж (Двойное) должно производиться по кратчайшему пути. Вводится Правило 1 дюйма, запрещающее бойцам приближаться к вражеским…

Фрагмент #10126
Necromunda. Книга правил (2018)

Фрагмент из книги правил Некромунды (2018) продолжает описание игровых механик. Подробно разбираются правила движения: бойцы могут двигаться, выполняя действия, и не обязаны проходить всю дистанцию. Действие Чардж (Двойное) всегда должно производиться по кратчайшему пути. Описано правило 1 дюйма: б…

Фрагмент #26095
Дэвид Гаймер-Голос Марса

Стронос пробивается через оперативный центр, замечая следы мятежа и остаточный заряд ноосферы. Он сталкивается с запертыми дверями, которые пробивает Баррас, сопровождаемый Сигартом, Баракиэлем и Тецианом. Тециан проявляет звериную жестокость, а Стронос обсуждает с Баррасом необходимость найти исто…

Фрагмент #26096
Дэвид Гаймер-Голос Марса

Мелитан сопротивляется альфа-скитарию, который тащит её к Сапфировому Королю. Она произносит слово «Андроктасиай», которое перезагружает нейронные функции скитариев, вызывая их гибель. Мелитан убивает хранительницу и приходит в себя, размышляя о своей личности и о том, как выбраться с Нулевого уров…

Фрагмент #26097
Дэвид Гаймер-Голос Марса

Мелитан разговаривает с арлекином Падение, которая говорит загадками о танце Смеющегося Бога. Мелитан осознаёт, что Технология Рассвета была заражена Хаосом при рождении, и что Кристос вмешался в судьбу Железных Рук. Она решает освободить Падение и использовать свои знания Движущей силы, чтобы ожив…