Синдикат Грани
Краткое содержание
Синдикат Грани — таинственная преступная организация в секторе Аскеллон, торгующая опасными ксеноартефактами и известная своей жестокостью и связями с Безликой Торговлей.
Полное описание
Среди многочисленных миров на задворках Аскеллона агенты Синдиката Грани широко известны в преступных кругах. Их боятся, ибо они поставляют чужеродные «игрушки», добытые прямиком из хранилищ ксеносов. Неизвестно, откуда были получены эти артефакты, но те, кто пользуется услугами торговцев Синдиката, склонны считать, что это сокровища потерянных миров мёртвых цивилизаций, поскольку почти все их, казалось бы, безграничные предметы своим видом вызывают тревогу. Никто не подвергает сомнению эти сведения, ибо, несмотря на всю секретность Безликой Торговли, Синдикат Грани и так пользуется дурной славой. Повсюду витают слухи о бойцах Синдиката, которым была пересажена плоть давно умерших ксеносов и другие имплантаты извращённой природы. Хотя отчёты отрывочны и зачастую противоречивы, любой, кто слышал о Синдикате, знает, что те не будут колебаться и секунды, чтобы пустить в ход свои товары. Купцы и торговцы, которых они посылают к потенциальным клиентам, скрывают свои лица под нечеловеческими масками, изготовленными из материала, похожего на обугленный фарфор, твёрже стали – если верить слухам. Согласно некоторым редким донесениям это вовсе не маски, а новые хирургически изменённые лица, которые были имплантированы представителям Синдиката. Распространители самых отчаянных слухов же настаивают, что члены Синдиката не просто торговцы, а представители империи ксеносов, которые своими действиями «запускают снаряды», разлагающие Империум. Однако редко кто способен выдвинуть такое обвинение дважды.
В контексте ролевой игры Dark Heresy II Синдикат Грани фигурирует как пример немезиды — ключевого антагониста кампании. Немезиды в этой игре могут быть демонами, еретиками, ксеносами или другими могущественными врагами. Они обладают мотивациями (стремление к могуществу, выживание, уничтожение) и действуют через посредников, обман, принуждение или прямые действия. Синдикат Грани описан как агенты Безликой Торговли, торгующие ксеноартефактами. По игровой механике они относятся к врагам уровня «Мастер», имеют черту «Затронутый Судьбой» (порог от 3 до 6), а их характеристики должны быть равны или превышать характеристики группы аколитов на 10-20 баллов. Они входят в число примеров немезид из сектора Аскеллон наряду с Орденом Неотвратимых (кабал еретехов, поклоняющихся Нурглу), Отпрысками Дремлющего принца (апокалиптический культ, служащий неизвестной силе) и графом Александром Марием (сецессионист-конспиратор).
Синдикат Грани также упоминается в дополнении «Враг Снаружи» (Enemies Without) для Dark Heresy II, где описывается деятельность Ордо Ксенос в секторе Аскеллон. Безликая Торговля — это подпольный рынок запрещённых ксеноартефактов, процветающий среди аристократии и контрабандистов. В числе группировок, действующих на этом рынке, называются Лазурный Пакт, Мрачная Торговля, Синдикат Грани, Костяные Маски и Орден Зубчатых Колес. Синдикат выделяется своей дурной славой и жестокостью. В вопросах и ответах уточняется, что Синдикат действует именно на задворках Аскеллона, среди многочисленных миров Империума. Он торгует чужеродными артефактами и «игрушками», добытыми из хранилищ ксеносов. Страх перед Синдикатом объясняется тем, что его члены без колебаний пускают в ход свои товары, а также слухами о хирургических имплантатах из плоти ксеносов и нечеловеческих масках. Говорят, что маски сделаны из обугленного фарфора, твёрже стали, или же это хирургически изменённые лица. Что касается обвинений в том, что члены Синдиката — ксеносы, то редко кто повторяет их дважды, что указывает на жестокие расправы с распространителями слухов либо на покровительство влиятельных сил внутри Империума.
Теги, связанные с Синдикатом Грани, включают: Хаос, Сектор Аскеллон, Правила, Немезида, НИП, Мастер Игры, Ксеносы, Кампания, Инквизиция, Dark Heresy. Это подчёркивает его роль как мощного антагониста, связанного с тёмными силами и ксеноугрозами. Все эти детали формируют образ организации, которая одновременно является торговой сетью, боевой силой и потенциальной угрозой самому Империуму, действуя из тени на задворках сектора.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Синдикат Грани действует на задворках Аскеллона.
-
Агенты Синдиката широко известны в преступных кругах.
-
Синдикат поставляет чужеродные «игрушки», добытые из хранилищ ксеносов.
-
Происхождение артефактов неизвестно, но считается, что это сокровища потерянных миров мёртвых цивилизаций.
-
Синдикат пользуется дурной славой.
-
Существуют слухи о бойцах Синдиката с пересаженной плотью ксеносов и извращёнными имплантатами.
-
Купцы Синдиката носят маски из материала, похожего на обугленный фарфор, твёрже стали.
-
По некоторым донесениям, маски являются хирургически изменёнными лицами.
-
Распространители слухов настаивают, что члены Синдиката — представители империи ксеносов.
-
Редко кто способен выдвинуть обвинение против Синдиката дважды.
-
В Dark Heresy II Синдикат Грани является примером немезиды.
-
Немезиды — враги уровня «Мастер».
-
Немезиды обладают чертой «Затронутый Судьбой» (порог от 3 до 6).
-
Характеристики немезид должны быть равны или превышать характеристики аколитов на 10-20 баллов.
-
Синдикат Грани — агенты Безликой Торговли.
-
Безликая Торговля — подпольный рынок запрещённых ксеноартефактов.
-
Безликая Торговля процветает среди аристократии и контрабандистов.
-
Среди группировок Безликой Торговли упоминаются Лазурный Пакт, Мрачная Торговля, Синдикат Грани, Костяные Маски и Орден Зубчатых Колес.
-
Синдикат Грани действует в секторе Аскеллон.
-
Источники: Dark Heresy: Core Rulebook (2nd Edition) и дополнение Enemies Without.
-
Синдикат связан с ксеносами и Хаосом (по слухам и тегам).
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аскеллонский сектор | находится в, действует в регионе |
| Безликая Торговля | связан с, содержит, является агентом |
| Кинебрахи | связан с |
| Ксеносы | торгует артефактами |
| Орден Неотвратимых | связан с, соседняя немезида в кампании |
Атрибуты
| Тип | faction |
| Принадлежность | Империум (преступная организация) |
| Регион | Задворки Аскеллона, сектор Аскеллон |
| Деятельность | Торговля ксеноартефактами |
| Опасность | Высокая |
| Известность | Широкая известность в преступных кругах |
| Связи | Безликая Торговля, ксеносы, Хаос (слухи) |
| Роль в игре | Немезида уровня «Мастер» |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Где действует Синдикат Грани?
- На задворках сектора Аскеллон, среди многочисленных миров Империума.
- Чем торгует Синдикат Грани?
- Чужеродными артефактами и «игрушками», добытыми из хранилищ ксеносов.
- Почему Синдикат Грани внушает страх?
- Его члены без колебаний пускают в ход свои товары, а также ходят слухи о хирургических имплантатах из плоти ксеносов и нечеловеческих масках.
- Какие слухи ходят о внешности членов Синдиката?
- Говорят, что они носят маски из обугленного фарфора, твёрже стали, или же это хирургически изменённые лица.
- Почему обвинения в том, что члены Синдиката — ксеносы, редко повторяют дважды?
- Это указывает на то, что Синдикат жестоко расправляется с теми, кто распространяет такие слухи, либо имеет покровительство влиятельных сил внутри Империума.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Фрагмент описывает природу немезид в Dark Heresy: их происхождение (демоны, еретики, ксеносы), мотивацию (сила, выживание, уничтожение) и способы действий (посредники, обман, принуждение). Подчёркивается, что цели немезид должны быть грандиозными и враждебными Инквизиции, а их методы — скрытными, ч…
Фрагмент продолжает описание немезид: их механика, характеристики (уровень Мастер, черта Затронутый Судьбой, порог Судьбы 3-6), рекомендации по созданию (характеристики выше аколитов на 10-20, свита из Рядовых и Элит). Приводятся примеры немезид: Орден Неотвратимых (культ Нургла), Отпрыски Дремлюще…
Фрагмент описывает Лист Мастера Игры (МИ) в Dark Heresy: он содержит данные об инквизиторе, аколитах, секретности отряда, физическом и психическом состоянии, а также заметки о будущих столкновениях. Упоминается, что на сайте Fantasy Flight Games есть редактируемые PDF-версии. Также начинается глава…
Фрагмент детально описывает структуру профиля НИП: имя, тип, раны, характеристики, зоны попадания, броня, движение, уровень угрозы, вооружение, умения, таланты, черты, снаряжение, специальные способности. Приводится пример профиля малатанта. Также объясняется создание боевых столкновений: уровень с…
Фрагмент продолжает тему балансировки столкновений, фокусируясь на изнурении: сколько боёв может выдержать отряд до отдыха. Приводятся примеры наборов столкновений (три на уровень ниже, два ниже и одно равное, и т.д.). МИ должен измерять готовность ПИ по их здоровью и усталости, корректируя сложнос…