Укротители

Медиа Кодекс 1,0 4 упоминаний Граф связей
Также известен как: Укротители Beastmasters Drukhari Beastmaster Повелители Зверей
Краткое содержание

Укротители — мужчины-члены культов ведьм Комморры, повелевающие стаями опасных инопланетных зверей и варп-созданий на аренах и в рейдах.

Полное описание

Согласно кодексу «Тёмные эльдар» (8-я редакция), за тысячелетия, минувшие со дня основания Комморры, её усыпанные песком арены испили кровь миллионов живых существ, в том числе и самих друкари. Каждая арена — свидетельница бесчисленных спектаклей разврата и смерти, поставленных с участием сотен тысяч инопланетных видов, однако среди гладиаторских игр есть одна любимая, чья популярность никогда не ослабевает — дикая охота укротителей. Статья открывается эпиграфом: «Живее бесполезные вы дворняги! Быстрее за ними! Кусайте их за пятки, рвите сухожилия. Вытащите их кости из плоти и разгрызите их суставы. Пусть они помучаются, а то, клянусь Вектом, я вас так взгрею своей плетью! Но не вздумайте съесть их, мои дорогие, их мясо не для ваших ненасытных утроб. Впрочем, вы скоро снова попробуете их на вкус, но уже на арене» — эти слова произнёс Ологот Вик, укротитель из культа Седьмого Горя.

Дикая охота, устраиваемая укротителями на аренах Комморры, всегда пользуется популярностью. Под шумные возгласы толпы стаи кровожадных зверей преследуют жертв, выполняя команды хозяев, что парят над ними. Некоторые подозревают, что укротителям не чужды шаманские традиции… ибо, идя в бой, они берут с собой тотемы и маски, отражающие природу чужеродных хищников у них под контролем. Их власть над свирепыми животными столь велика действительно отчасти благодаря этим артефактам, так как в них встроены сложные звукоизлучатели и феромонные фильтры. Но даже без маски укротители обладают естественной способностью подчинять себе других, и самым опытные из них под силу усмирить беснующегося мегазавра одним только зловещим взглядом.

Вся их жизнь вращается вокруг укрощения и повелевания другими существами, будь то неразумные твари, которых они гонят в бой, или противники, на которых спускают своих питомцев. Чтобы стать укротителем, комморриту сперва предстоит пройти обряд посвящения: его безоружным бросают в клетку с разъярённой сворой тех самых созданий, что он собирается приручать. Он или погибнет, или сломит волю зверей и подчинит их себе, придушив лидера стаи голыми руками, поработив каждого по очереди точным ударом по центральному нервному узлу или как-то иначе решительно показав своё превосходство. Таким образом, пройдя это испытание, претендент одновременно вступает в ряды укротителей и обзаводится своей первой стаей.

Племенные образования укротителей, пусть и являются ответвлением от ведьмовского культа с преобладанием представителей мужского пола, сохраняют дистанцию с гекатариями. Как правило, у них есть собственные помещения внутри стадионного комплекса культа, которые они покидают лишь тогда, когда их питомцы нужны для ночного шоу. Многие из укротителей придерживаются отшельнического образа жизни, скитаясь вместе со стаями своих животных по далёким пустошам или глухой местности между районами Тёмного города. Подобные странствующие племена появляются на сцене каждые несколько ночей, устраивая представления с привлечением свежепойманных ужасов ради возможности поучаствовать в ночном банкете агонии.

Участвуя в рейде в реальное пространство, укротители с радостью предаются кровопролитию. Они парят над истерзанной землёй на модифицированных скайбордах, подгоняя своих тварей при помощи кнутов и приманок. Установленные под крыльями скайборда осколкомёты плюются врагов ядовитыми снарядами, пока охотничья свора ещё на подходе, и когда укротитель наконец врезается в потрясённые ряды пехоты, он начинает хлестать направо и налево, разрывая их в клочья. Лишь полностью перебив жертв, укротитель разрешает своим прожорливым питомцам съесть мёртвых и умирающих.

На аренах в Тёмном городе появляется великое множество опасных созданий, включая хельпауков с лапами-лезвиями, гиперактивных баргезов и даже пленных воинов Адептус Астартес. Тем не менее постоянно используются лишь несколько видов, чья врождённая свирепость превращает каждое совершённое ими убийство в зрелище, достойное внимания публики. Именно подобного рода существ укротители и гонят целыми стаями в бой.

Самое крупное из них — донорианский когтистый дьявол. Давным-давно основной Паутинный портал в системе Донориан раскололся под давлением варп-шторма, и туннели, расходившиеся от него, были заселены этими животными. Каждый из них — это гора меха и мышц, обладающая острейшими чувствами и способная видеть в нескольких спектрах одновременно. Будучи раненным, когтистый дьявол впадает в бешенство берсерка: его шестиклапанное сердце начинает перекачивать большие объёмы крови в мышечные ткани, чтобы зверь порвал на куски любого, кто напал на него. Несмотря на свои габариты, эти чудовища ужасающе быстры, и немногие воины способны ускользнуть от разъярённого дьявола, учуявшего гнилостный запах собственного ихора.

Варп-звери, именуемые кхимерами, представляют собой живое доказательство того, как умело укротители охотятся за духами. Каждая кхимера происходит из хаотического измерения, известного как Эмпиреи, и рождена из материи демонического мира. Эти странные несоздания формируются вокруг ярких кошмаров, как жемчуг вырастает вокруг песчинок, принимая образ жилистой, многоглазой, наделённой длинными клыками твари. Укротитель должен выследить и обуздать свою кхимеру внутри сна или опасного бессознательного припадка, и, если это ему удастся, он сможет проводить целые стаи кхимер через границу материального мира, чтобы те выполняли его приказы. Кхимеры, выпущенные на поле битвы в реальном пространстве, способны учинить настоящее опустошение, прежде чем рассеяться, словно туман. Те твари, что свирепствуют на арене, неизменно собирают восторженные возгласы толпы, когда проскакивают сквозь твёрдые объекты или исчезают, а затем появляются и вцепляются в оцепеневшую жертву.

Из всех чуждых тварей, используемых укротителями, стаи острокрылов остаются одними из самых популярных. Эти пернатые хищники достаточно быстры, чтобы догнать даже стремительного, как молния, гелиона, и испытывают неутолимое желание пожирать кости. По одиночке эти прожорливые птицы не особо опасны, но, собираясь в стаи по зову инстинктов, они неистовым ураганом налетают на целые отряды и сдирают плоть со скелетов своими похожими на ножи перьями и острыми клювами. Хорошо выдрессированная стая острокрылов проносит окровавленные останки жертв по кругу, демонстрируя их хозяевам, прежде чем разодрать на куски в последнем, яростном приступе голода.

В чанках из кодекса 5-й редакции и других источников приводятся игровые профили. Укротитель имеет WS 5+, звери WS 6+. Класс боевой единицы — звери; укротитель — звери (персонаж). Оснащение укротителя: ведьминский костюм, оружие ближнего боя, скайборд (такой же, как у геллионов). Специальные правила: ночное видение, энергия боли (у укротителя). Когтистый изверг имеет правило «Звериная ярость»: получает +1 атаку каждый раз, когда теряет рану. Кхимера имеет непробиваемый спас-бросок 4+ (полуреальная тварь из ночного кошмара). Стая острокрылов имеет правило «Вихрь клинков» и «раздирающее». Боевая единица укротителей может насчитывать от 1 до 12 моделей: укротитель (10 очков), кхимера (10 очков), стая острокрылов (20 очков), когтистый изверг (30 очков).

В книге правил Only War дополнительные детали: укротители носят фетиши и трофеи (черепа, кости, шкуры, когти) со своих подопечных. Используют звукоизлучатели и феромонные фильтры вместе с природными талантами, чтобы подчинять зверей или приводить их в ярость. Формально члены ведьминских культов, но большинство — мужчины, поэтому ведьмы держатся от них наособицу. При встрече с настоящим врагом они отбрасывают вражду ради более приятных целей. Кроме того, укротители используют безжалостно зубастые кнуты и агонизаторы, чтобы держать питомник в узде. Так как тёмные эльдары не так быстры, как большинство зверей, укротители используют геллионские скайборды, чтобы не отставать от подопечных, и парение в четырёх метрах над полем боя даёт защиту.

В целом укротители — это уникальное явление среди друкари, сочетающее шаманизм, скотоловство и садистскую жестокость, и их дикая охота остаётся одним из самых любимых зрелищ Тёмного города.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Укротители — члены культов ведьм, преимущественно мужчины, держащиеся на расстоянии от гекатарий.
  • Обряд посвящения: претендента безоружным бросают в клетку со сворой зверей, которых он должен подчинить.
  • Маски и тотемы укротителей оснащены звукоизлучателями и феромонными фильтрами, усиливающими контроль над животными.
  • Самые опытные укротители могут усмирить мегазавра одним взглядом.
  • Укротители используют скайборды, чтобы не отставать от зверей и получать защиту парения.
  • В рейдах укротители носятся над полем боя на скайбордах, подгоняя тварей кнутами и приманками.
  • Осколкомёты под крыльями скайборда стреляют ядовитыми снарядами.
  • Постоянно используются три вида зверей: когтистые дьяволы, кхимеры и острокрылы.
  • Когтистый дьявол — донорианский зверь, происходящий из туннелей Паутины у расколотого портала системы Донориан.
  • При ранении когтистый дьявол впадает в берсерк: шестиклапанное сердце перекачивает больше крови в мышцы.
  • Кхимеры — варп-звери из Эмпиреев, рождённые из материи демонического мира вокруг ярких кошмаров.
  • Укротитель должен выследить и обуздать кхимеру внутри сна или опасного бессознательного припадка.
  • Кхимеры способны проходить сквозь твёрдые объекты и исчезать/появляться.
  • Острокрылы — пернатые хищники, быстрые как гелион, пожирающие кости.
  • Стаи острокрылов налетают ураганом и сдирают плоть ножевидными перьями.
  • Игровые правила: когтистый изверг получает +1 атаку при потере раны (Звериная ярость).
  • Кхимера имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
  • Стая острокрылов имеет правило «Вихрь клинков» и «раздирающее».
  • Укротители носят фетиши и трофеи — черепа, кости, шкуры и когти своих подопечных.
  • Укротители используют зубастые кнуты и агонизаторы для контроля над зверями.
  • Дикая охота укротителей — самое популярное зрелище на аренах Комморры.
  • Источник: Кодекс: Тёмные эльдар (8-я редакция), а также кодекс 5-й редакции и книга Only War.
Связи (18)
ЦельПредикаты
Асдрубаэль Вект связан с, упоминается в цитате как клятва
Гекатарии ведьмы-воительницы, соперники на арене
Гелионы используется
Геллионы используют схожие скайборды
Когтистые дьяволы подконтрольные звери
Когтистый Демон связан с
Комморра находится в, родной город, где проходят арены
Культы ведьм связан с, формально входят, но держатся особняком, враг
Кхимеры варп-звери, подконтрольные укротителям
Кхимерэ связан с
Ологот Вик известный укротитель из культа Седьмого Горя
Острокрылы связан с, стаи птиц, подконтрольные укротителям, используется
Атрибуты
Тип media / codex
faction Тёмные эльдар (Друкари)
subfaction Культы ведьм (ответвление)
Роль контроль зверей, дикая охота, рейды
equipment
  • ведьминский костюм
  • оружие ближнего боя
  • скайборд
  • осколкомёт
  • кнут
  • агонизатор
  • маски-тотемы
beasts
  • когтистые дьяволы
  • кхимеры
  • острокрылы
  • хельпауки
  • баргезы
known_members
  • Ологот Вик
Хронология
за тысячелетия до текущих событий

Основание Комморры; арены начинают принимать кровь

давным-давно

Паутинный портал в системе Донориан раскалывается, заселяя туннели когтистыми дьяволами

разные годы выпуска

Укротители появляются в кодексах Тёмных эльдар 5-й и 8-й редакций

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие три основных вида существ перечислены как постоянно используемые укротителями?
Когтистые дьяволы, кхимеры и острокрылы.
Почему когтистые дьяволы особенно опасны при ранении?
При ранении их шестиклапанное сердце начинает перекачивать больше крови в мышцы, вызывая бешенство берсерка, и зверь рвёт на куски любого, кто напал на него.
В чем заключается обряд посвящения в укротители?
Претендента безоружным бросают в клетку с разъярённой сворой будущих питомцев. Он должен либо погибнуть, либо сломить волю зверей, например, задушив вожака или поразив каждого точным ударом по нервному узлу.
Какую роль играют маски и тотемы в управлении зверями?
В них встроены сложные звукоизлучатели и феромонные фильтры, усиливающие врождённую способность укротителя подчинять животных.
Каким образом укротители получают кхимер и какие у тех особые способности?
Укротитель должен выследить и обуздать кхимеру внутри сна или опасного бессознательного припадка. Кхимеры способны проходить сквозь твёрдые объекты, исчезать и появляться, вцепляясь в оцепеневшую жертву.
Статистика
Источников1
Книг 4
Чанков 4
Q&A пар 5
Связей в графе 25
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (4)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1136
40к. 5 редакция. Тёмные эльдары

Ведьмы культов используют очищенные боевые наркотики, достигая нечеловеческой ловкости, а их отряды возглавляют гекатрицы и суккубы. Геллионы — безнравственные изгои, летающие на скайбордах, вооружённые адскими глефами, они нападают на кабалы и участвуют в рейдах, ценя независимость превыше всего.

Фрагмент #1137
40к. 5 редакция. Тёмные эльдары

Разбойники — тёмные эльдар, одержимые убийством на высокой скорости, они соревнуются на тороидальных аренах и используют гравициклы с клинками-стабилизаторами. Укротители, формально часть культов ведьм, контролируют опасных зверей: когтистых извергов, кхимер и стаи острокрылов, используя тотемы и м…

Фрагмент #1138
40к. 5 редакция. Тёмные эльдары

Инкубы — элитные воины, посвятившие себя искусству убийства, они носят клэйвы и полуклэйвы, а их храмы возглавляют иерархи. Бичеватели — тёмные эльдар, прошедшие болезненные трансформации, чтобы получить крылья, они служат курьерами и наёмниками, а их оружие — сколовые карабины и электромагнитные б…

Фрагмент #1139
40к. 5 редакция. Тёмные эльдары

Архонты — правители кабалов, достигшие вершины власти через хитрость и устранение соперников, они питаются болью и носят маски, скрывая старение. Их сопровождают медузы, поглощающие эмоции, ур-гули — слепые троглодиты, лхамеянки — отравительницы, и сслиты — змееподобные наёмники-телохранители.

Фрагмент #1140
40к. 5 редакция. Тёмные эльдары

Суккубы — прекрасные и смертоносные лидеры культов ведьм, они следуют путям Тёмных Муз и охотятся на чемпионов, чтобы доказать своё мастерство. Гемункулы — древние мастера пыток и видоизменений, их тела радикально модифицированы, они создают симфонии агонии и ценят экзотические ингредиенты для свои…