Когтистый Демон

Существо 6,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: Clawed Fiend Donorian Clawed Fiend Донорианский Когтистый Демон Когтистый Демон Когтистый дьявол
Краткое содержание

Когтистый Демон (Clawed Fiend), также известный как Донорианский Когтистый Демон (Donorian Clawed Fiend) и в русскоязычных источниках именуемый когтистым дьяволом, — инопланетный зверь-хищник, один из опаснейших ксенозверей, обитающих на мирах смерти. Его тело словно собрано из самых хищных аспектов природы: это огромная гора мышц и когтей, которая, несмотря на размеры, способна двигаться почти со сверхъестественной скоростью. Длинные мускулистые руки (в иных описаниях — лапы) дают существу огро

Полное описание

Когтистый Демон (Clawed Fiend), также известный как Донорианский Когтистый Демон (Donorian Clawed Fiend) и в русскоязычных источниках именуемый когтистым дьяволом, — инопланетный зверь-хищник, один из опаснейших ксенозверей, обитающих на мирах смерти. Этот монстр наводит ужас на жителей тех миров, где он появляется, и по праву считается вершиной эволюции среди хищников. Его тело словно собрано из самых хищных аспектов природы: это огромная гора мышц и когтей, которая, несмотря на размеры, способна двигаться почти со сверхъестественной скоростью. Архимилитант Роланд Д’Врекс, повидавший множество смертельно опасных тварей, заметил: «Всякий раз, когда я думаю о том, что уже видел самого страшного хищника на любом мире смерти, я узнаю о чём-то, ещё более ужасном». Длинные мускулистые руки (в иных описаниях — лапы) дают существу огромный охват, позволяя ему доставать добычу на значительном расстоянии, а сзади тянется рубчатый хвост из костей и сухожилий, увенчанный смертоносным костяным шипом. Своё имя зверь получил из-за ужасных когтей на каждом пальце рук и ног: каждый коготь больше пальца орка и представляет собой изогнутую массу хитина, острую на кромке, как монолезвие. Эти когти — грозное оружие, способное пробивать броню и раздирать плоть в клочья.

Голова и органы чувств хищника идеально приспособлены к охоте. Лицо плоское и безволосое, череп обтянут плотной кожистой оболочкой; длинный мех покрывает остальную часть головы, тянется вдоль спины, рук и ног. Многочисленные глаза видят в нескольких спектрах, что позволяет зверю замечать добычу даже в условиях плохой видимости, а большие уши улавливают малейшие звуки независимо от окружающей среды — будь то рёв ветра или шум природы. Отчёты Звериного Дома об охоте и записи боёв на аренах показывают, что зверь предпочитает атаковать движущуюся цель, однако полной неподвижностью его не одурачить: его чувства настолько остры, что он способен обнаружить затаившегося врага. На аренах зрители делали ставки не только на то, кто убьёт зверя, но и на то, когда он впадёт в слепую ярость, что стало изюминкой многих боёв.

Боевое мастерство когтистого демона поражает даже пресыщенных ксенологов и эрудитов. Он способен прорываться сквозь самых крупных стадных животных и убивать бронированных противников; есть множество свидетельств о том, как он рвал на части огромных зверей и без труда расправлялся с закованными в броню врагами. По слухам, за достаточное время он может прогрызть корпус корабля, а один удар способен обезглавить человека — в последнем никто не сомневается. Впрочем, исключительность чувств когтистого дьявола меркнет перед его свирепостью: это существо создано для убийства, и его атаки сокрушительны.

Точно известно, что раненый когтистый демон (а ранить его — уже непростая задача) впадает в совершенно безумное бешенство, известное как Звериная ярость. Точные причины этого состояния неизвестны: среди теорий — физиологическая реакция на травму, массированный выброс эндорфинов и адреналина, реакция на запах собственной крови с феромонами. Некоторые ксеноисследователи считают, что это просто телесная реакция на ранения и механизм защиты от врага, однако другие возражают, указывая, что такое поведение характерно лишь для когтистых дьяволов. Исследования трупов позволяют предположить, что эта особенность может быть результатом генной инженерии или селекционного вмешательства — настолько она необычна. Ветераны советуют убивать зверя с первого выстрела, поскольку раненый дьявол становится ещё опаснее, а его ярость делает его практически неуязвимым для страха и боли.

Ареал обитания когтистого демона — Пространство Коронус; зверь также встречается в регионе Каликсиды. Многие полагают, что он родом с Бернскора, однако разновидности найдены на Галланте, Вапории и мире смерти Молоков, который известен своими бронированными хищниками. Редкий белошёрстный демон был убит на Дыхании Люцина. Существует множество предположений, откуда эти монстры взялись на разных мирах — возможно, их случайно оставили во время перевозки в каликсидские карнивории, а быть может, неизвестные ксеносы использовали таких тварей, чтобы «укротить» нужные им планеты, истребив руками дьяволов местных разумных и неразумных обитателей. Иные и вовсе предполагают, что монстры могут перебираться на иные миры через Варп, хотя ни один серьёзный магос Биологис не обращает внимания на такие домыслы. Истинное происхождение — Донорианский Сектор, во многих световых годах от Коронуса и Каликсиды; эта тайна открыта лишь горстке ксенологов, старшим вольным торговцам и тем, кто оберегает глубочайшие секреты Пространства по собственным мотивам.

Где бы когтистые дьяволы ни оказались, они легко поднимаются до ступени высшего хищника. Их роль в экологии очевидна: будучи голодны, они могут съесть кого угодно и убить или разрушить всё, что стоит между ними и добычей. Ни одно местное существо не может противостоять им, и даже люди, вооружённые современным оружием, предпочитают не рисковать.

Существо упоминается в Кодексе Тёмных Эльдаров 5-й редакции и описано в дополнении Rogue Trader: Koronus Bestiary. В Бестиарии Коронуса когтистый дьявол описан среди зверей и чудовищ сектора; также упоминается история охоты на него, когда некий Альберс уцепился за возможность поохотиться на Молокове, где пропало несколько экспедиций. Согласно игровым характеристикам, когтистый дьявол имеет скорость 5/10/15/30, 48 ран, прочную шкуру («всё по 4») и особенности «Звериная ярость», «Ночное зрение», «Страх (2)». Более детальный профиль включает характеристики: ББ 43, ДБ 10/59, Сил 10/53, Вын 47, Лов 16, Инт 10/54, Вос 23, СВ 04; общий БВ 10. Умения: «Бдительность (Вос)», «Лазанье (Сил)+10». Таланты: «Бой вслепую», «Железная челюсть», «Звериная ярость», «Мастер рукопашной», «Нокдаун», «Сокрушительный удар», «Стальные нервы», «Яростный натиск», «Стремительная атака». Особенности: «Зверь», «Коренастое», «Ночное зрение», «Природная броня», «Размер (Крупный)», «Сверхъестественная Сила (×2)», «Сверхъестественная Выносливость (×2)», «Сверхъестественное Восприятие (×2)», «Свирепый натиск», «Страх (2)», «Улучшенное природное оружие». Оружие: когти (1к10+10 Р, ББ 1, Бритвенной остроты, Разрывающее) и хвост с шипом (1к10+2 Р, ББ 0, Разрывающее).

В контексте правил настольной игры эти особенности раскрываются следующим образом: «Зверь» позволяет существу автоматически проходить тесты Выживания, но требует прохождения тестов Силы воли, чтобы не убежать от опасности. «Коренастое» даёт бонус +20 к сопротивлению захвату и нокдауну. «Ночное зрение» позволяет видеть в темноте, что делает дьявола опасным ночным охотником. «Природная броня» предоставляет дополнительные очки брони на всех зонах попадания — у когтистого дьявола это прочная шкура, дающая защиту 4 по всем зонам. «Размер (Крупный)» относит существо к категории крупных: модификатор на попадание по нему составляет +10, модификатор скрытности -10, а скорость увеличивается на единицу от бонуса ловкости. «Сверхъестественная Сила (×2)» удваивает бонус Силы, «Сверхъестественная Выносливость (×2)» — бонус Выносливости, «Сверхъестественное Восприятие (×2)» — бонус Восприятия. «Свирепый натиск» добавляет +3 очка урона при атаке в ход натиска, позволяя зверю сокрушать противников первым же ударом. «Страх (2)» заставляет врагов проходить тесты страха, чтобы избежать шока и сумасшествия; ужас, который внушает когтистый дьявол, способен парализовать даже опытных бойцов. «Улучшенное природное оружие» усиливает естественное оружие существа — его когти и хвост с шипом. Особенность «Звериная ярость» действует следующим образом: если дьявол получил хотя бы одну рану в прошлом раунде, он получает таланты «Неистовство» и «Молниеносная атака» до конца боя, что делает его ещё более смертоносным.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Когтистый Демон (также когтистый дьявол) — инопланетный зверь-хищник, один из опаснейших ксенозверей миров смерти.
  • Известен также как Донорианский Когтистый Демон (Donorian Clawed Fiend).
  • Тело представляет собой объединение самых хищных аспектов природы: огромная гора мышц и когтей, движущаяся почти со сверхъестественной скоростью.
  • Длинные мускулистые руки (лапы) дают большой охват; хвост из костей и сухожилий заканчивается смертоносным костяным шипом.
  • Каждый коготь больше пальца орка и представляет собой изогнутую массу хитина, острую, как монолезвие.
  • Лицо плоское и безволосое, череп обтянут плотной кожистой оболочкой; длинный мех покрывает голову, спину, руки и ноги.
  • Многочисленные глаза видят в нескольких спектрах, большие уши улавливают малейшие звуки независимо от окружающей среды.
  • Зверь предпочитает атаковать движущуюся цель, однако полной неподвижностью его не одурачить.
  • На аренах зрители делали ставки не только на то, кто убьёт зверя, но и на то, когда он впадёт в слепую ярость.
  • Способен прорываться сквозь крупных стадных животных и убивать бронированных противников.
  • По слухам, за достаточное время может прогрызть корпус корабля; один удар способен обезглавить человека.
  • Раненый когтистый демон впадает в состояние Звериной ярости; точные причины неизвестны.
  • Среди теорий Звериной ярости — выброс эндорфинов/адреналина, реакция на запах собственной крови с феромонами, возможная генная инженерия.
  • Ареал обитания — Пространство Коронус; встречается в регионе Каликсиды.
  • Многие полагают, что когтистый демон родом с Бернскора; разновидности найдены на Галланте, Вапории и мире смерти Молоков.
  • Мир смерти Молоков известен своими бронированными хищниками, включая когтистых дьяволов.
  • Редкий белошёрстный демон был убит на Дыхании Люцина.
  • Истинное происхождение — Донорианский Сектор; о нём знают лишь немногие ксенологи и старшие вольные торговцы.
  • Где бы когтистые дьяволы ни оказались, они становятся высшими хищниками.
  • Ветераны советуют убивать когтистого демона с первого выстрела.
  • Существо описано в Кодексе Тёмных Эльдаров 5-й редакции и в дополнении Rogue Trader: Koronus Bestiary.
  • Игровые характеристики Rogue Trader: скорость 5/10/15/30, 48 ран, прочная шкура («всё по 4»), особенности «Звериная ярость», «Ночное зрение», «Страх (2)».
Связи (27)
ЦельПредикаты
Бернскор находится в, Предполагаемое место происхождения
Вапорий находится в
Вапория Место обитания (разновидности)
Великие дома связан с
Виридан Шейл связан с
Владения орков связан с
Высвобожденная Ярость связан с
Галлан находится в, Место обитания (разновидности)
Джагатай Хан Место обнаружения редкой особи
Дом Источник отчётов об охоте
История сектора Каликсида находится в
Каликсида Регион, где встречается
Капитан космодесанта находится в
Магос Биологис Исследователи
Молок находится в, Мир обитания
Ожог связан с
Орки Когти крупнее пальца орка
Пространство Коронус находится в, Ареал обитания
Сектор связан с, Истинное происхождение
Тёмные эльдары связан с, Описан в кодексе Тёмных Эльдаров
Укротители связан с
Атрибуты
Тип creature / xenos (ксенозверь)
Размер Огромный
Скорость Почти сверхъестественная; игровая скорость 5/10/15/30
Оружие Когти, хвост с костяным шипом
Среда обитания Миры смерти, Пространство Коронус
Происхождение Донорианский Сектор
Известные миры
  • Бернскор
  • Галлант
  • Вапория
  • Молоков
  • Дыхание Люцина
Броня Прочная шкура (всё по 4)
Количество ран 48
Особенности
  • Звериная ярость
  • Ночное зрение
  • Страх (2)
  • Многоспектральное зрение
  • Острый слух
Источники
  • Кодекс Тёмных Эльдаров 5-й редакции
  • Rogue Trader: Koronus Bestiary
Хронология
Неизвестно

Возможное создание путём генной инженерии

M41

Обнаружение видов на различных планетах

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как называется существо, описанное в тексте?
Когтистый демон (Clawed Fiend).
На каких планетах были найдены варианты Когтистого Демона?
Бернскур, Галлант, Вапориус, а также Люциново Дыхание (редкий белошёрстный).
Какие отличительные физические особенности у Когтистого Демона?
Огромные размеры, молниеносная скорость, длинные мускулистые руки, хвост с костяным шипом, когти больше пальца орка, плоская голова с множеством глаз и большими ушами, мех.
Какую тактику рекомендуют ветераны при столкновении с Когтистым Демоном?
Стремиться убить его с первого выстрела, а если не удаётся, быть готовым к невообразимой ярости.
Из каких источников взята информация о когтистом демоне?
Из Кодекса: Тёмные Эльдары (5 издание) и Вольный торговец: Животные Коронуса (RPG).
Почему Когтистый Демон впадает в ярость после ранения?
Точные причины неизвестны, но теории включают гиперсознательное состояние с выделением эндорфинов и адреналина, или реакцию на запах собственной крови, содержащей феромоны, вызывающие ярость.
Какие планеты упоминаются как места обитания когтистого демона?
Бернскор, Галлант, Вапорий, Дыхание Люцина, а также Пространство Коронус в целом.
Где на самом деле находится истинное происхождение Когтистого Демона?
Донорианский Сектор, далеко от Коронус Экспанса и Каликсисского Сектора, что известно лишь немногим.
Почему когтистый демон входит в ярость при ранении?
Согласно тексту, это может быть реакция на травму: выделение эндорфинов, адреналина, а также феромонов, вызывающих ярость. Другая теория — результат генной инженерии или скрещивания.
Какая теория происхождения когтистого демона считается истинной, но малоизвестной?
Истина в том, что существо происходит из далёкого Донорианского сектора, но это знают лишь немногие ксенологи и вольные торговцы.
Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #3076
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит игровые правила для юстикара и ударного отделения Серых Рыцарей: характеристики, вооружение, способности, включая психосилы и правила боевых звеньев. Описывается оружие, такое как психосиловой меч «Немезида» и штормовой болтер, а также способности «И не познают они страха», «Охотн…

Фрагмент #3077
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для апотекария, знаменосца братства и отделения паладинов. Описываются их вооружение, способности, включая Крукс терминатус, Священное знамя, Нартециум, а также психосилы. Приводятся характеристики и опции оснащения.

Фрагмент #3078
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для отделения очистителей, дредноута и почтенного дредноута. Описываются их вооружение, способности, включая Очищающее пламя, Взрыв, Постановщики дыма, Несокрушимый Древний, а также психосилы. Приводятся характеристики и опции оснащения.

Фрагмент #3079
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для «Лэндрейдера», «Лэндрейдера-Крестоносца», «Лэндрейдера-Искупителя», «Секача» и «Носорога». Описываются их вооружение, броня, транспортные возможности и способности, такие как «Сила духа машины», «Взрыв», «Постановщики дыма».

Фрагмент #3080
40к. 8 редакция. Серые рыцари

Фрагмент содержит правила для перехватчика «Грозовой ястреб», десантно-штурмового самолёта «Грозовой ворон» и штурмовика «Грозовой коготь». Описываются их вооружение, способности, включая «Авиация», «Сверхзвуковая», «Режим парения», «Трудно попасть», а также транспортные возможности.