Великие дома

Фракция 1,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Секторный дом Дом Great House
Краткое содержание

Великие дома — могущественные гражданские организации сектора Каликсида, представленные повсеместно и основанные на дворянских семьях или корпорациях, играющие ключевую роль в политике и экономике.

Полное описание

Великие дома (англ. Great Houses), также называемые «секторными домами», представляют собой высший эшелон гражданских организаций в секторе Каликсида. В отличие от «планетарных» или «младших» домов, которые могут обладать огромной властью на отдельно взятой планете, но не имеют влияния за её пределами, Великие дома присутствуют повсеместно в секторе. Их происхождение восходит к заре становления сектора Каликсида, когда все Великие дома и большинство планетарных домов были основаны дворянскими семьями. Старые Великие дома представляли собой обширные фамильные линии со строгими правилами наследования, обеспечивавшими их монополию на власть. В более позднее время несколько Великих домов фактически являются корпорациями. Такие корпорации могут вести себя подобно дворянским семьям, но настоящие наследственные Великие дома быстро указывают им на то, что членство в корпорациях основано на амбициях и мастерстве, а не на родословной. Великие дома ведут собственные политические и экономические игры и, обладая тысячами членов и солдат, имеют все возможности обрести громадную власть в секторе Каликсида. Некоторые господствуют над целыми мирами, а другие таят амбиции, которые однажды столкнут их с Адептусами Империума.

История Великих домов связана с созданием сектора Каликсида. В 384.М39 совершилось официальное завершение крестового похода Анжуйского и рождение сектора Каликсида. Первым лордом сектора Каликсида, по решению Equerry Primaris Высших Лордов Терры, со всеми правами и титулами провозглашается Друз. В число его первых приказов входит утверждение великих торговых хартий капитанам торговых судов и зарождающихся коммерческих концернов, которые оказывали поддержку крестовому походу, что объединило торговые коммуникации сектора и в будущем породило великие семьи хартистов и Великие Дома.

В 609.М41 Сульт занял должность губернатора и был прозван «Великим Примирителем» (The Great Reconciliator). Ему по большей части удаётся восстановить власть и престиж Светлого дворца. Он успешно возвращает полноту исполнительной власти, которая в течение долгих лет постепенно уплывала в руки Великих Домов.

Список известных Великих домов сектора Каликсида включает Гегемонию Скелен-Гар, Династию Маченко, Дом Крин, Цестелльский альянс и ДиВэйн.

На планете-улье Некромунда, которая находится в неопределённой близости от сектора Каликсида (по лору книг Necromunda), существует своя система Великих домов. Согласно книге правил Necromunda (2018), общество Некромунды организовано по феодальному принципу. Некромундой правит небольшое число невероятно богатых и влиятельных фракций, известных как Великие дома. Для остальной вселенной Некромунда — это Лорд Хелмавр, и он волен распоряжаться планетой по своему усмотрению. Патриархи и династии торговцев из Великих домов борются за его внимание и готовностью помогают ему с получением и отправкой товаров, торговыми лицензиями и выплатой десятины. Даже оказывая Лорду Хелмавру помощь, они продолжают плести интриги за его спиной, надеясь, что однажды дом Хелмавр падёт и его место сможет занять новый Имперский дом.

Великие дома Некромунды в первую очередь инвесторы. Они ничего не производят и не предоставляют никаких услуг. В свою очередь подчинённые им Клановые дома контролируют большую часть промышленности Некромунды. У каждого дома есть свои культурные традиции, языковые различия, правила одежды и поведения, а также уникальные убеждения и способности. И хотя зачастую они крайне антагонистичны к друг другу, дома часто зависят друг от друга и зависят от чужих редких товаров и услуг. Семь Великих домов Некромунды — это Дом Хелмавр, Дом Каталлус, Дом Тай, Дом Уланти, Дом Грайм, Дом Ран Ло и Дом Кайрон. Только между ними распределена власть на Некромунде и только они достаточно богаты, чтобы иметь интересы в других мирах. На самом деле, пока Великие дома делят между собой прибыль Некромунды от торговли, их самые знатные представители проводят на Некромунде как можно меньше времени, предпочитая проводить свою искусственно продлённую жизнь среди экзотической природы других миров.

Ниже Великих домов находятся Клановые дома — вассалы, которые управляют промышленностью и ведут прокси-войны через банды. На Некромунде существует множество таких домов, шестёрка самых влиятельных из которых вплотную приблизилась по своему богатству к Великим домам, но которые не имеют (да им это и не позволено) свои интересы за пределами мира. В большинстве городов-ульев Некромунды существует как минимум небольшое представительство каждого из шести домов. В шестёрку главенствующих Клановых домов входят дом Кавдор, дом Эшер, дом Голиаф, дом Ван Саар, дом Орлок и дом Делак. Каждый из Клановых домов имеет в своём распоряжении кучу подчинённых банд, бойцы которых используются как расходное пушечное мясо в бесконечной войне прокси вооружённых сил во тьме подулья.

Политическую структуру Некромунды называют «Великой паутиной». В центре паутины находится Имперский дом, возглавляемый Лордом Хелмавром, который правит уже семь тысячелетий. Вокруг него располагаются семь Великих домов: Ран Ло, Коирон (Кайрон), Уланти, Каталлус, Грейм (Грайм) и Ти (Тай). Ещё ниже находятся Клановые дома, вассалы Великих домов, среди которых шесть главных: Эшер, Голиаф, Ван Саар, Делак, Кавдор и Орлок. Отдельно описана Гильдия торговцев, которая не основана на династическом праве, а контролирует торговые потоки. Гильдия состоит из множества подфракций, называемых Меркаторами. Восемь самых сильных Гильдий в Улье Примус: Гильдия Прометиума (Меркатор Пирос), Гильдия Воды (Меркатор Навтика), Гильдия Трупов (Меркатор Палидус), Гильдия Работорговцев (Меркатор Сангвис), Гильдия Монет, Гильдия Электричества, Гильдия Железа и Гильдия Воздуха.

В Великой паутине также упоминается Потерянный дом Арантус, уничтоженный чумой. Конфликты между домами решаются через банды, а не прямые столкновения, чтобы не ослаблять экономику. Дом Кавдор исповедует культ Искупления, его члены носят маски и занимаются переработкой мусора. Дом Делак — шпионы, работающие на Лорда Хелмавра, их совет называется Звёздной палатой. Дом Эшер, состоящий преимущественно из женщин, производит наркотики и эликсиры, включая гормоны роста для Голиафов. Дом Голиаф — металлурги, ценящие физическую силу, их возглавляет Сверхтиран Варран Гор. Дом Орлок контролирует шахты и транспорт, управляется альянсом семей.

В книге «Эльдарское пророчество» (Кассерн С. Гото) также упоминаются «Великие Дома» (Great Houses) и «Войны Домов» (House Wars) в контексте эльдарского общества, что указывает на существование аналогичных структур и у других рас, но это отдельное значение термина.

Роль Великих домов в секторе Каликсида велика: они фактически делят власть с губернатором, контролируя торговлю и финансы. Сульт, ставший губернатором в 609.М41, смог вернуть часть власти Светлому дворцу, что показывает их политическое влияние. Великие дома продолжают оставаться важным фактором в жизни сектора, и их амбиции могут привести к конфликту с Адептусами Империума.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Великие дома также называются «секторными домами» и представлены повсеместно в секторе Каликсида.
  • В отличие от планетарных/младших домов, Великие дома имеют влияние за пределами отдельной планеты.
  • На заре сектора Каликсида все Великие дома были основаны дворянскими семьями.
  • Некоторые современные Великие дома — это корпорации, основанные на амбициях и мастерстве, а не на родословной.
  • Великие дома ведут собственные политические и экономические игры и обладают тысячами членов и солдат.
  • Некоторые Великие дома господствуют над целыми мирами, другие таят амбиции столкнуться с Адептусами Империума.
  • Официальное завершение крестового похода Анжуйского и рождение сектора Каликсида произошло в 384.М39.
  • Первым лордом сектора Каликсида был Друз, назначенный Equerry Primaris Высших Лордов Терры.
  • Сульт стал губернатором в 609.М41 и был прозван «Великим Примирителем».
  • Сульт вернул полноту исполнительной власти Светлому дворцу, которая ранее перешла к Великим домам.
  • В список Великих домов сектора входят Гегемония Скелен-Гар, Династия Маченко, Дом Крин, Цестелльский альянс и ДиВэйн.
  • На Некромунде Великие дома — это инвесторы, ничего не производящие и не предоставляющие услуг.
  • Семь Великих домов Некромунды: Дом Хелмавр, Дом Каталлус, Дом Тай, Дом Уланти, Дом Грайм, Дом Ран Ло и Дом Кайрон.
  • Великие дома Некромунды делят между собой прибыль от торговли и имеют интересы в других мирах.
  • Подчинённые Клановые дома контролируют большую часть промышленности Некромунды.
  • Клановые дома: Кавдор, Эшер, Голиаф, Ван Саар, Орлок и Делак — шесть самых влиятельных.
  • Политическая структура Некромунды называется «Великой паутиной», в центре — Имперский дом Лорда Хелмавра.
  • Лорд Хелмавр правит Некромундой уже семь тысячелетий.
  • Гильдии торговцев (Меркаторы) контролируют торговые потоки и не основаны на династическом праве.
  • Восемь самых сильных гильдий в Улье Примус включают Гильдию Прометиума, Воды, Трупов, Работорговцев, Монет, Электричества, Железа и Воздуха.
  • Потерянный дом Арантус был уничтожен чумой.
Связи (20)
ЦельПредикаты
Артелл Нумеон союзник
Ген Навигатора член
Гильдии торговцев контролируют торговые потоки, связаны с домами
Дома Некромунды командир
Кайл Вибий союзник
Клановые дома вассалы и подчинённые Великих домов на Некромунде
Когтистый Демон связан с
Консульт губернатор, возвращавший власть у Великих домов
Крестовый поход Анжуйского создатель, привёл к созданию Великих домов через утверждение торговых хартий
Лорд Хелмавр командир, правитель Некромунды, вокруг которого строят интриги Великие дома
Навис-Прима связан с
Некромунда связан с
Рыцарь-акаст класса «Порфирион» связан с
Рыцарь-цераст класса «Атрапос» связан с
Святой Друз находится в, первый лорд сектора, утвердивший хартии, породившие дома
Сектор Каликсида связан с, область влияния Великих домов
Атрибуты
Тип faction / imperium
scope сектор Каликсида
political_roles
  • контроль торговли
  • политическое влияние
  • экономическая мощь
social_structure
  • дворянские семьи
  • корпорации
Военная мощь тысячи членов и солдат
examples
  • Гегемония Скелен-Гар
  • Династия Маченко
  • Дом Крин
  • Цестелльский альянс
  • ДиВэйн
necromunda_houses
  • Дом Хелмавр
  • Дом Каталлус
  • Дом Тай
  • Дом Уланти
  • Дом Грайм
  • Дом Ран Ло
  • Дом Кайрон
affiliated_clan_houses
  • Кавдор
  • Эшер
  • Голиаф
  • Ван Саар
  • Орлок
  • Делак
Хронология
384.М39

Официальное завершение крестового похода Анжуйского и рождение сектора Каликсида

384.М39 (вскоре после)

Утверждение великих торговых хартий, породивших семьи хартистов и Великие Дома

609.М41

Сульт становится губернатором сектора Каликсида

семь тысячелетий (условно)

Правление Лорда Хелмавра на Некромунде

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Когда завершился крестовый поход Анжуйского и родился сектор Каликсида?
В 384.М39.
Кто был первым лордом сектора Каликсида?
Друз, назначенный Equerry Primaris Высших Лордов Терры.
Какое различие проводится между Великими домами и корпорациями, выдающими себя за дома?
Великие дома основаны на родословной и наследовании, тогда как корпорации основаны на амбициях и мастерстве.
В каком году Сульт стал губернатором и какое его прозвище?
Сульт стал губернатором в 609.М41 и был прозван «Великим Примирителем».
Почему Сульту удалось вернуть власть Светлому дворцу?
Потому что он восстановил его престиж и вернул полноту исполнительной власти, которая прежде перешла к Великим домам.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10116
Necromunda. Книга правил (2018)

Фрагмент из книги правил Necromunda (2018) подробно описывает социальную структуру Некромунды, состоящую из Великих и Клановых домов. Великие дома (Хелмавр, Каталлус, Тай, Уланти, Грайм, Ран Ло, Кайрон) — инвесторы, контролирующие межзвёздную торговлю. Клановые дома (Кавдор, Эшер, Голиаф, Ван Саар,…

Фрагмент #10297
Necromunda. Книга риска

Данный фрагмент является введением к книге правил 'Necromunda: Книга Разорения' (Badzones). Он начинается с поэтического описания энтропии, разъедающей города-ульи Некромунды, и появления 'Плохих зон' — заброшенных, опасных территорий под ульями. Затем следует оглавление книги, перечисляющее раздел…