Necromunda. Книга риска
Содержание
Книга правил Necromunda о Плохих зонах: гильдиях, венаторах и опасностях подулья.
Подробное содержание
Энтропия пожирает Некромунду, и из-под ульев выползают Плохие зоны — территории, где законы Имперского дома значат меньше, чем воля вооружённой банды. Книга разворачивает карту Великой паутины: Лорд Хелмавр, паук в центре, семь Великих домов и шесть Клановых — нити, а Гильдии — сшивающая ткань, без которой всё развалится. Гильдии душат улей монополиями: рабы, монеты, электричество, воздух, железо, вода, прометиум и трупы — каждая тянет свою нить. Венаторы, охотники за головами, сбиваются в пестрые коалиции — от бывших клановых бойцов до псайкеров и ксеносов. Правила позволяют собрать банду Венаторов с Лидером Охоты и гибкой системой навыков. Альянсы с гильдиями дают преимущества, но требуют лояльности и налогов. Описаны знаменитые охотники: Кал Джерико, Мортана Шрауд, Аполлус Кейдж. Арбитратор найдёт таблицы событий Плохих зон — от зомби мозгового листа до обрушения купола. Это не просто свод правил, а анатомия разложения, где каждый союз — сделка с дьяволом, а каждая монета — цена чьей-то жизни.
Упоминаемые сущности 34
Показано 30 из 34 сущностей.
Текстовые фрагменты 24
Фрагмент описывает Плохие зоны Некромунды, политическую структуру мира (Великая паутина), Великие и Клановые дома, а также Гильдии торговцев, включая Меркаторов Прометиума, Воды и Трупов.
Великая паутина Некромунды: Лорд Хелмавр — паук в центре, семь Великих домов и шесть Клановых домов — нити, а Гильдии — сшивающая ткань, без которой всё развалится.
Гильдии Работорговцев, Монет, Электричества, Воздуха и Железа — каждая душит улей своей монополией, от цепей рабов до воздуха, которым дышат.
Венаторы — пестрое сборище охотников за головами: от бывших клановых бойцов до псайкеров и ксеносов, объединённых жаждой крови и денег.
Правила создания банд Венаторов: Лидер Охоты, Охотники и Чемпионы, с гибкой системой навыков и экипировки, отражающей их независимый характер.