Дом Ван Саар

Фракция Организация 2,0 39 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Дом Ван Саар — инженеры и техножрецы Некромунды, владеющие фрагментом древнего СШК, который дарует им чудеса технологий, но отравляет кровь радиацией. Они — незаменимые поставщики оружия и энергии для всех ульев, хотя их секреты балансируют на грани техно-ереси.

Полное описание

Дом Ван Саар считает себя наследником утраченных знаний Золотого Века. Некромунда — громадная машина, а Ван Саар — её инженеры и механики. Пока другие Клановые дома молятся Императору и шарахаются от любой шестерёнки, эти технофилы копаются в недрах археотеха, балансируя на грани ереси. Формально их защищает режим секретности кабалов Археотека и покровительство Великого Дома Хелмавр, который наживается на их изобретениях.

Основа существования клана — фрагмент Стандартного Шаблона Конструкций (СШК) — чудо тёмной эпохи, позволяющее создавать любые устройства по зашифрованным чертежам. Однако машина повреждена: её благословение оборачивается проклятием Рад-фагии. Радиация, струящаяся из СШК, облучает кровь, гноит кости и сокращает жизнь. Каждого взрослого Ван Саар облачают в сложный костюм жизнеобеспечения; без него старики умирают за часы. Болезнь железной хваткой держит клан, но они отказываются отречься от источника могущества.

Тысячелетия работы позволили Дому Искусности захватить почти всю энергетику Некромунды: от электро-прометиевых заводов до Храма Слияния. Их оружие — плазменные пушки, лаз-карабины, радганы — считается лучшим в ульях. Голиафы чинят у них гено-фермы, Эшер покупают машинерию для химических лабораторий, Делак — сенсорную аугментику. Даже Лорд Хелмавр скрывает Ван Саар от Адептус Механикус, ведь клан выполняет для него неподъёмные нормы десятины. Символ дома — когтистый паук-череп — стал знаком высшего качества, а сами Ван Саар ведут родословную от древних Тех банд — диссидентов, одержимых технологиями. Проклятие СШК и вечный поиск недостающей части машины гонит их в подулье, где можно найти археотех, способный либо спасти, либо окончательно погубить клан.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Дом Ван Саар — один из шести Клановых домов Некромунды, известный как Дом Искусности.
  • Клан владеет повреждённым фрагментом Стандартного Шаблона Конструкций, который служит основой их технологий и источником Рад-фагии.
  • Рад-фагия — радиационное проклятие СШК — отравляет кровь и кости Ван Саар, вынуждая их носить костюмы жизнеобеспечения и нейро-очистители.
  • Ван Саар контролируют энергетику Некромунды, включая электро-прометиевое производство и техно-мастерские.
  • Другие дома зависят от технологий Ван Саар: Голиафы ремонтируют гено-фермы, Эшер используют их машинерию, Делак покупают сенсорную аугментику.
  • Лорд Хелмавр тайно покровительствует Ван Саар и скрывает их от Адептус Механикус, так как они помогают выполнять нормы десятины.
  • Символ Дома Искусности — когтистый паук-череп, считающийся знаком качества.
  • Ван Саар ведут происхождение от древних Тех банд, и их анклавы расположены в верхних уровнях ульев, а также в подулье в поисках археотеха.
Связи (34)
ЦельПредикаты
Адептус Механикус связан с, скрывается от
Арахни-риг используется
Археотеки член
Аугмек член
Бездна Секундус связан с
Грав-катер используется
Дом Голиаф связан с, зависит от
Дом Делак используется, снабжает
Дом Каталлус союзник
Дом Орлок используется, снабжает
Дом Теней враг
Дом Эшер используется, снабжает
Клановые дома содержит
Лорд Хелмавр владелец, покровительствует
Меркатор Люкс союзник, связан с
Неотек Ван Саар член
Рад-фагия убит
Сатер Давос член
Сильберлант Севос связан с
Система Стандартных Шаблонных Конструкций владелец, владеет
Тарво связан с
Тек-хантеры член
Тех базар командир
Тирамит Малстрейна враг, противостоит
Юнкертаун член
Атрибуты
Сектор Некромунда, система Соляр
prozvishche Дом Искусности
artifact Фрагмент Стандартного Шаблона Конструкций (СШК)
disease Рад-фагия
productions Энергетическое оружие, архео-доспехи, плазменные топливные элементы, электро-прометий
Статус Клановый дом Некромунды
Хронология
до M41

Основание Юнкертауна после крушения корабля с СШК.

411.M37

Исчезновение Сатера Давоса после возвышения дома.

M41

Принятие Трёх Законов Археотеков, ограничивающих использование СШК.

Связанные книги (11)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (39)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9510
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент подробно объясняет характеристики бойцов (M, WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Cl, Wil, Int) и машин (M, Toughness Front/Side/Rear, HP, Hnd, Sv, BS, Ld, Cl, Wil, Int). Описываются правила модификации характеристик и проведения проверок. Также показаны примеры карточек бойца и машины с пояснениями…

Фрагмент #9511
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент описывает процесс создания банды: для кампании бюджет 1000 кредитов (плюс 400 на машины), для скирмиша 1250-2000. Указывается, что банда должна иметь одного лидера, количество гангеров должно быть не меньше числа не-гангеров. Описываются правила экипировки: максимум три оружия, варгир, огр…

Фрагмент #9512
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент объясняет структуру ростера банды: имя, тип, рейтинг, репутация, богатство, территории, состав. Описываются атрибуты моделей: опыт (XP), улучшения, статусы восстановления/ремонта, последствия ранений. Также приводится последовательность перед битвой: вызов, найм наемников, выбор сценария, …

Фрагмент #9513
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

В начале каждого раунда игроки бросают на Приоритет, определяя порядок активации. Затем все модели получают маркеры Готовности. Активация позволяет выполнить до двух действий, причём Лидеры и Чемпионы могут активировать группу. В пустошах время отсчитывают по Измерителю Бурь, а топливо и патроны це…

Фрагмент #9514
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Стоящие и активные бойцы могут двигаться, стрелять, целиться, перезаряжаться, открывать двери, взламывать ящики и даже казнить поверженных врагов. Вовлечённые в ближний бой ограничены боем и отступлением. Лежащие могут встать, ползти или стрелять вслепую. Сломленные обязаны бежать в укрытие, а безу…