Дом Ван Саар
Краткое содержание
Дом Ван Саар — инженеры и техножрецы Некромунды, владеющие фрагментом древнего СШК, который дарует им чудеса технологий, но отравляет кровь радиацией. Они — незаменимые поставщики оружия и энергии для всех ульев, хотя их секреты балансируют на грани техно-ереси.
Полное описание
Дом Ван Саар считает себя наследником утраченных знаний Золотого Века. Некромунда — громадная машина, а Ван Саар — её инженеры и механики. Пока другие Клановые дома молятся Императору и шарахаются от любой шестерёнки, эти технофилы копаются в недрах археотеха, балансируя на грани ереси. Формально их защищает режим секретности кабалов Археотека и покровительство Великого Дома Хелмавр, который наживается на их изобретениях.
Основа существования клана — фрагмент Стандартного Шаблона Конструкций (СШК) — чудо тёмной эпохи, позволяющее создавать любые устройства по зашифрованным чертежам. Однако машина повреждена: её благословение оборачивается проклятием Рад-фагии. Радиация, струящаяся из СШК, облучает кровь, гноит кости и сокращает жизнь. Каждого взрослого Ван Саар облачают в сложный костюм жизнеобеспечения; без него старики умирают за часы. Болезнь железной хваткой держит клан, но они отказываются отречься от источника могущества.
Тысячелетия работы позволили Дому Искусности захватить почти всю энергетику Некромунды: от электро-прометиевых заводов до Храма Слияния. Их оружие — плазменные пушки, лаз-карабины, радганы — считается лучшим в ульях. Голиафы чинят у них гено-фермы, Эшер покупают машинерию для химических лабораторий, Делак — сенсорную аугментику. Даже Лорд Хелмавр скрывает Ван Саар от Адептус Механикус, ведь клан выполняет для него неподъёмные нормы десятины. Символ дома — когтистый паук-череп — стал знаком высшего качества, а сами Ван Саар ведут родословную от древних Тех банд — диссидентов, одержимых технологиями. Проклятие СШК и вечный поиск недостающей части машины гонит их в подулье, где можно найти археотех, способный либо спасти, либо окончательно погубить клан.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Дом Ван Саар — один из шести Клановых домов Некромунды, известный как Дом Искусности.
-
Клан владеет повреждённым фрагментом Стандартного Шаблона Конструкций, который служит основой их технологий и источником Рад-фагии.
-
Рад-фагия — радиационное проклятие СШК — отравляет кровь и кости Ван Саар, вынуждая их носить костюмы жизнеобеспечения и нейро-очистители.
-
Ван Саар контролируют энергетику Некромунды, включая электро-прометиевое производство и техно-мастерские.
-
Другие дома зависят от технологий Ван Саар: Голиафы ремонтируют гено-фермы, Эшер используют их машинерию, Делак покупают сенсорную аугментику.
-
Лорд Хелмавр тайно покровительствует Ван Саар и скрывает их от Адептус Механикус, так как они помогают выполнять нормы десятины.
-
Символ Дома Искусности — когтистый паук-череп, считающийся знаком качества.
-
Ван Саар ведут происхождение от древних Тех банд, и их анклавы расположены в верхних уровнях ульев, а также в подулье в поисках археотеха.
Связи (34)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адептус Механикус | связан с, скрывается от |
| Арахни-риг | используется |
| Археотеки | член |
| Аугмек | член |
| Бездна Секундус | связан с |
| Грав-катер | используется |
| Дом Голиаф | связан с, зависит от |
| Дом Делак | используется, снабжает |
| Дом Каталлус | союзник |
| Дом Орлок | используется, снабжает |
| Дом Теней | враг |
| Дом Эшер | используется, снабжает |
| Клановые дома | содержит |
| Лорд Хелмавр | владелец, покровительствует |
| Меркатор Люкс | союзник, связан с |
| Неотек Ван Саар | член |
| Рад-фагия | убит |
| Сатер Давос | член |
| Сильберлант Севос | связан с |
| Система Стандартных Шаблонных Конструкций | владелец, владеет |
| Тарво | связан с |
| Тек-хантеры | член |
| Тех базар | командир |
| Тирамит Малстрейна | враг, противостоит |
| Юнкертаун | член |
Атрибуты
| Сектор | Некромунда, система Соляр |
| prozvishche | Дом Искусности |
| artifact | Фрагмент Стандартного Шаблона Конструкций (СШК) |
| disease | Рад-фагия |
| productions | Энергетическое оружие, архео-доспехи, плазменные топливные элементы, электро-прометий |
| Статус | Клановый дом Некромунды |
Хронология
Основание Юнкертауна после крушения корабля с СШК.
Исчезновение Сатера Давоса после возвышения дома.
Принятие Трёх Законов Археотеков, ограничивающих использование СШК.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Necromunda. Улей Секундус
- Necromunda: House of Artifice (Дом Искусности)
- Necromunda. Дом Клинков
- Necromunda. Книга правил (2023)
- Свадьба под прицелом лазгана
- Его ужасный лик
- Necromunda. Книга внешних земель
- Секретный груз
- Apocrypha Necromunda: The Lost Charter (Апокрифы Некромунды: Утерянный Чартер)
- Necromunda. Книга правил (2018)
- Necromunda: Ash Wastes (Книга правил)
- Necromunda: Книга Разорения (Badzones)
- Necromunda: The Aranthian Succession – Ruins of Jardlan
- Necromunda: The Aranthian Succession – Cinderak Burning
- Necromunda: Underhive (Банды андерхува)
- Проклятие везунчика
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (39)
Фрагмент подробно объясняет характеристики бойцов (M, WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Cl, Wil, Int) и машин (M, Toughness Front/Side/Rear, HP, Hnd, Sv, BS, Ld, Cl, Wil, Int). Описываются правила модификации характеристик и проведения проверок. Также показаны примеры карточек бойца и машины с пояснениями…
Фрагмент описывает процесс создания банды: для кампании бюджет 1000 кредитов (плюс 400 на машины), для скирмиша 1250-2000. Указывается, что банда должна иметь одного лидера, количество гангеров должно быть не меньше числа не-гангеров. Описываются правила экипировки: максимум три оружия, варгир, огр…
Фрагмент объясняет структуру ростера банды: имя, тип, рейтинг, репутация, богатство, территории, состав. Описываются атрибуты моделей: опыт (XP), улучшения, статусы восстановления/ремонта, последствия ранений. Также приводится последовательность перед битвой: вызов, найм наемников, выбор сценария, …
В начале каждого раунда игроки бросают на Приоритет, определяя порядок активации. Затем все модели получают маркеры Готовности. Активация позволяет выполнить до двух действий, причём Лидеры и Чемпионы могут активировать группу. В пустошах время отсчитывают по Измерителю Бурь, а топливо и патроны це…
Стоящие и активные бойцы могут двигаться, стрелять, целиться, перезаряжаться, открывать двери, взламывать ящики и даже казнить поверженных врагов. Вовлечённые в ближний бой ограничены боем и отступлением. Лежащие могут встать, ползти или стрелять вслепую. Сломленные обязаны бежать в укрытие, а безу…