Юнкертаун

Локация necromunda 2,0 1 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Поселение, выросшее вокруг остова разбившегося колониального корабля Ван Саар в северных пустошах Некромунды. Долгие века скрывало древний СШК, пока не обветшало после переноса устройства в Улей Примус.

Полное описание

История Юнкертауна начинается с катастрофы: в тёмные времена колониальный корабль Ван Саар вышел из варпа и разбился в северных пустошах Некромунды. Экипаж ожидал девственный мир Аранеус Прайм, а обнаружил отравленный токсичный мир. Ужаснувшись, выжившие поклялись воссоздать кусочек своего потерянного века посреди кошмарного времени. Спустя несколько веков вокруг разрушенного корабля выросло поселение, известное как Юнкертаун. Для жителей пустошей и торговцев из ульев оно стало центром притяжения на тысячи километров, но никто не догадывался, что скрывается под импровизированными металлическими улицами.

За нарочито ветхими стенами и сторожевыми башнями Ван Саар строили собственную империю, скрывая обладание СШК — древним устройством, способным создавать чертежи и прототипы. К началу 36-го тысячелетия Юнкертаун значился на картах кочевников и дорожных маршрутах, а его процветание признавали знатные лорды и Клановые Дома. С приходом Сатера Давоса, тех-гангера с мозговым щупом, влияние города выросло экспоненциально: Давос изучил СШК, создал костюмы жизнеобеспечения и двинул дом вперёд.

Но вечная жизнь утопии не вышла. Когда Археотеки приняли Три Закона, ограничивающие использование СШК, устройство демонтировали и перевезли в Улей Примус. Во время Войны Мусорщиков альянс Клановых Домов атаковал Юнкертаун, но Ван Саар, ожидая нападения, вывезли СШК по подземным железнодорожным лабиринтам на маг-лев поезде, оставаясь на шаг впереди. Со временем Юнкертаун обветшал и превратился в обычное поселение в пустошах, но именно здесь зародилась величайшая технократия Некромунды.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Юнкертаун вырос вокруг места крушения корабля-аркологии Ван Саар в северных пустошах Некромунды.
  • Корабль прибыл из Варпа, ожидая увидеть девственный Аранеус Прайм, но оказался на токсичной планете.
  • Поселение стало центром торговли для пустошей и ульев на тысячи километров.
  • Ван Саар скрывали под видом падальщиков археотеха обладание СШК — древним устройством, создающим прототипы.
  • Во время Войны Мусорщиков альянс Клановых Домов атаковал Юнкертаун, но СШК был эвакуирован по подземным железным дорогам на маг-лев поезде.
  • К началу 36-го тысячелетия Юнкертаун появлялся на картах кочевников.
  • После принятия Трёх Законов СШК демонтировали и перевезли в Улей Примус; со временем Юнкертаун обветшал.
  • Сатер Давос посетил Юнкертаун, чтобы увидеть СШК, и стал величайшим Археотеком.
Связи (8)
ЦельПредикаты
Дом Ван Саар член, принадлежит
Некромунда член, часть
Система Стандартных Шаблонных Конструкций связан с, хранил
Улей Примус находится в, место переноса СШК
Атрибуты
расположение северные пустоши Некромунды, Великие Экваториальные Пустоши
основан после крушения колониального корабля Ван Саар
статус торговый город, позже пришёл в упадок
достопримечательность место крушения, укрытие СШК
историческая эпоха основан в M35, расцвет к M36
Хронология
M35

Крушение колониального корабля Ван Саар в северных пустошах Некромунды; основание Юнкертауна.

M36

Юнкертаун известен на картах кочевников; расцвет торгового города.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Что такое СШК и каково его влияние на Дом Ван Саар?
СШК (Система Стандартных Шаблонных Конструкций) — это древнее устройство, позволяющее создавать любые технологии. Для Ван Саар оно является источником богатства и могущества, но также отравляет их кровь радиацией, сокращая жизнь и вынуждая носить костюмы жизнеобеспечения.
Почему Дом Ван Саар называют Домом Искусности?
Их называют Домом Искусности из-за их непревзойдённого мастерства в технологиях, механике и биомеханике, а также из-за сложной сети альянсов и патентов, благодаря которым их продукция считается лучшей на Некромунде.
Что такое СШК и каково его влияние на Дом Ван Саар?
СШК (Система Стандартных Шаблонных Конструкций) — это древнее устройство, позволяющее создавать любые технологии. Для Ван Саар оно является источником богатства и могущества, но также отравляет их кровь радиацией, сокращая жизнь и вынуждая носить костюмы жизнеобеспечения.
Почему Дом Ван Саар называют Домом Искусности?
Их называют Домом Искусности из-за их непревзойдённого мастерства в технологиях, механике и биомеханике, а также из-за сложной сети альянсов и патентов, благодаря которым их продукция считается лучшей на Некромунде.
Где в настоящее время находится СШК Дома Ван Саар?
СШК находится в Зале Света, расположенном среди низших куполов Улья Примус, прямо под главным космопортом. Он запитана от реактора космопорта и защищён сетью технологий Ван Саар.
Кто такой Сатер Давос и какую роль он сыграл в истории Дома Ван Саар?
Сатер Давос был тех-гангером, который с помощью мозгового щупа получил уникальные интеллектуальные способности. Он помог Ван Саар расширить влияние, создал первые костюмы жизнеобеспечения и пытался отправить клан обратно в их утерянную эпоху, но бесследно исчез в 37-м тысячелетии.
Кто такой Сатер Давос и какую роль он сыграл в истории Дома Ван Саар?
Сатер Давос был тех-гангером, который с помощью мозгового щупа получил уникальные интеллектуальные способности. Он помог Ван Саар расширить влияние, создал первые костюмы жизнеобеспечения и пытался отправить клан обратно в их утерянную эпоху, но бесследно исчез в 37-м тысячелетии.
Где в настоящее время находится СШК Дома Ван Саар?
СШК находится в Зале Света, расположенном среди низших куполов Улья Примус, прямо под главным космопортом. Он запитана от реактора космопорта и защищён сетью технологий Ван Саар.
Какие Три Закона приняли Археотеки после исчезновения Сатера Давоса?
Три Закона предписывают, что СШК всегда должен находиться в безопасности и использоваться во благо Ван Саар, а также запрещают кому-либо использовать СШК для личных навязчивых идей, как это делал Давос.
Какие Три Закона приняли Археотеки после исчезновения Сатера Давоса?
Три Закона предписывают, что СШК всегда должен находиться в безопасности и использоваться во благо Ван Саар, а также запрещают кому-либо использовать СШК для личных навязчивых идей, как это делал Давос.
Статистика
Источников5
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 10
Связей в графе 12
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9795
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент описывает Дом Ван Саар как инженеров Некромунды, стремящихся разгадать тайны утраченной эпохи. Они владеют СШК — древним устройством, создающим чертежи и прототипы. СШК поврежден и излучает Рад-фагию, отравляющую кровь и кости Ван Саар, поэтому они вынуждены носить костюмы жизнеобеспечения…

Фрагмент #9796
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент описывает производство Ван Саар, которое больше похоже на мастерские ремесленников, чем на рабский труд. Они используют древние машины и технологии, что вызывает зависть и непонимание. Археотеки — внутренний круг, знающий о СШК, — считаются еретиками, но их секрет защищен. История дома нач…

Фрагмент #9797
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент рассказывает о Сатере Давосе, который обнаружил мозговой щуп и получил невероятный интеллект. Он пришел в Юнкертаун, увидел СШК и решил помочь Ван Саар вернуться в их утерянную эпоху. Под его руководством дом расширился, были созданы костюмы жизнеобеспечения. Однако Давос исчез в 411.M37, …

Фрагмент #9798
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент представляет собой хронику ключевых событий Дома Ван Саар: крушение корабля, основание Юнкертауна, появление Археотеков, возвышение Сатера Давоса, его исчезновение, создание Трех Законов, уничтожение Дома Хера, создание Голиафов, конфликты с Адептус Механикус и другие. Также упоминаются ле…

Фрагмент #9799
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент описывает социальную структуру Дома Ван Саар. Во главе стоит Герцог, но реальная власть у Археотеков. Далее идут Праймы, Аугмеки, Неотеки, Теки и Сабтеки. Неотеки — молодые технически одаренные члены, часто летающие на грав-катерах. Археотеки — технологические колдуны, имеющие доступ к СШК…