Дом Орлок

Фракция 1,0 63 упоминаний Граф связей
Также известен как: Дом Железа Орлоки Клан Орлок
Краткое содержание

Дом Орлок (Дом Железа) — один из Клановых Домов Некромунды, контролирующий горнодобывающую промышленность и наземные торговые маршруты, известный своими бандами и производством напитка Дикая Змея.

Полное описание

Дом Орлок, также известный как Дом Железа, — один из шести Клановых Домов планеты-улья Некромунда. Он возник из кланов пылевиков — падальщиков, промышлявших в токсичных Пепельных Пустошах. Патриарх Оландус Орлок во время гигантской пепельной бури нашёл древний варп-корабль, погребённый в Отвале. Используя его богатства, он объединил семьи Камунд, Синдерджек и Мердена и начал войну против Дома Орлунд за контроль над Отвалом — крупнейшим регионом добычи руды из шлаковых отвалов. Война длилась почти век и завершилась победой после предательства Кайланы Орлунд, которая вышла замуж за Кавара Орлока. Этот союз был скреплён «Кровавой свадьбой» в Кафедральном соборе Пепла.

В последующие века Дом Орлок расширял владения в пустошах, но впал в декаданс, что привело к Восстанию Рабочих в Большой Дыре. Мятеж едва не уничтожил клан. Младшие члены семейств, недовольные упадком, основали поселение Тигель и провозгласили Тиглевую Схизму. Под руководством Авора Орлока и Рей Мердена восстание было подавлено, а дом возрождён. Авор стал новым Лордом Орлок, а центром силы стал Тигель. Появился класс бандитов, набираемых из рабочих, которые стали самой сильной и лояльной частью клана.

Дом Орлок восстановил влияние и к 40-му тысячелетию стал главным поставщиком сырья на Некромунде. Он контролирует горнодобывающую промышленность, особенно в Отвале, производит оружие и боеприпасы, а также является основным производителем крепкого ликёра «Дикая Змея», который стал главным продуктом потребления рабочих классов.

Структура дома включает Клановые Семейства, банды, Дорожных Боссов и Рабочих. Самые влиятельные семьи — Орлок, Камунд, Синдерджек и Мердена (последняя часто соперничает за власть). Верность закрепляется Кодексом Железа: «банда превыше Дома, Дом превыше всего». Нынешний глава — Лорд Морроу Орленус Орлок, обезображенный после аварии, но закалённый в боях.

Дом Орлок постоянно враждует с Домом Делак (Домом Теней). Конфликт включает Ограбление Пепельной Магистрали, Дрипусский Инцидент, убийство Лорда Хагена Орлока ассасинами Делак. Несмотря на интриги, Дом Железа стал сильнее и к концу 41-го тысячелетия контролирует практически все наземные торговые перевозки на Некромунде.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Дом Орлок происходит из кланов пылевиков.
  • Основатель — Оландус Орлок, нашедший древний корабль в Отвале.
  • Дом Орлок победил Дом Орлунд в войне за Отвал.
  • Союз с Кайланой Орлунд узаконил положение дома.
  • Тиглевая Схизма привела к возрождению дома под руководством Авора Орлока и Рей Мердены.
  • Дом Орлок контролирует Отвал и горнодобывающую промышленность.
  • Производит напиток Дикая Змея.
  • Главные семьи: Орлок, Камунд, Синдерджек, Мердена.
  • Нынешний лидер — Лорд Морроу Орленус Орлок.
  • Враждует с Домом Делак.
  • Кодекс Железа: банда превыше Дома, Дом превыше всего.
  • Дом Орлок известен бандами, такими как Скрап Псы из Споилтауна.
  • Дорожные Боссы управляют ключевыми маршрутами.
  • Дом Орлок заключает союзы с другими домами через браки.
  • Ограбление Пепельной Магистрали — известное событие.
  • Дрипусский Инцидент привёл к вмешательству Лорда Хелмавра в пользу Орлоков.
  • Контролирует почти все наземные торговые маршруты Некромунды.
  • Рабочие дома имеют имя и надежду на возвышение.
  • Основной регион добычи — Отвал, искусственная гора отходов.
Связи (35)
ЦельПредикаты
Великий Кратер командир
Вилкокс Синдерджек член
Вольный док связан с
Гильдия Монет союзник, сотрудничает
Гранитные Лорды член
Грузовой сервитор Люггер член
Дикая Змея создатель
Дом Ван Саар используется
Дом Голиаф связан с
Дом Делак враг, враг, противостоит
Дом Орлунд убит
Дом Ран Ло союзник
Дом Уланти связан с
Дома Некромунды союзник
Дорожные Убийцы член
Дрипус находится в
Имперский Дом Хелмавра связан с
Кибер-мастиф используется
Клановые Семейства Дома Орлок член
Лорд Марроу Орлок командир
Лорд Хелмавр командир, подчиняется его власти
Люггер член
Меркатор Гельт союзник
Оландус Орлок член
Отвал командир
Псы Отстойника член
Специалисты связан с
Стальные Полумесяцы враг
Тигель находится в
Улучшения связан с
Хабовый Штабель 28 командир
Атрибуты
Тип faction/necromunda_house
Родной мир Некромунда
specialization горнодобыча, торговля, производство алкоголя
Хронология
38-е тысячелетие

Оландус Орлок находит корабль

почти век

Война с Домом Орлунд

после восстания рабочих

Тиглевая Схизма

начало 41-го тысячелетия

Ограбление Пепельной Магистрали

Статистика
Источников26
Книг 16
Чанков 63
Q&A пар 0
Связей в графе 79
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (16)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (63)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9510
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент подробно объясняет характеристики бойцов (M, WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Cl, Wil, Int) и машин (M, Toughness Front/Side/Rear, HP, Hnd, Sv, BS, Ld, Cl, Wil, Int). Описываются правила модификации характеристик и проведения проверок. Также показаны примеры карточек бойца и машины с пояснениями…

Фрагмент #9511
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент описывает процесс создания банды: для кампании бюджет 1000 кредитов (плюс 400 на машины), для скирмиша 1250-2000. Указывается, что банда должна иметь одного лидера, количество гангеров должно быть не меньше числа не-гангеров. Описываются правила экипировки: максимум три оружия, варгир, огр…

Фрагмент #9512
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент объясняет структуру ростера банды: имя, тип, рейтинг, репутация, богатство, территории, состав. Описываются атрибуты моделей: опыт (XP), улучшения, статусы восстановления/ремонта, последствия ранений. Также приводится последовательность перед битвой: вызов, найм наемников, выбор сценария, …

Фрагмент #9513
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

В начале каждого раунда игроки бросают на Приоритет, определяя порядок активации. Затем все модели получают маркеры Готовности. Активация позволяет выполнить до двух действий, причём Лидеры и Чемпионы могут активировать группу. В пустошах время отсчитывают по Измерителю Бурь, а топливо и патроны це…

Фрагмент #9514
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Стоящие и активные бойцы могут двигаться, стрелять, целиться, перезаряжаться, открывать двери, взламывать ящики и даже казнить поверженных врагов. Вовлечённые в ближний бой ограничены боем и отступлением. Лежащие могут встать, ползти или стрелять вслепую. Сломленные обязаны бежать в укрытие, а безу…