Дом Орлок
Краткое содержание
Дом Орлок (Дом Железа) — один из Клановых Домов Некромунды, контролирующий горнодобывающую промышленность и наземные торговые маршруты, известный своими бандами и производством напитка Дикая Змея.
Полное описание
Дом Орлок, также известный как Дом Железа, — один из шести Клановых Домов планеты-улья Некромунда. Он возник из кланов пылевиков — падальщиков, промышлявших в токсичных Пепельных Пустошах. Патриарх Оландус Орлок во время гигантской пепельной бури нашёл древний варп-корабль, погребённый в Отвале. Используя его богатства, он объединил семьи Камунд, Синдерджек и Мердена и начал войну против Дома Орлунд за контроль над Отвалом — крупнейшим регионом добычи руды из шлаковых отвалов. Война длилась почти век и завершилась победой после предательства Кайланы Орлунд, которая вышла замуж за Кавара Орлока. Этот союз был скреплён «Кровавой свадьбой» в Кафедральном соборе Пепла.
В последующие века Дом Орлок расширял владения в пустошах, но впал в декаданс, что привело к Восстанию Рабочих в Большой Дыре. Мятеж едва не уничтожил клан. Младшие члены семейств, недовольные упадком, основали поселение Тигель и провозгласили Тиглевую Схизму. Под руководством Авора Орлока и Рей Мердена восстание было подавлено, а дом возрождён. Авор стал новым Лордом Орлок, а центром силы стал Тигель. Появился класс бандитов, набираемых из рабочих, которые стали самой сильной и лояльной частью клана.
Дом Орлок восстановил влияние и к 40-му тысячелетию стал главным поставщиком сырья на Некромунде. Он контролирует горнодобывающую промышленность, особенно в Отвале, производит оружие и боеприпасы, а также является основным производителем крепкого ликёра «Дикая Змея», который стал главным продуктом потребления рабочих классов.
Структура дома включает Клановые Семейства, банды, Дорожных Боссов и Рабочих. Самые влиятельные семьи — Орлок, Камунд, Синдерджек и Мердена (последняя часто соперничает за власть). Верность закрепляется Кодексом Железа: «банда превыше Дома, Дом превыше всего». Нынешний глава — Лорд Морроу Орленус Орлок, обезображенный после аварии, но закалённый в боях.
Дом Орлок постоянно враждует с Домом Делак (Домом Теней). Конфликт включает Ограбление Пепельной Магистрали, Дрипусский Инцидент, убийство Лорда Хагена Орлока ассасинами Делак. Несмотря на интриги, Дом Железа стал сильнее и к концу 41-го тысячелетия контролирует практически все наземные торговые перевозки на Некромунде.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Дом Орлок происходит из кланов пылевиков.
-
Основатель — Оландус Орлок, нашедший древний корабль в Отвале.
-
Дом Орлок победил Дом Орлунд в войне за Отвал.
-
Союз с Кайланой Орлунд узаконил положение дома.
-
Тиглевая Схизма привела к возрождению дома под руководством Авора Орлока и Рей Мердены.
-
Дом Орлок контролирует Отвал и горнодобывающую промышленность.
-
Производит напиток Дикая Змея.
-
Главные семьи: Орлок, Камунд, Синдерджек, Мердена.
-
Нынешний лидер — Лорд Морроу Орленус Орлок.
-
Враждует с Домом Делак.
-
Кодекс Железа: банда превыше Дома, Дом превыше всего.
-
Дом Орлок известен бандами, такими как Скрап Псы из Споилтауна.
-
Дорожные Боссы управляют ключевыми маршрутами.
-
Дом Орлок заключает союзы с другими домами через браки.
-
Ограбление Пепельной Магистрали — известное событие.
-
Дрипусский Инцидент привёл к вмешательству Лорда Хелмавра в пользу Орлоков.
-
Контролирует почти все наземные торговые маршруты Некромунды.
-
Рабочие дома имеют имя и надежду на возвышение.
-
Основной регион добычи — Отвал, искусственная гора отходов.
Связи (35)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Великий Кратер | командир |
| Вилкокс Синдерджек | член |
| Вольный док | связан с |
| Гильдия Монет | союзник, сотрудничает |
| Гранитные Лорды | член |
| Грузовой сервитор Люггер | член |
| Дикая Змея | создатель |
| Дом Ван Саар | используется |
| Дом Голиаф | связан с |
| Дом Делак | враг, враг, противостоит |
| Дом Орлунд | убит |
| Дом Ран Ло | союзник |
| Дом Уланти | связан с |
| Дома Некромунды | союзник |
| Дорожные Убийцы | член |
| Дрипус | находится в |
| Имперский Дом Хелмавра | связан с |
| Кибер-мастиф | используется |
| Клановые Семейства Дома Орлок | член |
| Лорд Марроу Орлок | командир |
| Лорд Хелмавр | командир, подчиняется его власти |
| Люггер | член |
| Меркатор Гельт | союзник |
| Оландус Орлок | член |
| Отвал | командир |
| Псы Отстойника | член |
| Специалисты | связан с |
| Стальные Полумесяцы | враг |
| Тигель | находится в |
| Улучшения | связан с |
| Хабовый Штабель 28 | командир |
Атрибуты
| Тип | faction/necromunda_house |
| Родной мир | Некромунда |
| specialization | горнодобыча, торговля, производство алкоголя |
Хронология
Оландус Орлок находит корабль
Война с Домом Орлунд
Тиглевая Схизма
Ограбление Пепельной Магистрали
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Посвящение
- Секретный груз
- Necromunda: Ash Wastes (Книга правил)
- Necromunda. Апокрифа Некромунды
- Бойня в день Сангвиналии
- Necromunda: The Aranthian Succession – Cinderak Burning
- Necromunda: Underhive (Банды андерхува)
- Necromunda: House of Iron (Дом Железа)
- Necromunda: House of Artifice (Дом Искусности)
- Necromunda. Дом Цепей
- Necromunda. Книга правил (2018)
- Necromunda. Книга правил (2023)
- Necromunda. Книга Разорения
- Necromunda: Книга Разорения (Badzones)
- Necromunda (правила настольной игры)
- Necromunda: The Aranthian Succession – Cinderak Burning
- Кровь, пепел и отблеск ствола
- Нексус насилия
- Apocrypha Necromunda: The Lost Charter (Апокрифы Некромунды: Утерянный Чартер)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (63)
Фрагмент подробно объясняет характеристики бойцов (M, WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Cl, Wil, Int) и машин (M, Toughness Front/Side/Rear, HP, Hnd, Sv, BS, Ld, Cl, Wil, Int). Описываются правила модификации характеристик и проведения проверок. Также показаны примеры карточек бойца и машины с пояснениями…
Фрагмент описывает процесс создания банды: для кампании бюджет 1000 кредитов (плюс 400 на машины), для скирмиша 1250-2000. Указывается, что банда должна иметь одного лидера, количество гангеров должно быть не меньше числа не-гангеров. Описываются правила экипировки: максимум три оружия, варгир, огр…
Фрагмент объясняет структуру ростера банды: имя, тип, рейтинг, репутация, богатство, территории, состав. Описываются атрибуты моделей: опыт (XP), улучшения, статусы восстановления/ремонта, последствия ранений. Также приводится последовательность перед битвой: вызов, найм наемников, выбор сценария, …
В начале каждого раунда игроки бросают на Приоритет, определяя порядок активации. Затем все модели получают маркеры Готовности. Активация позволяет выполнить до двух действий, причём Лидеры и Чемпионы могут активировать группу. В пустошах время отсчитывают по Измерителю Бурь, а топливо и патроны це…
Стоящие и активные бойцы могут двигаться, стрелять, целиться, перезаряжаться, открывать двери, взламывать ящики и даже казнить поверженных врагов. Вовлечённые в ближний бой ограничены боем и отступлением. Лежащие могут встать, ползти или стрелять вслепую. Сломленные обязаны бежать в укрытие, а безу…