Necromunda. Апокрифа Некромунды
Содержание
Рулбук по Некромунде: создание Злодеев Подулья, Живой Сеттинг, Пакеты воскрешения и сценарии для кампаний.
Подробное содержание
Этот рулбук для Некромунды погружает в тёмные законы улья, где Лорд Хелмавр превращает выживание в преступление. Арбитратор получает инструменты для создания Злодеев Подулья — архетипы Воина, Господина и Манипулятора, каждый со своими трейтами и уровнем угрозы. Живой Сеттинг оживает через население, торговлю и окружение: от Дыры Еретиков, где псайкер Урсан Грейвз укрывает вирдов, до Ржавого Города с его смертельными забегами за хроно-кристаллами. Пакеты воскрешения предлагают вернуть бойца ценой, часто превышающей саму смерть — от демонической одержимости до ксено-имплантов. Сценарии Арбитратора добавляют запоминающиеся битвы, включая 'Ужас во Тьме' и 'Побег из тюрьмы Гильдии'. Нарратив 'Последний поход Гидры' завершается гибелью капитана Валготы и проклятием алмазов, запятнанных кровью. Всё это — мрачная ирония выживания в мире, где даже воскрешение — сделка с вечностью.
Упоминаемые сущности 21
Текстовые фрагменты 28
Законы Некромунды — роскошь для избранных и инструмент контроля для Лорда Хелмавра, превращающий жителей улья в преступников.
Арбитратор создаёт Злодея Подулья, выбирая архетип (Воин, Господин, Манипулятор) и уровень угрозы, определяющий его силу.
Личные трейты Злодея Подулья — мотивация, связи и слабости — делают его запоминающимся и влияют на кампанию.
Злодей Подулья используется в кампании как противник или союзник, а его 'смерть' — лишь временная неудача.
Живой Сеттинг включает население (наёмники, злодеи, монстры), торговлю (Торговый Пост, Чёрный Рынок, Доход) и окружение (поля битв, карты, территории).