Имперский Дом Хелмавра
Краткое содержание
Верховная власть Некромунды, воплощённая в Лорде Хелмавре и его династии, контролирующая планету через Благородные и Клановые дома.
Полное описание
Имперский Дом Хелмавра — абсолютный владыка Некромунды, чья власть зиждется на контроле над Кластером Палантин и феодальной системе, где Благородные дома инвестируют, а Клановые дома работают. Для остальной вселенной Некромунда — это Лорд Хелмавр, и династия волен распоряжаться планетой по своему усмотрению. Патриархи Великих домов борются за его внимание, плетут интриги за спиной, надеясь однажды занять трон, но пока Хелмавры остаются незаменимыми.
Дом Хелмавр активно вмешивается в дела кланов: поддерживает Голиафов как образец идеального низшего класса — усердных, простых и недолго живущих, официально признаёт новые династии вроде Орлоков, захвативших поставки у Орлунда, и безжалостно душит мятежи — останки кораблей, пытавшихся сесть в Игле Готрула, стали Кладбищем Хелмавра.
Однако после смертельного покушения на Лорда Геронтия Хелмавра Имперский Дом погрузился в кризис: наследники схватились за трон, Благородные дома начали сводить счёты, а по планете прокатилась волна убийств. Годы Великой Тьмы обнажили хрупкость династии, но даже в руинах Имперский Дом остаётся символом имперского порядка на Некромунде.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Имперский Дом Хелмавра правит Некромундой и контролирует её межзвёздную торговлю через Око Селены.
-
Дом Хелмавр поддерживает Голиафов как образец идеального низшего класса, что даёт Голиафам привилегии.
-
Имперский Дом официально признал дом Орлок Клановым домом после века рейдов на конвои Орлунда.
-
Во время голода в Улье Минерва Имперский Дом отказался снять запрет Синдерак на внутрисистемные полёты, обрекая жителей на страдания.
-
После покушения на Лорда Хелмавра Имперский Дом погрузился в кризис наследия и борьбу за власть.
-
Останки кораблей, бросивших вызов воле Имперского дома, образовали Кладбище Хелмавра.
Связи (16)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Венаторы | служит |
| Вирды | связан с |
| Дом Арантус | враг, противостоит |
| Дом Голиаф | союзник, поддерживает |
| Дом Орлок | связан с, признал как клановый дом |
| Дом Теней | союзник |
| Кампания Наследия | противостоит |
| Леди Кредо | противостоит |
| Лорд Хелмавр | командир, возглавляется |
| Отверженные | связан с |
| Паланитские Энфорсеры | командир, командует |
Атрибуты
| Сектор | Некромунда |
| seat_of_power | Кластер Палантин |
| ruling_dynasty | Хелмавр |
| enforcers | Паланитские Энфорсеры |
| interstellar_control | Око Селены |
Хронология
Вторая Великая Клановая война, развязанная Леди Синдерак, усилила власть Имперского дома и создала феодальную систему с Кластером Палантин на вершине.
Леди Синдерак получает контроль над геостационарной крепостью Око Селены — единственными воротами межзвёздной торговли Некромунды.
Имперский Дом отказывается снять запрет Синдерак во время голода в Улье Минерва.
После смертельного ранения Лорда Геронтия Хелмавра Имперский Дом охвачен кризисом и борьбой наследников.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое преимущество получает банда Паланитских Энфорсеров при первом союзе с Имперским Домом?
- Первый бросок проверки Альянса не делается, а используется результат 'Обеспокоенность'.
- Какое оружие входит в экипировку Паланитских Компаньонов?
- Паланитские Компаньоны вооружены stub gun и disintegration gun, а также экипированы layered flak armour, armoured undersuit и magnacles.
- Кто такие Рецидивисты на Некромунде?
- Рецидивисты — это те, кто нарушил законы Имперского дома и объявлен Лордом Хелмавром вне закона. Бремя преступления возлагается на них на всю жизнь.
- Где расположено Поселение Полупуть?
- Поселение Полупуть расположено между ульями Примус и Теменос.
- Какую роль играют Паланитские Энфорсеры в поддержании порядка?
- Паланитские Энфорсеры поддерживают баланс между санкционированным насилием и анархией, верша правосудие Лорда Хелмавра и подавляя недовольство населения.
- Кто такие Рецидивисты на Некромунде?
- Рецидивисты — это те, кто нарушил законы Имперского дома и объявлен Лордом Хелмавром вне закона. Бремя преступления возлагается на них на всю жизнь.
- Какую роль играют Паланитские Энфорсеры в поддержании порядка?
- Паланитские Энфорсеры поддерживают баланс между санкционированным насилием и анархией, верша правосудие Лорда Хелмавра и подавляя недовольство населения.
- Почему граница между еретиками и рецидивистами считается условной?
- Потому что ярлык Рецидивиста может быть навешен на любого, кто не подчиняется правилам Энфорсеров, законам Империума или не может подтвердить принадлежность к Дому, независимо от совершённых проступков.
- Почему союз с Имперским Домом считается 'обоюдоострым мечом'?
- Потому что за каждый бун, который дает Имперский Дом, он зачастую требует вдвое или втрое обратно, а также налагает обязательства, такие как выплата десятины.
- Кто такой Балтазар Ван Зеп и какова его организация?
- Балтазар Ван Зеп — лидер криминальной империи Черная Сеть в Улье Примус. Его империя включает дюжины поселений, управляемых его лейтенантами.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (8)
В кампании «Падение Хелмавров» банды создаются с бюджетом 1000 кредитов плюс 400 на технику или варгир. Игроки выбирают сторону: Имперский Дом (лоялисты Херы), Дом Арантус (повстанцы) или нейтралитет. Каждая сторона дает уникальные преимущества: лоялисты могут нанимать драматических персон, повстан…
При вызове на битву бросается 2D6 по таблице сценариев: 2-3 и 10-12 — выбор сценария победителем жеребьевки, 4-5 — Asset Removal или Wasteland Ambush, 6-7 — Sweep and Clear или Through the Vortex, 8-9 — Breakout или Pinned Down. Кампания состоит из трех фаз: Свержение (3 цикла), Перерыв (1 цикл) и …
Асун'гар — таинственная фигура, почитаемая кочевниками как Великий Дух. Она обладает психической связью с существами пустошей и носит разрушительный посох. Её спутник, Тень Ужаса, — огромная хищная птица, способная разрывать технику. Асун'гар нанимается через петицию: бросок D6 определяет стоимость…
Путевые точки — специальные территории, за которые сражаются банды. Каждая даёт бун: доход, найм, экипировку или специальное правило. Анклав Клана — стартовая точка, дающая 2D6x10 кредитов и шанс нанять Джува или Гангера. Скайблайт — химические равнины, дают D6x10 кредитов и снижают уровень Редкост…
Каждая Путевая точка имеет уникальные боевые эффекты и буны. Тычок Ножом даёт +1 к Атакам и бесплатного Охотника за головами. Предместье Города в Отвале — обвалы мусора и двух Подонков. Двойной Бур — лечение ранений и +1 к лимиту Брутов. Туннельная дорога Один — +1 Репутация победителю. Тень Гамма …