Кампания Наследия
Краткое содержание
Нарративная кампания для Necromunda, разворачивающаяся в эпоху Великой Тьмы: банды воюют за ресурсы и Симпатизантов, чтобы определить судьбу Некромунды.
Полное описание
Кампания Наследия начинается с того, что Некромунда погружается во тьму: ядро остывает, великие тепловоды угасают, и города-ульи отрезают нижние уровни от остального мира. Банды, лишившиеся поддержки Домов, вынуждены сражаться за выживание, захватывая любые ресурсы. В этой фазе — Великой Тьме — действуют ограничения на экипировку и найм, а бои происходят в условиях Кромешной Тьмы. После трёх циклов наступает Перерыв: банды зализывают раны, получают 250 кредитов и обязаны выбрать сторону в грядущей гражданской войне.
Вторая часть кампании — Искра Восстания — снимает ограничения, и банды вступают в открытую борьбу за влияние. Ключевую роль играют Симпатизанты — территории, которые присягают той или иной банде. В начале кампании каждая банда имеет несколько таких групп, но может расширить их, доказывая свою силу в бою. Победа в кампании определяется не просто военными успехами, а Триумфами, которые присуждает Арбитратор за верность фракции, богатство и выживание. Кампания задумана как гибкая: она работает при любом соотношении сторон, а нейтральные банды могут склонить чашу весов.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Кампания длится 7 циклов: 3 Великой Тьмы, 1 перерыв, 3 Искры Восстания.
-
Банды создаются с 2000 кредитов и получают дополнительные 400 на технику или варгир.
-
Симпатизанты — особые территории, за которые сражаются банды.
-
Во время Перерыва банды получают 250 кредитов и выбирают сторону (Имперский Дом, Леди Кредо или нейтралитет).
-
Победа определяется Триумфами, присуждаемыми Арбитратором.
-
Кампания использует правила из рулбука Пепельные Пустоши.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Великая Тьма | связан с, основана на |
| Имперский Дом Хелмавра | противостоит, сторона конфликта |
| Леди Кредо | противостоит, сторона конфликта |
| Некромунда | находится в, действие происходит в |
Атрибуты
| фазы | Великая Тьма, Перерыв, Искра Восстания |
| циклы | 3+1+3 |
| бюджет | 2000 кредитов + 400 на технику |
| ключевые_механики | Симпатизанты, Триумфы, Арбитратор |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто является де-факто правителем Имперского Дома после начала Великой Тьмы?
- Леди Хера, 13-я дочь Лорда Хелмавра, которая убила дюжину своих братьев и сестёр и захватила власть, пока её отец находится в стазисе.
- Какие две основные фракции противостоят друг другу в Кампании Наследия?
- Имперский Дом Хелмавр, представляющий статус-кво, и Восстание Леди Кредо, стремящееся к свержению власти.
- Что такое 'Симпатизанты' в контексте кампании?
- Это особый тип территорий, представляющий группы поддержки (гильдии, дома, фракции), за контроль над которыми банды сражаются, чтобы увеличить своё влияние и ресурсы.
- Почему Леди Хера считается опасной даже по стандартам знати Некромунды?
- Она социопатка, с детства практиковавшая манипуляции и пытки, искусно натравливала братьев и сестёр друг на друга, а также была обучена лучшими мастерами клинка и имела доступ к лучшему оружию и защите.
- Какое преимущество получает банда, примкнувшая к Имперскому Дому?
- Она может нанять Леди Херу или других Драматических персон бесплатно на одну битву (с вероятностью 4+), а также получает дополнительный доход D6x10 кредитов от Симпатизантов.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Система авторитарного наследования Дома Хелмавр позволяет Лорду выбирать наследника, но после его смерти все Вернорожденные могут претендовать на трон. Из тридцати Вернорожденных детей Геронтия Хелмавра после Великой Тьмы в живых осталось восемь. Также перечислены известные незаконнорожденные отпры…
Кампания «Наследие» — нарративная кампания для Necromunda, разделенная на три фазы: Великая Тьма (3 цикла), Перерыв (1 цикл) и Искра Восстания (3 цикла). Банды создаются с бюджетом 2000 кредитов плюс 400 на технику. Ключевой элемент — Симпатизанты, особые территории, за которые сражаются банды. Опи…
Во время Перерыва банды восстанавливают бойцов, возвращают пленных, получают повышения и 250 кредитов на пополнение. Затем банды должны выбрать сторону: Имперский Дом, Леди Кредо или нейтралитет. Каждая сторона дает свои преимущества: Имперский Дом — эмиссары и дополнительные кредиты, Восстание — д…
Симпатизанты — это группы поддержки, за контроль над которыми сражаются банды. Каждый тип Симпатизанта дает уникальные бонусы: Гильдия Прометиума — улучшение оружия с Blaze, Гильдия Воды — лечение бойцов, Гильдия Работорговцев — продажа пленных, и так далее. Также описаны Симпатизанты Банды, которы…
Описаны бонусы Симпатизантов: Дом Ран Ло — переброс кредитов, Дом Тай — улучшение Хладнокровия, Электро Гильдия — отмена правила Кромешная Тьма, и другие. Также представлены персонажи: Горшив Хаммерфист, охотник за головами с силовыми молотами, и Атера, чемпион Адины, с Кариатидом по имени Стрикс.