Храм
Краткое содержание
Храм — мёртвая система на краю великих варп-штормов, состоящая из идеально круглых планетоидов, обращающихся вокруг шлакового солнца.
Полное описание
Храм — мёртвая система на самом краю великих варп-штормов, находящаяся на расстоянии небольшого варп-прыжка от Порт-Странствия. Это необычно симметричное, практически искусственное скопление абсолютно круглых планетоидов несколько сотен метров в диаметре, обращающихся вокруг солнца, представляющего собой шлак плотной материи. Ничего другого здесь попросту нет — ни пыли, ни газовых потоков, ни миров. Такая идеальная геометрия и одновременная пустота заставляют предположить, что система либо создана кем-то, либо является результатом необъяснимых космических процессов. В мифах пустотоплавателей эта система часто ассоциируется с картой «Храм» имперского Таро Сибиллы, откуда и получила своё название. Сама карта предвещает удачу в благих начинаниях, но в то же время и выход из царства спокойствия и за границу изведанного. Таким образом, само имя системы несёт в себе двойственный смысл: она одновременно является знаком благоприятного начала и предупреждением о том, что за её пределами начинается неизведанное и опасное.
В контексте настольной ролевой игры Rogue Trader система Храм упоминается как одна из станций Прохода Коронус — опасного региона Звёзд Гало за пределами сектора Каликсида. Доступ к Пространству Коронус осуществляется через Проход Коронус, называемый «Утробой» — непредсказуемый маршрут, проложенный в Великих варп-штормах, что свирепствуют за Порт-Странствием. В тексте подробно описываются эти штормы: Трепет пустотной танцовщицы, представляющий собой паутину медленных течений с кораблями-призраками, и Вопящий вихрь, скопление возмущений, издающих психические стенания. Также упоминаются Вуаль смерти и Шепчущий шторм. Порт-Странствие предстаёт последним бастионом Империума, вратами в Коронус, основанным в 917.M40. Описывается его структура: шпили, соборы, аквила, верфи, доки, лэнс-башни и орудийные батареи. Далее следуют описания станций Прохода — безопасных участков для выхода из Варпа. Среди них — Храм, мёртвая система из идеальных планетоидов; Околдованный мир, крупная ледяная планета-изгой; Поле брани, скопление обломков кораблей, место сражения Латимонов; и Скит, разрушенная станция, используемая для тайных сообщений. Упоминается система Рубикон II с красной звездой, газовыми гигантами и астероидным полем, где расположено Порт-Странствие. Завершается путь упоминанием звезды Фурибунд, чей свет знаменует конец пути через Утробу.
В одном из фрагментов, описывающих имперское присутствие близ звезды Фурибундус, говорится, что изощрённо связанная структура Поступи обращается к Храму. Вокруг Фурибундуса — нестабильной и активной звезды, выбрасывающей в пустоту пылающие массы, — расположены Поступь, пустотное шахтёрское поселение, раскинувшееся на множестве блуждающих в космосе камней, и храм Адептус Механикус Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17. Это подтверждает, что система Храм воспринимается не как изолированный объект, а как часть более широкого маршрута, ведущего из обжитого Империума в неисследованные пространства Коронуса.
Суеверные пустотоплаватели окрестили сам Проход Коронус Пастью. В их глазах Пасть — хитрый и злобный зверь, порождённый варп-штормами, и чтобы преодолеть Проход и двинуться дальше, необходимо бросить вызов его прожорливой глотке. Многие погибли в попытках сделать это, и пересечение Пасти остаётся всё таким же ужасным предприятием, несмотря на столетний опыт, собранный навигаторами и вольными торговцами. Говорят, что это зловещее название пошло от первых выживших, пересёкших Проход: они вернулись с безумным взглядом, на грани помешательства. Система Храм находится на краю этих штормов, и потому её мёртвая, симметричная пустота вполне может служить преддверием тех ужасов, что ждут путешественников в Пасти.
Почти полное отсутствие материи в системе делает её удобным ориентиром для навигаторов и одновременно тревожным местом. Круглые планетоиды, лишённые атмосферы и следов жизни, выглядят как искусственные тела, возможно, созданные неизвестной цивилизацией или оставшиеся после невообразимой катастрофы. Солнце из шлака плотной материи — аномалия, не имеющая аналогов среди обычных звёзд. Ни один газовый гигант, ни одно пылевое облако не нарушает идеальную симметрию; система словно застыла в вечном покое. Именно поэтому она получила название «Храм»: подобно храму, она стоит отдельно от мира, пустая внутри и полная скрытого значения.
Вопросы и ответы, связанные с этой системой, подтверждают её основные характеристики. Система Храм расположена на краю великих варп-штормов, на расстоянии небольшого варп-прыжка от Порт-Странствия. Солнце системы представляет собой шлак плотной материи, а не обычную звезду. Система названа в честь карты «Храм» из имперского Таро Сибиллы, с которой её ассоциируют в мифах пустотоплавателей. Карта «Храм» предвещает удачу в благих начинаниях, но одновременно указывает на выход из царства спокойствия и за границу изведанного. Систему можно считать почти искусственной, потому что она состоит из абсолютно круглых планетоидов одинакового размера, обращающихся вокруг шлакового солнца, и лишена пыли, газов и миров, что придаёт ей симметричный искусственный вид.
Таким образом, система Храм — одна из тех загадочных точек на карте галактики, где реальность кажется слишком правильной, чтобы быть естественной. Для одних это всего лишь навигационная отметка на пути к богатствам Коронуса, для других — предзнаменование, связанное с древними картами Таро. Но в любом случае, она остаётся мёртвой, пустой и величественной — храмом в пустоте, в котором нет прихожан, но есть эхо великих тайн.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Храм — мёртвая система на самом краю великих варп-штормов.
-
Система находится на расстоянии небольшого варп-прыжка от Порт-Странствия.
-
Система представляет собой скопление абсолютно круглых планетоидов несколько сотен метров в диаметре.
-
Планетоиды обращаются вокруг солнца, представляющего собой шлак плотной материи.
-
В системе нет ни пыли, ни газовых потоков, ни миров.
-
Название происходит от карты «Храм» имперского Таро Сибиллы.
-
Карта «Храм» предвещает удачу в благих начинаниях, но также выход из царства спокойствия за границу изведанного.
-
В Rogue Trader система Храм упоминается как одна из станций Прохода Коронус.
-
Проход Коронус называют «Утробой»; он соединяет Друзову Марку и Порт-Странствие со звездой-гигантом Фурибундусом.
-
Суеверные пустотоплаватели называют Проход Коронус «Пастью» — хитрым и злобным зверем.
-
Порт-Странствие основан в 917.M40.
-
Великие варп-штормы включают Трепет пустотной танцовщицы и Вопящий вихрь.
-
Другие станции Прохода — Околдованный мир, Поле брани и Скит.
-
Система Рубикон II, где расположено Порт-Странствие, имеет красную звезду, газовых гигантов и астероидное поле.
-
Звезда Фурибунд знаменует конец пути через Утробу.
-
Имперское присутствие близ Фурибундуса включает Поступь и храм Адептус Механикус Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17.
-
Система Храм считается почти искусственной из-за идеальной симметрии и круглых планетоидов.
-
В мифах пустотоплавателей система ассоциируется с картой «Храм» Таро Императора.
Связи (19)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Нимрейт | служит, связан с |
| Околдованный мир | соседняя станция Прохода |
| Поле брани | связан с, соседняя станция Прохода |
| Порт-Странствие | находится в, находится в одном варп-прыжке от системы |
| Проклятый Ведьмой Мир | находится рядом в описании Прохода |
| Пространство Коронус | находится в, регион, куда ведёт Проход |
| Проход Коронус | связан с, часть маршрута через Утробу/Пасть |
| Скит | связан с, соседняя станция Прохода |
| Таро Императора | связан с, источник названия системы |
| Фурибундус | связан с, звезда в конце пути через Проход |
| Храм Виндикар | союзник |
Атрибуты
| Тип | location / planet |
| Класс | мёртвая система |
| location | край великих варп-штормов, рядом с Порт-Странствием |
| planetoids | абсолютно круглые, несколько сотен метров в диаметре |
| star | шлак плотной материи |
| contents | нет пыли, газовых потоков, миров |
| name_origin | карта «Храм» Таро Императора Сибиллы |
| region | Пространство Коронус / Проход Коронус |
Хронология
Проход Коронус открыт магосом-эксплоратором из Культа Машины в далёком прошлом, затем потерян.
Порт-Странствие основан как врата в Коронус.
Проход Коронус вновь обнаружен вольным торговцем Пьюрити Латимоном на рубеже 40-го тысячелетия.
Система Храм используется как станция Прохода на пути в Пространство Коронус.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Где расположена система Храм?
- Система Храм находится на краю великих варп-штормов, на расстоянии небольшого варп-прыжка от Порт-Странствия.
- Почему система получила название Храм?
- Система названа в честь карты «Храм» из имперского Таро Сибиллы, с которой её ассоциируют в мифах пустотоплавателей.
- Как выглядит солнце в системе Храм?
- Солнце системы Храм представляет собой шлак плотной материи, а не обычную звезду.
- Какое значение имеет карта «Храм» в Таро Сибиллы?
- Карта «Храм» предвещает удачу в благих начинаниях, но одновременно указывает на выход из царства спокойствия и за границу изведанного.
- Почему систему Храм можно считать почти искусственной?
- Система состоит из абсолютно круглых планетоидов одинакового размера, обращающихся вокруг шлакового солнца, и лишена пыли, газов и миров, что придаёт ей симметричный искусственный вид.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (53)
Этот фрагмент из книги правил Rogue Trader посвящён описанию Пространства Коронус — неисследованного, полного опасностей региона Звёзд Гало за пределами сектора Каликсида. Доступ к нему осуществляется через Проход Коронус, называемый «Утробой» — непредсказуемый маршрут, проложенный в Великих варп-ш…
Подробно описывается космическая станция Порт-Странствие, её оборона и роль как врат в пространство Коронус. Описывается опасный маршрут через варп-штормы — Проход Коронус, называемый Пастью. Упоминаются система Рубикон II, станции Прохода, звезда Фурибундус, храм, Проклятый Ведьмой Мир и Поле Боя.
Эльдар Аштериот входит в храм, проводит ритуал у кристаллической арки, чтобы открыть Врата Древних. Он размышляет о своем превосходстве и планах. Затем сцена переключается на флагман «Люкс Императорис», который обстреливает планету Деметрий.
Махариус подходит к командному столу, где Дрейк изучает карту битвы на Деметрии. Дрейк, верховный инквизитор, выглядит старше и холоднее; он явно недоволен решением Махариуса лично отправиться на поверхность за артефактом. Махариус приказывает не бомбить центральный храм, чтобы сохранить реликвию. …
Отряд Махариуса прижат огнём за низкой стеной. Дрейк считает ситуацию фатальной ошибкой, но Махариус уверен в победе. Он предсказывает, через какое время подойдут подкрепления — Бьорнийские Снежные рейдеры и Новамирский полк. Еретики идут в атаку вместе с огромными белыми обезьяно-волками. Махариус…