Проход Коронус

Локация 2,0 22 упоминаний Граф связей
Также известен как: The Guts The Maw «Адская пасть» «Испепеляющая Пасть» Адская пасть Арксов Проход Бальшая Пасть Битва за Порт-Пасть Затопленные проходы Испепеляющая Пасть
Краткое содержание

Проход Коронус — стабильный, но крайне опасный варп-маршрут, пролегающий через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус. В просторечии пустотоплаватели называют его Пастью или Утробой; в английских источниках используются названия The Maw и The Guts. Это же имя в сеттинге Warhammer 40,000 носят и другие объекты, однако главный и наиболее известный смысл — варп-проход в пространство Коронус. По преданию, маршрут был открыт в далёком прошлом магосом-эксплоратором из

Полное описание

Проход Коронус — стабильный, но крайне опасный варп-маршрут, пролегающий через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус. В просторечии пустотоплаватели называют его Пастью или Утробой; в английских источниках используются названия The Maw и The Guts. Это же имя в сеттинге Warhammer 40,000 носят и другие объекты, однако главный и наиболее известный смысл — варп-проход в пространство Коронус. По преданию, маршрут был открыт в далёком прошлом магосом-эксплоратором из Культа Машины, но впоследствии знание о нём было утрачено. Лишь на рубеже 40-го тысячелетия вольный торговец Пьюрити Латимон (в некоторых источниках — Чистота Латимон) вновь обнаружил проход. Возможность пересечения великих варп-штормов впервые задокументировал безумный навигатор Абиник из Дома Бенетек. С тех пор маршрут привлекал самых смелых и безрассудных искателей богатства.

Проход соединяет Друзову Марку — субрегион сектора Каликсида — и космическую станцию Порт-Странствие со звездой-гигантом Фурибундусом и пустотной колонией Поступь, за которой лежит пространство Коронус. Порт-Странствие, расположенное в системе Рубикон II вокруг красного гиганта, — сильно укреплённая станция и последний бастион Империума перед Пастью. Астероиды системы превращены в верфи, жилые комплексы, доки, исследовательские станции, склады, топливные станции, роскошные особняки и поместья. Станция защищена лэнс-башнями, орудийными батареями, торпедными аппаратами и пустотными щитами, а рядом дежурят тяжелобронированные мониторы и корабли Каликсидского линейного флота. В любой момент в доках станции можно найти с полдюжины кораблей вольных торговцев и немало других купеческих судов и исполинских транспортов. На киле станции размещено множество загадочных устройств и зондов, которые используют техножрецы в своих таинственных исследованиях варп-переходов, ведущих через Великие шторма в Коронус.

Для суеверных пустотоплавателей Пасть — хитрый и злобный зверь, порождённый варп-штормами; чтобы преодолеть проход и двинуться дальше, необходимо бросить вызов его прожорливой глотке. Многие погибли при попытке пересечь маршрут, а первые выжившие, по преданию, вернулись на грани помешательства. Пересечение Пасти остаётся ужасным предприятием даже спустя столетия накопленного навигаторами и вольными торговцами опыта. Вступление к «Предупреждению Пустотоплавателям» из Друзианской Драмы гласит: «Зверь сей проглотит вероотступника, того, кто подвержен сомнению, и каждого, кто отправится с ними. Лучше убить неверного, чем безрассудно ринуться в ужасную Пасть...» Старший рулевой Дроним Хелберат говорил: «Плыть через Утробу — всё равно что скользить по острию ножа среди ярящейся бури; один неверный шаг, и этот нож рассечёт тебя самого».

Стремясь «укротить Пасть», путешественники создали Станции Прохода — точки в реальном космосе, у которых корабли могут беспрепятственно покинуть варп. Среди них известны Храм в мёртвой системе из идеальных планетоидов, связанный с картой Таро, Проклятый Ведьмой Мир — крупная ледяная планета-изгой, Поле Боя — скопление обломков кораблей и место сражения Латимонов, а также Скит — разрушенная станция, используемая для тайных сообщений. Многие станции со временем были заброшены. На заре 41-го тысячелетия, в Эру Заблуждений, навигаторы научились понимать настроение Пасти, видеть знаки в варпе и избегать внезапных водоворотов, поэтому Станции Прохода вышли из употребления, но сохранились как убежища и тайные места встреч вольных торговцев.

Сам варп-маршрут проходит через множество постоянных штормов: Трепет Пустотной Танцовщицы — паутину медленных течений с кораблями-призраками, Вопящий Вихрь — скопление возмущений, издающих психические стенания, Вуаль Смерти — каскад неестественной красоты, завлекающий неосторожных, и Шепчущий Шторм — тихий омут, где по корпусу корабля скользят пальцы умерших. Эти шторма образуют стену в Море душ, преодолеть которую можно лишь по редким устойчивым путям, крупнейшим из которых и является Проход Коронус. При подходе к Пасти навигатор может засечь зарождающийся вихрь эмпириев; исследователям приходится выбирать — бросить вызов варпу или переждать, пока всё стихнет. Если они решат переждать, они потеряют несколько дней, а по экипажу расползутся слухи о грядущей добыче, что подорвёт боевой дух. Вдоль пути встречаются обломки погибших судов, варп-вихри, пираты и прочие опасности. Пиратская волчья стая «Стигийские Налётчики» устраивает засады у Поля Битвы, а пират Хадрак Фел и его спутница Леди Прах — телекинетик и нелегальный псайкер с псибер-вороной Пирексией — следуют через Проход в пространство Коронус. Опытные пустоплаватели, такие как Дрей, много путешествовавший по Пространству на службе династии, могут снабдить исследователей ценной информацией.

В настоящее время Пасть служит обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида. Лорд-капитан может обладать самым привилегированным торговым патентом, но пока он не вырвется живым из Пасти и не увидит яростный свет Фурибундуса, озаряющий дальние пределы пространства, он не поднимется в глазах коллег выше обычного свободного торговца. В конце пути варп-шторма отступают, и корабли входят в относительно спокойный имматериум пространства Коронус, где их встречают сверкающие звёзды открытой тёмной пустоты. За проходом лежат такие области, как Владения Винтерскейла, Звёзды Язычников, Эгарийский Доминион и другие — неисследованный, полный опасностей регион Звёзд Гало, где имперские власть имущие надеются найти богатства, но сталкиваются с ксеносами и силами Хаоса.

Проход Коронус — ключевой элемент сюжета настольной ролевой игры Rogue Trader. В приключении «Забытый подарок» вольный торговец Сарвус Траск отправляется в Пасть на поиски пропавшего судна «Дар Императора», которое дрейфует среди обломков Поля Битвы. Лорд-капитан Изекиль Пенгалия сказал: «Пасть. Так они называют ворота в Пространство Коронус; подходящее название, учитывая его историю. Сидя на троне капитана, я видел, как бесчисленные корабли и души исчезают в его глотке. Конечно, желающие по-прежнему прилетают, потому что Пасть ведёт к животу, полному богатств». Вступительное приключение «В Пасть» связано с поисками корабля «Праведный Путь», который покоится в системе Магорос во Владениях Винтерскейла. Путь через Пасть описывается в сценах «Окраина шторма» и «Площадь Мертвецов»: приближающаяся Утроба видна в варпе как кипящий разлом между Вопящим Вихрем и Трепетом Пустотной Танцовщицы. После зачистки Прохода от пиратов исследователи могут обследовать судно «Кающийся Путник» и продолжить путь к открытым мирам пространства Коронус.

Название «Пасть» в сеттинге используется и в других контекстах. В рассказе «Батальон теней» Рэйчел Харрисон Пастью называют ущелье вдоль края столицы Голла на Кальдеровом пределе — глубокие и тёмные ущелья между горными пиками, которые контролирует противник. У орков клана Смерточерепов Пастью именуется гравитационное завихрение в центре космического скитальца «Бальшая Пасть» — оно всегда голодно, скручивает и затягивает всё внутрь. В книгах упоминаются и другие «проходы», например, Арксов Проход на планете Ризга или поиск Прохода на Диммамаре, однако основная сущность — Проход Коронус — остаётся ключевым географическим и сюжетным элементом Rogue Trader, символизирующим переход из известного в неизведанное, полное опасностей, но и возможностей для вольных торговцев.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Проход Коронус — стабильный, но опасный основной варп-маршрут через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус.
  • Официальное название маршрута — Проход Коронус; просторечные названия — Пасть и Утроба, в английских источниках The Maw и The Guts.
  • Маршрут был открыт в далёком прошлом магосом-эксплоратором из Культа Машины, но затем знание о нём было утрачено.
  • На рубеже 40-го тысячелетия Проход вновь обнаружил вольный торговец Пьюрити Латимон (в некоторых источниках — Чистота Латимон).
  • Возможность прохождения через великие варп-штормы впервые задокументировал безумный навигатор Абиник из Дома Бенетек.
  • Проход соединяет Друзову Марку и Порт-Странствие со звездой-гигантом Фурибундусом и пустотной колонией Поступь.
  • За Поступью лежит пространство Коронус — неисследованный, полный опасностей регион Звёзд Гало за пределами сектора Каликсида.
  • Суеверные пустотоплаватели представляют Пасть хитрым и злобным зверем, порождённым варп-штормами; чтобы пройти, нужно бросить вызов его прожорливой глотке.
  • Многие пустотоплаватели погибли при пересечении Прохода, а первые выжившие вернулись на грани помешательства, поэтому пересечение Пасти остаётся ужасным предприятием.
  • Для «укрощения Пасти» были созданы Станции Прохода — точки в реальном космосе, где корабли могут покинуть варп.
  • Среди Станций Прохода известны Храм в мёртвой системе, Проклятый Ведьмой Мир, Поле Боя и разрушенная станция Скит.
  • Поле Боя — скопление обломков кораблей и место сражения Латимонов.
  • В Эру Заблуждений на заре 41-го тысячелетия навигаторы научились понимать настроение Пасти, видеть и трактовать знаки в варпе, избегая водоворотов.
  • Станции Прохода вышли из употребления, но сохранились как убежища от возмущений эмпиреев и тайные места встреч вольных торговцев.
  • Пересечение Пасти служит обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида: лорд-капитан, не прошедший его живым, не получает признания выше обычного свободного торговца.
  • Порт-Странствие — сильно укреплённая пустотная станция на дальней границе Друзовой марки, последний бастион Империума перед Проходом, расположена в системе Рубикон II.
  • Система Рубикон II сосредоточена вокруг красного гиганта; в ней находятся газовые гиганты Братья Руби и широкое плотное астероидное поле.
  • Порт-Странствие защищена лэнс-башнями, орудийными батареями, торпедными аппаратами и излучателями пустотных щитов; рядом дежурят мониторы, а флот Каликсиды патрулирует сектор.
  • Варп-маршрут проходит через постоянные штормы: Трепет Пустотной Танцовщицы, Вопящий Вихрь, Вуаль Смерти и Шепчущий Шторм.
  • При подходе к Пасти навигатор может засечь зарождающийся вихрь эмпириев, а исследователям предстоит выбор: бросить вызов варпу или переждать.
  • Проход Коронус — ключевой элемент сюжета настольной ролевой игры Rogue Trader.
  • В приключении «Забытый подарок» вольный торговец Сарвус Траск отправляется в Пасть на поиски пропавшего судна «Дар Императора».
  • Вступительное приключение «В Пасть» связано с поисками корабля «Праведный Путь» в конце Прохода.
  • По маршруту действуют пираты «Стигийские Налётчики», устраивающие засады у Поля Битвы; среди проходящих через Проход упоминается пират Хадрак Фел.
  • После пересечения Прохода корабли могут обследовать судно «Кающийся Путник» и войти в относительно спокойный имматериум пространства Коронус.
  • Система Магорос во Владениях Винтерскейла, некогда часть Эгарианского Доминиона, является местом упокоения «Праведного Пути».
  • Пространство Коронус — опасный регион галактики, включающий такие локации, как Порт-Странствие, Сцинтилла, Владения Винтерскейла, Звёзды Язычников и Дафига Зубоф.
  • В конце Прохода варп-шторма отступают, и корабли входят в реальное пространство, где их встречают сверкающие звёзды открытой тёмной пустоты.
Связи (51)
ЦельПредикаты
Абиник навигатор, задокументировавший возможность прохождения
Адептус Механикус связан с
Варп-канал связан с
Варп-штормы связан с
Владения Винтерскейла связан с
Вольные торговцы используется, основные пользователи маршрута
Дар Императора пропавшее судно, которое ищут в Проходе
Дар Императора (роман) связан с
Иерихонский пролив находится в
Имон связан с, переоткрыватель Прохода
Комморра связан с
Культ Машины первооткрыватель через магоса-эксплоратора
Магорос находится в, система за Проходом, место упокоения «Праведного Пути», связан с
Марк связан с
Микал Стенмарк каликсидская сторона, которую соединяет Проход
Миры-найдёныши связан с
Навигаторы связан с, ключевая роль для прохождения маршрута
Налётчики пираты, устраивающие засады в Проходе
Налётчики Примарис связан с
Порт-Странствие связан с, начальная точка маршрута
Поступь связан с, пустотная колония на дальнем конце Прохода
Праведный Путь связан с, корабль, связанный с приключением «В Пасть»
Пространство Коронус находится в, регион, в который ведёт Проход, связан с
Проход Коронус инфраструктура для безопасного выхода из варпа
Сангер Крин находится в
Сарвус Траск связан с, вольный торговец, ищущий «Дар Императора» в Проходе
Сектор Каликсида находится в, регион, от которого Проход отделён великими варп-штормами
Скалагрог находится в, связан с
Смертопушка находится в
Сумеречные Миры связан с
Фурибундус связан с, звезда-гигант в конце маршрута
Хадрак Фел потомок, пират, следующий через Проход, связан с
Храм связан с
Чумные огрины связан с
Яма Голосов связан с
Атрибуты
тип варп-маршрут (warp_route)
статус активен
опасность крайне высокая
начало Порт-Странствие (система Рубикон II)
конец Фурибундус / Поступь / пространство Коронус
соединяет Друзовая Марка (сектор Каликсида) и пространство Коронус
особенности Станции Прохода, великие шторма, обряд посвящения
расположение сектор Каликсида / пространство Коронус
роль ключевой маршрут для вольных торговцев
регион пространство Коронус
опасности варп-штормы, пираты, вихри эмпириев
ключевые места Храм, Проклятый Ведьмой Мир, Поле Боя, Скит, Открытая пустота
связанные фракции Вольные Торговцы, пираты, Навигаторы, Культ Машины
шторма Трепет Пустотной Танцовщицы, Вопящий Вихрь, Вуаль Смерти, Шепчущий Шторм
Хронология
До 40-го тысячелетия

Открытие Прохода магосом-эксплоратором из Культа Машины и последующая утрата знания о нём

Рубеж 40-го тысячелетия

Переоткрытие Прохода вольным торговцем Пьюрити Латимоном

Заре 41-го тысячелетия

Эра Заблуждений: навигаторы научились понимать Пасть и трактовать знаки варпа

410.M41

Основание пустотной колонии Поступь на дальнем конце Пасти

M41 (настоящее время)

Пасть становится обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида

M41, начало приключения

Исследователи отправляются через Проход Коронус

M41, во время путешествия

Корабль приближается к Пасти, навигатор засекает зарождающийся вихрь эмпириев

M41, в глубине Прохода

Сражение со Стигийскими Налётчиками у Поля Битвы

M41, после битвы

Обследование судна «Кающийся Путник» после битвы

M41, конец путешествия

Зачистка Прохода и выход в пространство Коронус

M41, после Прохода

Путь к системе Магорос, месту упокоения «Праведного Пути»

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто повторно открыл Проход Коронус после того, как он был потерян?
Вольный торговец Пьюрити Латимон на рубеже 40-го тысячелетия.
Какие станции Прохода перечислены в тексте?
Храм, Проклятый Ведьмой Мир, Поле Боя, Скит.
Почему Проход Коронус называют Пастью?
Суеверные пустотоплаватели считают его хитрым и злобным зверем, порождённым варп-штормами, которому необходимо бросить вызов, чтобы пройти.
Как изменилось использование Станций Прохода после наступления Эры Заблуждений?
Навигаторы научились понимать Пасть, станции вышли из употребления, сохранившись только как убежища от возмущений в эмпиреях и тайные места встреч вольных торговцев.
Какие факторы делают пересечение Прохода Коронус обрядом посвящения для вольных торговцев?
Пересечение Пасти требует огромного мужества и опыта, так как маршрут смертельно опасен, и только выжившие и увидевшие свет Фурибундуса получают признание среди коллег.
Связанные книги (13)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (22)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5534
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент описывает сектор Каликсида, его столицу Синтиллу и губернатора Мария Хакса. Затем подробно рассказывается о Проходе Коронус, называемом «Утробой» — опасном маршруте через Великие штормы. Описывается система Рубикон II с Порт-Странствием и станции Прохода: Храм, Околдованный мир, Поле брани…

Фрагмент #5556
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Авантюристы ищут способ найти систему Магорос в Порт-Странствии, обращаясь к Имперскому Флоту, пустоходам или картографу Джоурну. Затем они отправляются в путь через Утробу, сталкиваясь с варп-вихрем и пиратами-стигийцами у Поля брани. Вводится NPC леди Пепел, псайкер-телекинетик, и её ворон Пирекс…

Фрагмент #5890
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02

Этот фрагмент из базовой книги правил настольной ролевой игры Rogue Trader (версия 1.02) посвящён описанию вольных торговцев, их патентов и региона Пространство Коронус. Текст начинается с истории Баксилика Кима, который получил патент с условием сопровождать флот Адептус Механикус и разбогател на …

Фрагмент #5891
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02

Этот фрагмент из книги правил Rogue Trader посвящён описанию Пространства Коронус — неисследованного, полного опасностей региона Звёзд Гало за пределами сектора Каликсида. Доступ к нему осуществляется через Проход Коронус, называемый «Утробой» — непредсказуемый маршрут, проложенный в Великих варп-ш…

Фрагмент #6125
Rogue Trader. Воздушный док (1.03)

Приводятся подробные таблицы обязательных узлов: плазменные двигатели (юпитерские, станковские, мезоанские, сатурнские, пиратские), варп-двигатели («Стрелов», «Марков», «Милослав», «Албанов»), поля Геллера, пустотные щиты, мостики, системы жизнеобеспечения, жилые отсеки и датчики. Для каждого узла …