Проход Коронус
Краткое содержание
Проход Коронус — стабильный, но крайне опасный варп-маршрут, пролегающий через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус. В просторечии пустотоплаватели называют его Пастью или Утробой; в английских источниках используются названия The Maw и The Guts. Это же имя в сеттинге Warhammer 40,000 носят и другие объекты, однако главный и наиболее известный смысл — варп-проход в пространство Коронус. По преданию, маршрут был открыт в далёком прошлом магосом-эксплоратором из
Полное описание
Проход Коронус — стабильный, но крайне опасный варп-маршрут, пролегающий через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус. В просторечии пустотоплаватели называют его Пастью или Утробой; в английских источниках используются названия The Maw и The Guts. Это же имя в сеттинге Warhammer 40,000 носят и другие объекты, однако главный и наиболее известный смысл — варп-проход в пространство Коронус. По преданию, маршрут был открыт в далёком прошлом магосом-эксплоратором из Культа Машины, но впоследствии знание о нём было утрачено. Лишь на рубеже 40-го тысячелетия вольный торговец Пьюрити Латимон (в некоторых источниках — Чистота Латимон) вновь обнаружил проход. Возможность пересечения великих варп-штормов впервые задокументировал безумный навигатор Абиник из Дома Бенетек. С тех пор маршрут привлекал самых смелых и безрассудных искателей богатства.
Проход соединяет Друзову Марку — субрегион сектора Каликсида — и космическую станцию Порт-Странствие со звездой-гигантом Фурибундусом и пустотной колонией Поступь, за которой лежит пространство Коронус. Порт-Странствие, расположенное в системе Рубикон II вокруг красного гиганта, — сильно укреплённая станция и последний бастион Империума перед Пастью. Астероиды системы превращены в верфи, жилые комплексы, доки, исследовательские станции, склады, топливные станции, роскошные особняки и поместья. Станция защищена лэнс-башнями, орудийными батареями, торпедными аппаратами и пустотными щитами, а рядом дежурят тяжелобронированные мониторы и корабли Каликсидского линейного флота. В любой момент в доках станции можно найти с полдюжины кораблей вольных торговцев и немало других купеческих судов и исполинских транспортов. На киле станции размещено множество загадочных устройств и зондов, которые используют техножрецы в своих таинственных исследованиях варп-переходов, ведущих через Великие шторма в Коронус.
Для суеверных пустотоплавателей Пасть — хитрый и злобный зверь, порождённый варп-штормами; чтобы преодолеть проход и двинуться дальше, необходимо бросить вызов его прожорливой глотке. Многие погибли при попытке пересечь маршрут, а первые выжившие, по преданию, вернулись на грани помешательства. Пересечение Пасти остаётся ужасным предприятием даже спустя столетия накопленного навигаторами и вольными торговцами опыта. Вступление к «Предупреждению Пустотоплавателям» из Друзианской Драмы гласит: «Зверь сей проглотит вероотступника, того, кто подвержен сомнению, и каждого, кто отправится с ними. Лучше убить неверного, чем безрассудно ринуться в ужасную Пасть...» Старший рулевой Дроним Хелберат говорил: «Плыть через Утробу — всё равно что скользить по острию ножа среди ярящейся бури; один неверный шаг, и этот нож рассечёт тебя самого».
Стремясь «укротить Пасть», путешественники создали Станции Прохода — точки в реальном космосе, у которых корабли могут беспрепятственно покинуть варп. Среди них известны Храм в мёртвой системе из идеальных планетоидов, связанный с картой Таро, Проклятый Ведьмой Мир — крупная ледяная планета-изгой, Поле Боя — скопление обломков кораблей и место сражения Латимонов, а также Скит — разрушенная станция, используемая для тайных сообщений. Многие станции со временем были заброшены. На заре 41-го тысячелетия, в Эру Заблуждений, навигаторы научились понимать настроение Пасти, видеть знаки в варпе и избегать внезапных водоворотов, поэтому Станции Прохода вышли из употребления, но сохранились как убежища и тайные места встреч вольных торговцев.
Сам варп-маршрут проходит через множество постоянных штормов: Трепет Пустотной Танцовщицы — паутину медленных течений с кораблями-призраками, Вопящий Вихрь — скопление возмущений, издающих психические стенания, Вуаль Смерти — каскад неестественной красоты, завлекающий неосторожных, и Шепчущий Шторм — тихий омут, где по корпусу корабля скользят пальцы умерших. Эти шторма образуют стену в Море душ, преодолеть которую можно лишь по редким устойчивым путям, крупнейшим из которых и является Проход Коронус. При подходе к Пасти навигатор может засечь зарождающийся вихрь эмпириев; исследователям приходится выбирать — бросить вызов варпу или переждать, пока всё стихнет. Если они решат переждать, они потеряют несколько дней, а по экипажу расползутся слухи о грядущей добыче, что подорвёт боевой дух. Вдоль пути встречаются обломки погибших судов, варп-вихри, пираты и прочие опасности. Пиратская волчья стая «Стигийские Налётчики» устраивает засады у Поля Битвы, а пират Хадрак Фел и его спутница Леди Прах — телекинетик и нелегальный псайкер с псибер-вороной Пирексией — следуют через Проход в пространство Коронус. Опытные пустоплаватели, такие как Дрей, много путешествовавший по Пространству на службе династии, могут снабдить исследователей ценной информацией.
В настоящее время Пасть служит обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида. Лорд-капитан может обладать самым привилегированным торговым патентом, но пока он не вырвется живым из Пасти и не увидит яростный свет Фурибундуса, озаряющий дальние пределы пространства, он не поднимется в глазах коллег выше обычного свободного торговца. В конце пути варп-шторма отступают, и корабли входят в относительно спокойный имматериум пространства Коронус, где их встречают сверкающие звёзды открытой тёмной пустоты. За проходом лежат такие области, как Владения Винтерскейла, Звёзды Язычников, Эгарийский Доминион и другие — неисследованный, полный опасностей регион Звёзд Гало, где имперские власть имущие надеются найти богатства, но сталкиваются с ксеносами и силами Хаоса.
Проход Коронус — ключевой элемент сюжета настольной ролевой игры Rogue Trader. В приключении «Забытый подарок» вольный торговец Сарвус Траск отправляется в Пасть на поиски пропавшего судна «Дар Императора», которое дрейфует среди обломков Поля Битвы. Лорд-капитан Изекиль Пенгалия сказал: «Пасть. Так они называют ворота в Пространство Коронус; подходящее название, учитывая его историю. Сидя на троне капитана, я видел, как бесчисленные корабли и души исчезают в его глотке. Конечно, желающие по-прежнему прилетают, потому что Пасть ведёт к животу, полному богатств». Вступительное приключение «В Пасть» связано с поисками корабля «Праведный Путь», который покоится в системе Магорос во Владениях Винтерскейла. Путь через Пасть описывается в сценах «Окраина шторма» и «Площадь Мертвецов»: приближающаяся Утроба видна в варпе как кипящий разлом между Вопящим Вихрем и Трепетом Пустотной Танцовщицы. После зачистки Прохода от пиратов исследователи могут обследовать судно «Кающийся Путник» и продолжить путь к открытым мирам пространства Коронус.
Название «Пасть» в сеттинге используется и в других контекстах. В рассказе «Батальон теней» Рэйчел Харрисон Пастью называют ущелье вдоль края столицы Голла на Кальдеровом пределе — глубокие и тёмные ущелья между горными пиками, которые контролирует противник. У орков клана Смерточерепов Пастью именуется гравитационное завихрение в центре космического скитальца «Бальшая Пасть» — оно всегда голодно, скручивает и затягивает всё внутрь. В книгах упоминаются и другие «проходы», например, Арксов Проход на планете Ризга или поиск Прохода на Диммамаре, однако основная сущность — Проход Коронус — остаётся ключевым географическим и сюжетным элементом Rogue Trader, символизирующим переход из известного в неизведанное, полное опасностей, но и возможностей для вольных торговцев.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Проход Коронус — стабильный, но опасный основной варп-маршрут через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус.
-
Официальное название маршрута — Проход Коронус; просторечные названия — Пасть и Утроба, в английских источниках The Maw и The Guts.
-
Маршрут был открыт в далёком прошлом магосом-эксплоратором из Культа Машины, но затем знание о нём было утрачено.
-
На рубеже 40-го тысячелетия Проход вновь обнаружил вольный торговец Пьюрити Латимон (в некоторых источниках — Чистота Латимон).
-
Возможность прохождения через великие варп-штормы впервые задокументировал безумный навигатор Абиник из Дома Бенетек.
-
Проход соединяет Друзову Марку и Порт-Странствие со звездой-гигантом Фурибундусом и пустотной колонией Поступь.
-
За Поступью лежит пространство Коронус — неисследованный, полный опасностей регион Звёзд Гало за пределами сектора Каликсида.
-
Суеверные пустотоплаватели представляют Пасть хитрым и злобным зверем, порождённым варп-штормами; чтобы пройти, нужно бросить вызов его прожорливой глотке.
-
Многие пустотоплаватели погибли при пересечении Прохода, а первые выжившие вернулись на грани помешательства, поэтому пересечение Пасти остаётся ужасным предприятием.
-
Для «укрощения Пасти» были созданы Станции Прохода — точки в реальном космосе, где корабли могут покинуть варп.
-
Среди Станций Прохода известны Храм в мёртвой системе, Проклятый Ведьмой Мир, Поле Боя и разрушенная станция Скит.
-
Поле Боя — скопление обломков кораблей и место сражения Латимонов.
-
В Эру Заблуждений на заре 41-го тысячелетия навигаторы научились понимать настроение Пасти, видеть и трактовать знаки в варпе, избегая водоворотов.
-
Станции Прохода вышли из употребления, но сохранились как убежища от возмущений эмпиреев и тайные места встреч вольных торговцев.
-
Пересечение Пасти служит обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида: лорд-капитан, не прошедший его живым, не получает признания выше обычного свободного торговца.
-
Порт-Странствие — сильно укреплённая пустотная станция на дальней границе Друзовой марки, последний бастион Империума перед Проходом, расположена в системе Рубикон II.
-
Система Рубикон II сосредоточена вокруг красного гиганта; в ней находятся газовые гиганты Братья Руби и широкое плотное астероидное поле.
-
Порт-Странствие защищена лэнс-башнями, орудийными батареями, торпедными аппаратами и излучателями пустотных щитов; рядом дежурят мониторы, а флот Каликсиды патрулирует сектор.
-
Варп-маршрут проходит через постоянные штормы: Трепет Пустотной Танцовщицы, Вопящий Вихрь, Вуаль Смерти и Шепчущий Шторм.
-
При подходе к Пасти навигатор может засечь зарождающийся вихрь эмпириев, а исследователям предстоит выбор: бросить вызов варпу или переждать.
-
Проход Коронус — ключевой элемент сюжета настольной ролевой игры Rogue Trader.
-
В приключении «Забытый подарок» вольный торговец Сарвус Траск отправляется в Пасть на поиски пропавшего судна «Дар Императора».
-
Вступительное приключение «В Пасть» связано с поисками корабля «Праведный Путь» в конце Прохода.
-
По маршруту действуют пираты «Стигийские Налётчики», устраивающие засады у Поля Битвы; среди проходящих через Проход упоминается пират Хадрак Фел.
-
После пересечения Прохода корабли могут обследовать судно «Кающийся Путник» и войти в относительно спокойный имматериум пространства Коронус.
-
Система Магорос во Владениях Винтерскейла, некогда часть Эгарианского Доминиона, является местом упокоения «Праведного Пути».
-
Пространство Коронус — опасный регион галактики, включающий такие локации, как Порт-Странствие, Сцинтилла, Владения Винтерскейла, Звёзды Язычников и Дафига Зубоф.
-
В конце Прохода варп-шторма отступают, и корабли входят в реальное пространство, где их встречают сверкающие звёзды открытой тёмной пустоты.
Связи (51)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Абиник | навигатор, задокументировавший возможность прохождения |
| Адептус Механикус | связан с |
| Варп-канал | связан с |
| Варп-штормы | связан с |
| Владения Винтерскейла | связан с |
| Вольные торговцы | используется, основные пользователи маршрута |
| Дар Императора | пропавшее судно, которое ищут в Проходе |
| Дар Императора (роман) | связан с |
| Иерихонский пролив | находится в |
| Имон | связан с, переоткрыватель Прохода |
| Комморра | связан с |
| Культ Машины | первооткрыватель через магоса-эксплоратора |
| Магорос | находится в, система за Проходом, место упокоения «Праведного Пути», связан с |
| Марк | связан с |
| Микал Стенмарк | каликсидская сторона, которую соединяет Проход |
| Миры-найдёныши | связан с |
| Навигаторы | связан с, ключевая роль для прохождения маршрута |
| Налётчики | пираты, устраивающие засады в Проходе |
| Налётчики Примарис | связан с |
| Порт-Странствие | связан с, начальная точка маршрута |
| Поступь | связан с, пустотная колония на дальнем конце Прохода |
| Праведный Путь | связан с, корабль, связанный с приключением «В Пасть» |
| Пространство Коронус | находится в, регион, в который ведёт Проход, связан с |
| Проход Коронус | инфраструктура для безопасного выхода из варпа |
| Сангер Крин | находится в |
| Сарвус Траск | связан с, вольный торговец, ищущий «Дар Императора» в Проходе |
| Сектор Каликсида | находится в, регион, от которого Проход отделён великими варп-штормами |
| Скалагрог | находится в, связан с |
| Смертопушка | находится в |
| Сумеречные Миры | связан с |
| Фурибундус | связан с, звезда-гигант в конце маршрута |
| Хадрак Фел | потомок, пират, следующий через Проход, связан с |
| Храм | связан с |
| Чумные огрины | связан с |
| Яма Голосов | связан с |
Атрибуты
| тип | варп-маршрут (warp_route) |
| статус | активен |
| опасность | крайне высокая |
| начало | Порт-Странствие (система Рубикон II) |
| конец | Фурибундус / Поступь / пространство Коронус |
| соединяет | Друзовая Марка (сектор Каликсида) и пространство Коронус |
| особенности | Станции Прохода, великие шторма, обряд посвящения |
| расположение | сектор Каликсида / пространство Коронус |
| роль | ключевой маршрут для вольных торговцев |
| регион | пространство Коронус |
| опасности | варп-штормы, пираты, вихри эмпириев |
| ключевые места | Храм, Проклятый Ведьмой Мир, Поле Боя, Скит, Открытая пустота |
| связанные фракции | Вольные Торговцы, пираты, Навигаторы, Культ Машины |
| шторма | Трепет Пустотной Танцовщицы, Вопящий Вихрь, Вуаль Смерти, Шепчущий Шторм |
Хронология
Открытие Прохода магосом-эксплоратором из Культа Машины и последующая утрата знания о нём
Переоткрытие Прохода вольным торговцем Пьюрити Латимоном
Эра Заблуждений: навигаторы научились понимать Пасть и трактовать знаки варпа
Основание пустотной колонии Поступь на дальнем конце Пасти
Пасть становится обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида
Исследователи отправляются через Проход Коронус
Корабль приближается к Пасти, навигатор засекает зарождающийся вихрь эмпириев
Сражение со Стигийскими Налётчиками у Поля Битвы
Обследование судна «Кающийся Путник» после битвы
Зачистка Прохода и выход в пространство Коронус
Путь к системе Магорос, месту упокоения «Праведного Пути»
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто повторно открыл Проход Коронус после того, как он был потерян?
- Вольный торговец Пьюрити Латимон на рубеже 40-го тысячелетия.
- Какие станции Прохода перечислены в тексте?
- Храм, Проклятый Ведьмой Мир, Поле Боя, Скит.
- Почему Проход Коронус называют Пастью?
- Суеверные пустотоплаватели считают его хитрым и злобным зверем, порождённым варп-штормами, которому необходимо бросить вызов, чтобы пройти.
- Как изменилось использование Станций Прохода после наступления Эры Заблуждений?
- Навигаторы научились понимать Пасть, станции вышли из употребления, сохранившись только как убежища от возмущений в эмпиреях и тайные места встреч вольных торговцев.
- Какие факторы делают пересечение Прохода Коронус обрядом посвящения для вольных торговцев?
- Пересечение Пасти требует огромного мужества и опыта, так как маршрут смертельно опасен, и только выжившие и увидевшие свет Фурибундуса получают признание среди коллег.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- 40к. 8 редакция. Друкхари
- Манахейская война
- 11_«Медный скорпион» Кхорна
- 15_Тараторящая пасть
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- Rogue Trader. Воздушный док (справочник по созданию кораблей и космическим боям)
- Forsaken Bounty (Забытая награда)
- Rogue Trader (Книга правил)
- Rogue Trader: Основная книга правил (Warhammer 40,000 Role Play)
- Потухшее солнце
- Kill Team. Corebook (Истребительная команда. Основные правила)
- Deathwatch: Achilus Assault (лист персонажа и введение в кампанию)
- Necromunda: Badzone Delta-7 (Зона дельта-7)
- Джагатай Хан. Боевой Ястреб Чогориса
- Только война. Истории 41-го тысячелетия
- Отделённые (The Severed)
- Уста Хаоса
- Жертва плоти (The Tribute of Flesh)
- Метка веры
- Батальон теней
- Бальшая Пасть
- Блеск серебра среди ржавых призраков
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (22)
Фрагмент описывает сектор Каликсида, его столицу Синтиллу и губернатора Мария Хакса. Затем подробно рассказывается о Проходе Коронус, называемом «Утробой» — опасном маршруте через Великие штормы. Описывается система Рубикон II с Порт-Странствием и станции Прохода: Храм, Околдованный мир, Поле брани…
Авантюристы ищут способ найти систему Магорос в Порт-Странствии, обращаясь к Имперскому Флоту, пустоходам или картографу Джоурну. Затем они отправляются в путь через Утробу, сталкиваясь с варп-вихрем и пиратами-стигийцами у Поля брани. Вводится NPC леди Пепел, псайкер-телекинетик, и её ворон Пирекс…
Этот фрагмент из базовой книги правил настольной ролевой игры Rogue Trader (версия 1.02) посвящён описанию вольных торговцев, их патентов и региона Пространство Коронус. Текст начинается с истории Баксилика Кима, который получил патент с условием сопровождать флот Адептус Механикус и разбогател на …
Этот фрагмент из книги правил Rogue Trader посвящён описанию Пространства Коронус — неисследованного, полного опасностей региона Звёзд Гало за пределами сектора Каликсида. Доступ к нему осуществляется через Проход Коронус, называемый «Утробой» — непредсказуемый маршрут, проложенный в Великих варп-ш…
Приводятся подробные таблицы обязательных узлов: плазменные двигатели (юпитерские, станковские, мезоанские, сатурнские, пиратские), варп-двигатели («Стрелов», «Марков», «Милослав», «Албанов»), поля Геллера, пустотные щиты, мостики, системы жизнеобеспечения, жилые отсеки и датчики. Для каждого узла …