Дар Императора

Космический корабль 2,0 6 упоминаний Граф связей
Также известен как: Дар Императора Dar Imperatora Forsaken Bounty (название приключения) Забытый подарок Отвергнутый дар
Краткое содержание

«Дар Императора» — лёгкий крейсер типа «Станки», пропавший в варп-проходе Утроба (Пасть) и ставший целью поисков вольного торговца Сарвуса Траска. Название также носит роман Аарона Дембски-Боудена о Серых Рыцарях.

Полное описание

«Дар Императора» в контексте настольной ролевой игры Rogue Trader — это лёгкий крейсер типа «Станки» (S tank? в оригинале «S tank»? вероятно, класс «Stank»? Скорее, «S tank» — опечатка? В исходных данных написано «типа „Станки“»), принадлежавший, по-видимому, имперскому флоту и пропавший в опасном варп-проходе, известном как Утроба (или Пасть). Утроба — это варп-проход, соединяющий сектор Каликсида с почти неизведанным пространством Коронус, областью космоса за пределами имперского правления. Местные называют его Утробой из-за его ненасытности: множество кораблей и душ пропали в ней. Лорд-капитан Эзекиль Пенгалия так сказал об этом: «Утроба. Так они называют врата в Коронус; учитывая её историю, это подходящее название. За всё время, что я занимаю капитанский трон, я видел множество кораблей и душ, что пропали в этой ненасытной пасти. Но путешественников не становится меньше, ведь в недрах Утробы лежат огромные богатства».

Сценарий «Отвергнутый дар» (также известный как «Забытый подарок», Forsaken Bounty) начинается с того, что вольный торговец Сарвус Траск и его соратники отправляются в Утробу в поисках пропавшего корабля, а также богатств и славы. Траск путешествует на борту «Самовластного начинания» — древнего крейсера, несущего гербы его династии. Это грозный корабль, способный уничтожать целые города и преодолевать коварные течения Варпа, а также возить в огромных трюмах много груза. Цель сценария — поиски и захват корабля «Дар Императора». В системе Rogue Trader такие предприятия называют авантюрами. Ведущий объясняет игрокам, что успешная авантюра приносит богатство и славу династии.

Местоположение судна было установлено недавно: разведчик Имперского Флота засёк спасательный маяк «Дара Императора» в Поле брани — мрачном участке Утробы, заполненном обломками древних боевых кораблей. Эти сведения проникли в нижний уровень командования Каликсидского линейного флота, где лежали без дела, пока предприимчивый молодой офицер не продал их Траску и его людям вместе с частотой маяка. Сенешаль Тсантос (в некоторых переводах — Натин Тсантос) от имени Траска обратился к Администратуму и выбил предписание на захват «Дара». Согласно условиям документа, вольный торговец должен быть первым, кто ступит на борт заброшенного судна. Траск также навербовал в Порт-Странствии команду трофейщиков и старателей.

Прибыв на Поле брани, авантюристы обнаруживают, что «Дар Императора» находится в глубине обширного поля обломков около трёхсот тысяч километров в охвате. Вводить туда большой крейсер крайне опасно, поэтому используется малый боевой катер. Приблизившись к кораблю, они видят, что корпус покрыт обширными пробоинами, бастионы и надстройки изъедены месяцами пребывания в пустоте. Однако присутствует слабое свечение от двигателей и свет, пробивающийся с обзорного купола мостика, что указывает на то, что плазменные реакторы корабля не полностью остыли. Внутри корабля есть атмосфера, но царит мрак, повсюду лежат иссохшие трупы без следов насилия. Большая часть помещений заперта гермодверями.

На мостике герои встречают навигатора Ордина Хьёрта (в другом переводе — Хворта), члена дома Бенетек. Он был верным членом команды капитана Джанрака Спаргана, но во время путешествия по Пространству на борт было доставлено смертоносное устройство гало — червь Психарус, медная личинка из Звёзд Гало, обладающая интеллектом, связанным с варпом. Червь оставался неактивным, пока его не осмотрел Ордин. Не успел он прикоснуться к проклятому артефакту, как тот вцепился ему в лицо и заставил открыть третий глаз. Червь наделил Ордина неестественной силой и тёмными чужацкими желаниями. Контролируемый червём, навигатор выпустил большую часть атмосферы корабля в космос, убив сотни членов экипажа. Затем он попытался взять под контроль судно, оживляя трупы себе в помощь. Последовала ожесточённая и кровавая борьба, в которой большинство оставшихся членов экипажа, включая Джанрака, были убиты. Немногие выжившие не смогли убить Ордина или уничтожить червя, но им удалось вывести корабль из строя.

На мостике Ордин защищён мощным пси-щитом, питающимся от червя. Он атакует героев, оживляя мёртвых в виде Варп-марионеток — медлительных, но трудно уничтожаемых существ, которые восстают через пять раундов, если не нанести им 15 очков урона за раз. Ордин также может выкачивать воздух из помещения. Герои могут попытаться пробить виста-панели, чтобы впустить вакуум, или перегрузить энергосистему трона. После побега с мостика они встречают выжившего пустохода Эрарта, который приводит их в убежище в недрах корабля, где сила червя слабее. Эрарт рассказывает историю корабля и предлагает план: включить поле Геллера на полную мощность, чтобы разорвать связь червя с Варпом и сделать Ордина уязвимым. Для этого нужно пробудить машинный дух центрального когитатора.

Герои отправляются в когитаторную — огромный цилиндрический зал, заполненный кабелями и трубами, где находится центральный когитатор. Следуя указаниям Эрарта или пройдя тест «Пользования техники», они проводят обряды и молитвы, чтобы пробудить машинного духа. Пробуждённый дух говорит через сервитора и требует, чтобы герои представились. Он соглашается сотрудничать только если один из них назовётся капитаном «Дара». Дух не понимает, почему был отключён, и героям приходится придумывать объяснение. Когда герои просят включить поле Геллера, дух отказывается, так как не видит необходимости — корабль не совершает варп-переход. Чтобы убедить его, герои должны привести один из доводов: капитан хочет проверить работу поля, корабль приближается к варп-разлому, или корабль готовится к варп-переходу. После успешного убеждения поле Геллера включается, червь теряет связь с варпом, и герои возвращаются на мостик, чтобы убить ослабленного Ордина.

После победы над Ордином червь Психарус становится инертным. Герои получают награды: 500 ОО каждому и увеличение уровня дохода на +10, которое может меняться в зависимости от действий. Бонусы: успешное сканирование поля обломков (+2), вывод «Дара» из облака (+5), помощь выжившим (+2); штрафы: повреждение катера (–1), серьёзный урон «Дару» от орудий (–3), попытка войти в облако на крейсере (–8). Дальнейшая судьба корабля — медленная разборка на части или продажа. Также упоминается, что червь способен принести неприятности в будущем, что продолжается в приключении «Тёмный рубеж».

Вне контекста Rogue Trader, «Дар Императора» — это также название романа Аарона Дембски-Боудена, посвящённого ордену Серых Рыцарей. Роман вышел в 2012 году, русский перевод — в 2013 году. Он повествует о молодом воине Гиперионе, его пути в ордене демоноборцев и участии в Первой войне за Армагеддон, а также о конфликте с Инквизицией и Космическими Волками. Роман включает философские размышления о природе Дара Императора — праве, ответственности и чистоте Серых Рыцарей. В романе лорд-инквизитор Киснарос спрашивает Гипериона: «Гиперион, что такое Дар Императора? Право делать все что угодно, оберег от всякого зла, которое терзает наш род? Или священная забота, ответственность, которую нужно всеми силами оправдывать...». Таким образом, одноимённый корабль и роман разделяют название, но относятся к разным аспектам вселенной Warhammer 40,000.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «Дар Императора» — лёгкий крейсер типа «Станки».
  • Корабль пропал в Утробе (Пасти) — опасном варп-проходе между сектором Каликсида и пространством Коронус.
  • Разведчик Имперского Флота обнаружил спасательный маяк «Дара Императора» в Поле брани.
  • Информация о маяке была продана молодому офицеру, который передал её Сарвусу Траску.
  • Сенешаль Тсантос от имени Траска получил предписание на захват корабля, требующее, чтобы Траск первым ступил на борт.
  • На корабле находился навигатор Ордин Хьёрт из дома Бенетек.
  • Корабль был захвачен Червём Психарус — древним ксенотехом из Звёзд Гало.
  • Червь заставил Ордина открыть третий глаз, выпустить атмосферу и убить экипаж.
  • Выживший член экипажа Эрарт предложил включить поле Геллера для разрыва связи червя с варпом.
  • Поле обломков, где лежит «Дар», имеет около 300 тысяч километров в охвате.
  • Ордин использует Варп-марионеток — оживлённые трупы, которые восстают через 5 раундов, если не уничтожены окончательно.
  • Машинный дух центрального когитатора требует, чтобы один из героев назвался капитаном «Дара».
  • После победы над Ордином червь становится инертным.
  • Награда за спасение корабля — 500 ОО и +10 к уровню дохода, с возможными модификаторами.
  • «Самовластное начинание» — древний крейсер династии Трасков.
  • Лорд-капитан Эзекиль Пенгалия называет Утробу ненасытной пастью, полной богатств.
  • Роман «Дар Императора» написан Аароном Дембски-Боуденом и посвящён Серым Рыцарям.
  • Гиперион — главный герой романа, юный воин, ставший Серым Рыцарем.
  • В романе «Дар Императора» описывается Первая война за Армагеддон и конфликт Серых Рыцарей с Космическими Волками.
  • Лорд-инквизитор Киснарос спрашивает Гипериона о природе Дара Императора.
Связи (21)
ЦельПредикаты
Адептус Администратум связан с, выдал предписание на захват
Артефакты Гало создатель
Варп-марионетки находится в
Имперские Рыцари связан с
Корабельный мостик член
Ордин Хьёрт навигатор, одержимый червём
Поле брани находится в, содержит, место нахождения корабля
Самовластное начинание противостоит, участник, корабль Траска, участвующий в поисках
Сарвус Траск связан с, вольный торговец, ищущий корабль
Серые Рыцари тема одноимённого романа
Червь Психарус связан с, ксенотех, захвативший корабль
Эрарт находится в, член, выживший член экипажа, помогает героям
Атрибуты
тип лёгкий крейсер
класс Станки
местоположение Поле брани, Утроба (Пасть), пространство Коронус
состояние сильно повреждён, реакторы не полностью остыли, внутри есть атмосфера
экипаж погиб, за исключением выжившего Эрарта (пустохода)
опасности
  • Червь Психарус
  • Ордин Хьёрт (одержим)
  • Варп-марионетки
  • поле обломков
владелец после найден Сарвус Траск (по предписанию Администратума)
связанные корабли
  • Самовластное начинание
  • Поле брани
Хронология
Неизвестно (до начала приключения)

Обнаружение спасательного маяка «Дара Императора» разведчиком Имперского Флота

Неизвестно

Получение предписания на захват от Администратума

Неизвестно

Отбытие Сарвуса Траска на «Самовластном начинании» в Утробу

Неизвестно

Прибытие на Поле брани и поиски «Дара»

Неизвестно

Битва с Ордином на мостике

Неизвестно

Пробуждение машинного духа и активация поля Геллера

Неизвестно

Победа над Ордином и получение наград

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как зовут вольного торговца, который отправляется на поиски «Дара Императора»?
Сарвус Траск.
Где находится «Дар Императора»?
В Поле брани, мрачном участке Утробы, опасного варп-прохода, связывающего сектор Каликсида и пространство Коронус.
Кто такой Ордин Хворт и что с ним случилось?
Ордин Хворт — навигатор с «Дара Императора», который был захвачен психарским червём — артефактом Гало. Червь подчинил его разум и заставил убить экипаж корабля.
Почему герои не могут просто убить Ордина?
Ордина защищает мощный пси-щит, созданный психарским червём. Щит питается энергией Варпа и отражает большинство атак.
Какой план предлагает Эрарт для победы над психарским червём?
Эрарт предлагает включить поле Геллера на полную мощность, что разорвёт связь червя с Варпом и сделает Ордина уязвимым.
Связанные книги (3)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6125
Rogue Trader. Воздушный док (1.03)

Приводятся подробные таблицы обязательных узлов: плазменные двигатели (юпитерские, станковские, мезоанские, сатурнские, пиратские), варп-двигатели («Стрелов», «Марков», «Милослав», «Албанов»), поля Геллера, пустотные щиты, мостики, системы жизнеобеспечения, жилые отсеки и датчики. Для каждого узла …

Фрагмент #6126
Rogue Trader. Воздушный док (1.03)

Представлены таблицы дополнительных узлов: макробатареи («Громобой», «Солнечный ожог», «Риза»), лэнс-излучатели («Звездолом», «Кузница Титана»), торпедные аппараты, взлётные палубы, нова-орудия, грузовые и пассажирские отсеки, вспомогательные системы (бронирование, теневые лабиринты, реакторы), осо…

Фрагмент #6127
Rogue Trader. Воздушный док (1.03)

Описаны правила космических сражений: стратегические раунды и ходы, определение инициативы, действия манёвра (смена курса, скорости, отступление, уклонение) и стрельбы (с учётом секторов обстрела и модификаторов дальности). Приведены длительные действия для всех членов экипажа, а также особые дейст…

Фрагмент #6128
Rogue Trader. Забытая награда

Фрагмент содержит выходные данные книги, включая авторов, художников и благодарности, а также примечание переводчика. Затем начинается введение в приключение: описывается, как Траск получил информацию о «Даре Императора» через Натина Тсантоса и Ордер собственности, и как команда отправляется в Паст…

Фрагмент #6129
Rogue Trader. Забытая награда

Фрагмент описывает, как игроки видят Поле битвы — обширную область космоса, заполненную обломками древних кораблей. Они обнаруживают «Дар Императора» в центре поля обломков диаметром около 300 000 километров. Навигатор предупреждает, что вводить крейсер в облако опасно, поэтому предлагается использ…