Артефакты Гало
Краткое содержание
Загадочные ксеноартефакты, один из которых — психарский червь, пожирающий разум и подчиняющий волю носителя.
Полное описание
В приключении «Отвергнутый дар» для Rogue Trader игроки сталкиваются с кораблём-ловушкой «Дар Императора», где навигатор Ордин стал носителем психарского червя — одного из артефактов Гало. Этот червь пожирает разум и подчиняет волю, превращая человека в марионетку. Артефакты Гало, судя по всему, имеют варп-природу и связаны с тёмными силами; вольным торговцам они сулят великую мощь, но цена — собственная личность. Какие ещё формы принимают эти артефакты, неизвестно, но само их существование — напоминание о том, что не все реликвии стоит тащить в трюм.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Псарский червь — один из артефактов Гало.
-
Найден на корабле «Дар Императора».
-
Порабощает волю носителя.
-
Связан с навигатором Ордином.
-
Встречается в приключении «Отвергнутый дар».
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дар Императора | создатель, found_on |
| Ордин | владелец, possesses |
| Сарвус Траск | связан с, encountered_by |
Атрибуты
| тип | ксеноартефакт/варп-артефакт |
| известный образец | псарский червь |
| эффект | пожирает разум, подчиняет волю |
| регион | Пространство Коронус |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент представляет собой титульную страницу и оглавление основной книги правил настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Содержит информацию об авторах, издателях, переводчиках, а также полный список глав от создания персонажа до описания Империума и Пространства Коронус.
Фрагмент описывает историю создания Warhammer 40,000 Rogue Trader, начиная с основания Citadel Miniatures в конце 1970-х и выпуска Warhammer в 1983 году. Идея космической игры трансформировалась в настольный варгейм благодаря Рику Пристли, а в 1987 году вышла книга, получившая подзаголовок Rogue Tr…
Фрагмент перечисляет необходимые для игры предметы: книга правил, игроки, время, десятигранные кости, бумага и карандаш. Затем следует обзор 15 разделов книги, от создания персонажа до вступительного приключения. Также объясняется использование десятигранных костей, включая процентные броски и прим…
Фрагмент описывает процесс создания персонажа в Rogue Trader. Начинается с генерации девяти характеристик броском 2к10+25, затем выбор Пути Происхождения, трата 500 Очков Опыта, оживление персонажа, определение Фактора Прибыли и Очков Корабля, выбор снаряжения и начало игры. Приводится пример броск…
Фрагмент объясняет систему Путей Происхождения, где выборы в диаграмме формируют предысторию персонажа. Описываются пересечения, дающие общие черты и связи между персонажами. Приводится пример выбора Эндрю: Пустотник, затем Мусорщик, и доступные варианты далее. Также упоминаются функции Путей Проис…