Rogue Trader. Отвергнутый дар (1.03)
Содержание
Вольный торговец Сарвус Траск ищет пропавший корабль «Дар Императора» и сталкивается с психарским червём, захватившим навигатора.
Подробное содержание
Вводное приключение «Отвергнутый дар» для Rogue Trader погружает игроков в мрачные глубины Утробы — опасного региона, где исчезают корабли. Вольный торговец Сарвус Траск и его команда получают задание найти пропавший «Дар Императора», но вместо спасения обнаруживают корабль-ловушку, кишащую марионетками Варпа и иссохшими трупами. В центре загадки — навигатор Ордин, ставший носителем психарского червя, артефакта Гало, который пожирает разум и подчиняет волю. Героям предстоит пробиться через мрак и удушье, сразиться с неживыми марионетками, спастись бегством и найти союзника в лице выжившего Эрарта, который знает, как уничтожить червя. Финальная битва разворачивается на мостике, где нужно убедить машинный дух включить поле Геллера, чтобы лишить червя связи с Варпом. После победы герои получают награды и право на «Самовластное начинание» — собственный корабль и свободу действий. Приключение также включает три готовых персонажа: сенешаля Нейтина Тсантоса, миссионера Малахая Трента и пустотного волка Доминика ван Горена, каждый со своими мотивами и снаряжением.
Упоминаемые сущности 23
Текстовые фрагменты 5
Фрагмент из вводного приключения для настольной игры Rogue Trader. Описывает поиски пропавшего корабля «Дар Императора» в опасном регионе Утроба, столкновение с артефактом Гало — психарским червём, и битву с его носителем навигатором Ордином.
Фрагмент описывает столкновение с навигатором Ордином на мостике «Дара Императора», битву с марионетками Варпа и встречу с выжившим Эрартом, который предлагает план по уничтожению психарского червя.
Побег с мостика «Дара»: вакуум, марионетки Варпа и встреча с Эрартом, который ведёт выживших к плану пробуждения машинного духа.
Убеждение машинного духа, финальная схватка с Ордином и награды за захват «Дара Императора».
Листы персонажей: Нейтин Тсантос, Малахай Трент и Доминик ван Горен — их способности, снаряжение и предыстории.