Эрарт
Краткое содержание
Единственный живой проводник на борту «Дара Императора» — пустоход, который знает, где гнездится Червь, и верит, что поле Геллера способно убить его.
Полное описание
Эрарт — один из немногих выживших на борту лёгкого крейсера «Дар Императора», захваченного психарским червём Гало. Когда авантюристы бегут с мостика после схватки с навигатором Ордином, Эрарт выходит из темноты, поднимает руки и просит не стрелять. Он одет как пустоход, но держится с достоинством человека, который видел смерть экипажа и чудом избежал её.
В убежище — цепочке туннелей обслуживания у самого реактора, где сила Червя ослабевает, — выжившие признают его своим главой. Эрарт объясняет, что Червь питается от Варпа и поддерживает жизнь Ордина через его третий глаз. Он рассказывает, как выжившие пытались убить навигатора, но поняли, что без разрыва этой связи тот неуязвим. По словам умирающего капитана, во время перехода в Варпе, когда действовало поле Геллера, Червь спал. Эрарт надеется, что если включить поле на полную мощность, артефакт потеряет связь с Имматериумом и Ордина можно будет убить.
Но есть препятствие: Ордин отключил центральный когитатор и очистил его машинного духа. Без когитатора поле не включить. Эрарт убеждает авантюристов пробиться к когитатору и пробудить духа. На вопрос, почему выжившие не сделали этого сами, он отмалчивается — на самом деле они слишком напуганы, чтобы покинуть убежище. Сам Эрарт, однако, готов помочь проводником и советом, хотя в бой не рвётся.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Эрарт — один из немногих выживших на борту «Дара Императора».
-
Одет как пустоход, появляется из теней с поднятыми руками.
-
Выжившие считают его главой.
-
Знает историю корабля и называет Гало «Червём».
-
Рассказывает, что Червь питает Ордина и делает его неуязвимым.
-
Предлагает включить поле Геллера, чтобы разорвать связь Червя с Варпом.
-
Для этого нужно пробудить центральный когитатор, который отключил Ордин.
-
Выжившие сами не идут из-за страха.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дар Императора | находится в, находится на корабле, член |
| Ордин | враг, выживший противостоит, командир |
| Сарвус Траск | командир, проводник для команды |
Атрибуты
| статус | выживший |
| профессия | пустоход |
| корабль | Дар Императора |
| роль в убежище | глава выживших |
| план | пробудить машинный дух когитатора, включить поле Геллера |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такой Ордин?
- Ордин — навигатор на борту 'Дара Императора', чей разум был порабощен Червём Психарус. Он защищен мощным пси-щитом и управляет Варп-марионетками.
- Что такое Червь Психарус?
- Это древнее ксеноустройство из Звёзд Гало, выглядящее как медная личинка. Оно обладает интеллектом, связанным с варпом, и способностью оживлять мертвых, превращая их в Варп-марионеток.
- Кто такой Эрарт и какую роль он играет?
- Эрарт — один из немногих выживших членов экипажа 'Дара Императора'. Он помогает ИП, рассказывая историю корабля и предлагая план по пробуждению Когитатора для отключения Червя.
- Как можно победить Ордина?
- Необходимо пробудить Основной Когитатор и поднять поле Геллера, чтобы отключить пси-щит Червя. После этого Ордина можно убить в прямом бою.
- Почему поле Геллера может помочь в борьбе с Червём?
- Червь Психарус черпает силу из варпа, а поле Геллера защищает корабль от варпа. При полной мощности поля связь Червя с варпом прерывается, лишая его силы и регенерации.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Игроки высаживаются на «Дар Императора» через пустотный шлюз и видят корабль в ужасном состоянии: дыры в корпусе, слабое освещение, трупы экипажа. Они замечают, что многие двери запечатаны, а системы не работают. Также фрагмент содержит информацию об Устройствах Гало и Червье Психарусе — ксеноустро…
На мостике игроки находят Ордина, навигатора с Червём на лбу. Он защищен мощным пси-щитом, который делает его неуязвимым для прямых атак. Игроки могут нанести ему вред, вызвав взрыв или пробив корпус, что заставит его отступить. Ордин оживляет Варп-марионеток и выкачивает воздух из помещения. Игрок…
После побега с мостика игроки встречают выжившего Эрарта, который объясняет, что нужно пробудить Основной Когитатор и поднять поле Геллера, чтобы отключить Червя. Игроки добираются до Ядра, пробуждают машинный дух, отвечая на его вопросы, и убеждают его поднять поле. Затем они возвращаются на мости…
Фрагмент содержит выходные данные, содержание и введение к дополнению «Звёзды Неравенства» для Rogue Trader. Описываются четыре главы: Генератор миров, Приключения на планетах, Заселение пространства и Фракции Коронуса. Введение задаёт тон: вольный торговец рискует душой ради богатств, скрытых в не…
Фрагмент описывает Коронус как малоизученный регион, где лишь малая часть систем каталогизирована. Упоминаются Звёзды Язычников, Царство Винтерскейла, Проклятые Владения и Далёкие Мёртвые Звёзды. Генератор миров позволяет процедурно создавать системы, планеты и окружение, причём результаты влияют д…