Самовластное начинание
Краткое содержание
Крейсер вольного торговца Сарвуса Траска, уводящий команду в варп-проход Утроба на поиски пропавшего «Дара Императора».
Полное описание
«Самовластное начинание» — крейсер вольного торговца Сарвуса Траска, зафрахтованный под выполнение предписания Администратума. Судно уходит в варп-проход Утроба, где по данным разведки Имперского Флота обнаружен пропавший «Дар Императора». На Поле брани — мрачном кладбище обломков — команда пересаживается на боевой катер и высаживается на борт дрейфующего корабля.
Внутри «Дара» героев ждут иссохшие тела экипажа без следов насилия и запертые гермодвери. На мостике выясняется, что навигатор Ордин Хворт захвачен психарским червём — артефактом Гало, который заставил его убить экипаж. Червь оживляет мёртвых марионетками Варпа, и команде приходится отступать. Выживший Эрарт объясняет, что разорвать связь червя с Варпом можно, включив поле Геллера на полную мощность, для чего требуется пробудить машинный дух центрального когитатора.
Последнее, что известно — герои в когитаторной, где дух требует объяснений, прежде чем активировать поле. Дальнейшая судьба «Самовластного начинания» остаётся за кадром приключения.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
«Самовластное начинание» — крейсер вольного торговца Сарвуса Траска.
-
На борту корабля герои отправляются в варп-проход Утроба.
-
Корабль доставляет команду к Полю брани — области, усеянной обломками древних кораблей.
-
Экипаж использует боевой катер для высадки на «Дар Императора».
-
Корабль участвует во вводном приключении «Отвергнутый дар» для Rogue Trader.
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дар Императора | противостоит, seeks, участник |
| Поле брани | связан с, visits |
| Психарский червь | связан с |
| Сарвус Траск | владелец |
| Утроба | находится в, путешествует в |
Атрибуты
| класс | крейсер |
| владелец | Сарвус Траск |
| сектор | Сектор Каликсида, пространство Коронус |
| задача | поиск «Дара Императора» |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Фрагмент представляет собой вводное приключение «Отвергнутый дар» для настольной ролевой игры Rogue Trader. Сценарий знакомит игроков с основными механиками игры, такими как авантюры, поиск прибыли и исследование. История начинается с того, что вольный торговец Сарвус Траск и его команда на борту к…
Продолжение раздела с готовыми кораблями. Представлены три корабля: «Взвешенный ответ» — переоборудованный эсминец типа «Кобра», бывший пиратский корабль, быстрый и манёвренный, с особыми правилами «Бурное прошлое» и «Чутьё на неприятности». «Дар Синтиллы» — модифицированный корабль-ловушка типа «Л…
Авантюристы, оказавшись в ловушке, узнают о двух общинах выживших. Мартек Справедливый, бывший флотский мичман, возглавляет поселение из нескольких сотен человек на безымянной луне, включая мутантов, и разработал план уничтожения энергетической матрицы крепости с помощью боеголовки вихревой торпеды…
Для побега из системы авантюристы должны уничтожить энергетическую башню на поверхности крепости. Они могут заручиться поддержкой Линары и её корабля для огневого прикрытия, либо попытаться прорваться самостоятельно. После высадки им предстоит пройти лабиринт с жуткой пиктографией, вызывающей безум…
Костяной надзиратель — это скопление мёртвых тел, управляемое тёмной энергией, с венцом варп-осколков, способным восстанавливать трупы. Он атакует героев, но, будучи ослабленным, может быть побеждён. После его уничтожения авантюристы устанавливают боеголовку вихревой торпеды, которая взрывается, со…