Rogue Trader. Тёмный рубеж (1.03)

Содержание

Вольные торговцы с Психарским червём попадают в систему-ловушку и штурмуют крепость ю'ват, чтобы сбежать.

Подробное содержание

Продолжение «Отвергнутого дара»: вольный торговец с командой, завладев «Даром Императора» и Психарским червём, входят в Варп, где Червь заражает корабль варп-личинкой, вызывая хаос на борту, и в итоге выбрасывает их в систему-ловушку с древней крепостью ю'ват. В системе герои обнаруживают две группы выживших: поселение Мартека Справедливого на безвоздушной луне и религиозное Братство Пелара на космическом скитальце, каждая со своими ресурсами и планами на побег. Мартек, бывший флотский мичман, разработал план уничтожения энергетической матрицы крепости с помощью боеголовки вихревой торпеды. Герои готовятся к штурму: прорываются через пустотных ос, высаживаются на остров с кристальной башней, проходят лабиринт с жуткой пиктографией, кристальный сад, сражаются с оскольными пауками и добираются до Зала костей. В Зале костей их встречает костяной надзиратель — древний конструкт, управляющий трупами, с венцом варп-осколков. После его уничтожения герои устанавливают бомбу, разрушающую энергетическую матрицу, что позволяет сбежать из системы.

Текстовые фрагменты 4
Фрагмент №1

Продолжение «Отвергнутого дара»: вольный торговец с командой, завладев «Даром Императора» и Психарским червём, входят в Варп, где Червь заражает корабль варп-личинкой, вызывая хаос на борту, и в итоге выбрасывает их в систему-ловушку с древней крепостью ю'ват.

Фрагмент №2

В системе-ловушке герои обнаруживают две группы выживших: поселение Мартека Справедливого на безвоздушной луне и религиозное Братство Пелара на космическом скитальце, каждая со своими ресурсами и планами на побег.

Фрагмент №3

Герои готовятся к штурму крепости ю'ват: нужно прорваться через пустотных ос, высадиться на остров с кристальной башней, пройти лабиринт и кристальный сад, сразиться с оскольными пауками и добраться до Зала костей.

Фрагмент №4

В Зале костей герои сталкиваются с костяным надзирателем — древним конструктом, управляющим трупами, и после его уничтожения устанавливают бомбу, разрушающую энергетическую матрицу крепости, что позволяет сбежать из системы.