Корабельный мостик
Краткое содержание
Здесь капитан встречает свой последний приказ, а авантюристы — навигатора, чьи глаза больше не принадлежат человеку.
Полное описание
Корабельный мостик — это не просто рубка с приборами. В секторе Коронус он значится в таблицах как обязательный узел: боевой, командный, коммерческий, бронированный или капитанский — в зависимости от корпуса и кошелька. Но на «Даре Императора» мостик стал сценой, где решалась судьба корабля.
Когда авантюристы добрались до мостика, они нашли не капитана, а навигатора Ордина Хворта, порабощённого психарским червем. Ордин запечатал двери, и иссохшие трупы экипажа поднялись как марионетки Варпа. Они медлительны, но упрямы: если не разнести их пятнадцатью очками урона за раз, они встанут снова через пять раундов. Сам Ордин прятался за пси-щитом, питающимся от Варпа, и оставалось либо пробить виста-панели и впустить вакуум, либо перегрузить энергосистему трона.
Герои бежали, но мостик запомнил их. Позже пустоход Эрарт объяснил, что червь заставил Ордина убить экипаж, и предложил план — включить поле Геллера на полную мощность, чтобы разорвать связь червя с Варпом. Мостик стал лишь началом; когитаторная ждала впереди.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Мостик «Дара Императора» — место, где авантюристы сталкиваются с навигатором Ордином Хвортом, порабощённым психарским червём.
-
Ордин запечатывает двери мостика и оживляет мёртвых, превращая их в марионеток Варпа.
-
Марионетки Варпа восстают через пять раундов, если им не нанести 15 очков урона за один раз.
-
Ордин защищён мощным пси-щитом, который питается от Варпа.
-
Герои могут пробить виста-панели, чтобы впустить вакуум, или перегрузить энергосистему трона.
-
В Rogue Trader корабельный мостик — обязательный узел корабля, представленный разными типами: боевой, командный, коммерческий, бронированный, капитанский.
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дар Императора | член, является частью |
| Инжинариум | противостоит |
| Ордин | место боя |
Атрибуты
| Сектор | Сектор Каликсида, пространство Коронус |
| корабельный_узел | True |
| типы_мостиков |
|
| событие | Битва с навигатором Ордином Хвортом |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (33)
Каррас приказывает использовать гранаты «Нова», ослепляющие орков. Отряд прорывается. Сигма приказывает Солариону взорвать ангар с топливом, а Каррасу и Рату — продолжить путь к мостику. Восс и Зид возвращаются к шахте подъёмника. Каррас и Рат добираются до мостика, но время поджимает. Каррас прика…
Фрагмент содержит Таблицу 8-3 'Необходимые узлы', в которой перечислены обязательные компоненты корабля: плазменные двигатели, варп-двигатели, поля Геллера, пустотные щиты, корабельный мостик, системы жизнеобеспечения, жилые отсеки и комплексы авгуров. Для каждого узла указаны подходящие типы корпу…
Фрагмент описывает правила для Мастера Игры по наделению корабля игроков уникальной личностью через усложнения, а также содержит подробные описания необходимых компонентов звездолёта: различные типы мостиков (боевой, командный, торговый, бронированный, хозяина корабля), системы жизнеобеспечения, жи…
Фрагмент содержит технические описания различных корабельных компонентов для Rogue Trader. Включает плазменные двигатели (Модель Мезия Тета-7, Юпитер класс 8.1-8.4, Сатурн класс 4а и 5) с их характеристиками и особыми правилами (например, 'Надёжная конструкция', 'Хрупкие двигатели'). Варп-двигатель…
Фрагмент описывает правила для Мастера Игры (МИ) по наделению звездолётов игроков уникальной личностью через усложнения, а также содержит подробные описания различных корабельных компонентов: мостиков (боевой, командный, торговый, бронированный, хозяина корабля), систем жизнеобеспечения (Марк 1.r, …