Поступь

Локация Прочее 1,0 35 упоминаний Граф связей
Также известен как: Footfall Поступь Девейна Dewain's Footfall Футфолл
Краткое содержание

Поступь — космический порт и беззаконное поселение в системе Фурибундус, связывающее сектор Каликсида с пространством Коронус.

Полное описание

Поступь (англ. Footfall), известная ранее как Поступь Девейна (Dewain's Footfall), — это один из самых известных космических портов в субсекторе Котёл сектора Каликсида, расположенный в системе звезды Фурибундус на дальнем конце варп-прохода Пасть (The Maw), соединяющего сектор Каликсида с пространством Коронус. Поступь представляет собой связанную сеть из сотен скал, парящих в пустоте Фурибундуса. Это случайное нагромождение строений, возведённых на скоплении астероидов, вращается вокруг огромной звезды Фурибундус, защищённое от её ярости слоями пустотных щитов. Большинство построек — укреплённые храмы и изъеденные плазмой святилища, чьи башни прорезают пустоту во всех направлениях. Они соединены огромными стальными цепями, а также изолированными туннелями и арочными мостами, прорубленными в скалах. В самом центре поселения парит колоссальная статуя Императора Человечества, превосходящая по размерам большинство боевых кораблей. Эта макростатуя, установленная основателем Парсимом Девейном, прикреплена к двадцати сооружениям массивными цепями из пустотной стали и является центром паломничества верующих. Внутри статуи и её постамента находятся помещения, но никто не решается в них жить.

Поступь была основана в 410.M41 вольным торговцем Парсимом Девейном (Parsimus Dewain). Первоначально поселение называлось «Поступь Девейна», но со временем стало называться просто «Поступь». Это грубое и нецивилизованное место, где правят силой оружия, а слабые цепляются за выживание. Однако именно здесь начинаются бесчисленные приключения в пространстве Коронус. Поступь служит первой остановкой для входящих в пространство Коронус из сектора Каликсида и последней для покидающих его.

Многие здания Поступи выглядели бы уместнее на поверхности планеты, в то время как спиральные лабиринты и извилистые туннели свободно парящего в пустоте камня развалились бы под давлением силы тяжести. Секции Поступи не имеют гравитации, и на многих из них она искусственно поддерживается на постоянно колеблющемся уровне. Здания со стабильными генераторами силы тяжести являются лакомым кусочком и поводом для борьбы среди влиятельных фракций. С пугающей регулярностью прежние владельцы, теряя людей, передают эти здания новым завоевателям.

Со временем Поступь стала рассадником подлости и интриг. Потомки каменщиков и подданных вольных торговцев, основавших её, теперь уступают в численности не заслуживающим доверия приезжим. Здесь религиозные фанатики стоят плечом к плечу с убийцами, шпионами, беглецами от имперского правосудия, нарко-дикарями, разгулявшимися матросами и всякого рода сомнительными торговцами. Под этим буйством беззакония скрывается ещё более тёмный мир: еретехи, культисты, буйные преступники, несанкционированные псайкеры и кое-что похуже. За определённую плату здесь можно обменять всё: от космических кораблей до человеческой души. Именно поэтому на Поступи существуют целые сети секретных агентов, поддерживаемых могущественными организациями сектора Каликсида: Администратум, линейный флот Каликсиды, великие дома имперской знати, служители Тёмных богов, Министорум и, возможно, даже представители Священных Ордосов.

Поступь — не просто порт. Вольные торговцы прибывают сюда, чтобы узнать о конфликтах интересов, найти услуги, запрещённые на других имперских мирах, дать отгул экипажу, нанять рекрутов и поучаствовать в игре за преимущество в исследовании Коронуса. Здесь можно оставить судно для ремонта и переоборудования, потерпев, что тысячи отбросов будут копошиться вокруг корпуса за пару тронов. Можно найти еретехов, делающих своё дело без лишних вопросов, но цена их услуг сопоставима со сделкой с демоном.

С момента основания Поступь росла как случайное скопление сооружений, возводимых группами и культами. Внутреннее строение менялось с десятилетиями, но некоторые сооружения сохранились и стали отличительными чертами.

Примечательные места:
- Яма Голосов — созданная астропатами-изгоями конструкция, похожая на обрушившийся купол. Внутри ступенчатая арена и лабиринт клеток под опасными углами, заставленный гаргульями.
- Кладбище (Boneyard) — замороженная помойка в открытом космосе, куда сбрасывают мусор и трупы. Собиратели Костей Пустоши в самодельных скафандрах ищут там ценности.
- Часовня Третьих Прихожан — внушительное сооружение, плавающее отдельно от Поступи, заполненное статуями и гробницами.
- Жилища-храмы — крупнейшие жилые сооружения, выглядящие как богато украшенные храмы с кристаллическими мозаиками.
- Двор ленника — одно из старейших строений, где ленник принимает важных персон. Трон ленника сделан из алебастра, украшен сценами побед Императора.
- Макростатуя Бога-Императора — огромная статуя, центр паломничества.
- Красная Схола — хранилище рабов для Наставников, кабала таинственных рабовладельцев.
- Святилища щитов — три металлических куба, проецирующих пустотные щиты Поступи.
- Шпиль интоксикантов — место торговли наркотиками и ритуалов наркоплемён.
- Ксеносиум — жилище для инопланетян, построенное по заказу Парсима Девейна. Выполнено в стиле крепости-тюрьмы, считается проклятым.

Баланс сил: никто не правит Поступью. Хозяева самых успешных концернов назначают человека на должность ленника. Традиционно ленник подвластен любому, кто обладает Торговым Патентом, поэтому даже ничтожный вольный торговец стоит выше ленника в иерархии. Ленник остаётся ленником, пока может отстоять свой статус. Истинная власть принадлежит тайным организациям, среди которых Черное Братство, Миссия Касбаллика, Наркоплемена, Обсидиановый Эмпорий, Наставники, Астральные Ножи, Семь Ведьм, Друзианцы, Истинный Путь и Послушники Тёмных Богов. Главная заповедь Поступи — не мешать бизнесу. Нарушителей навсегда изгоняют, а вернувшихся часто убивают.

История Поступи включает множество событий: основание в 410.M41, смерть Парсима Девейна в 498.M41, тиранию Тарна Марвола в 499-500.M41, прибытие Адептус Астартес в 517.M41, нападение судов отступника Каррада Валла в 794.M41, прибытие культа Клинков звёзд в 795.M41, и в 808.M41 Тант Моросс становится ленником. В 813.M41 Великие шторма перекрывают Утробу, вызывая голод. Поступь описана в книгах Rogue Trader: Core Rulebook, Battlefleet Koronus, Fallen Suns, Hostile Acquisitions, Lure of the Expanse, а также в компьютерной игре Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Поступь — космический порт в системе Фурибундус.
  • Расположен на дальнем конце варп-прохода Пасть, соединяющего сектор Каликсида с пространством Коронус.
  • Основана в 410.M41 вольным торговцем Парсимом Девейном.
  • Представляет собой сеть из сотен скал, парящих в пустоте.
  • В центре — макростатуя Императора Человечества.
  • Статуя прикреплена к двадцати сооружениям цепями из пустотной стали.
  • Поступь — грубое, нецивилизованное место, где правят силой оружия.
  • Известна как рассадник преступности, интриг и беззакония.
  • Здесь можно найти любые услуги, от ремонта кораблей до торговли рабами.
  • Пустотные щиты защищают Поступь от ярости звезды Фурибундус.
  • Ленник формально правит Поступью, но реальная власть у тайных организаций.
  • Среди фракций: Черное Братство, Касбаллика, Наркоплемена, Наставники и др.
  • Закон Дервина (Derwin's Compact) — кодекс, разрешающий любые действия, приносящие прибыль правящим фракциям.
  • В 500.M41 ленник Тарн Марволус был убит за то, что потребовал дань с вольного торговца.
  • В 808.M41 Тант Моросс становится ленником.
  • Поступь служит отправной точкой для экспедиций в пространство Коронус.
  • Крупнейшие сооружения: Яма Голосов, Кладбище, Красная Схола, Ксеносиум.
  • Семь Ведьм — скрытые псайкеры, к которым обращаются за предсказаниями.
  • Поступь упоминается в книгах Rogue Trader и компьютерной игре.
Связи (42)
ЦельПредикаты
Арджента находится в
Аттар Солокет находится в
Владай Токара находится в
Владения Винтерскейла связан с, вблизи
Джоурн связан с
Зловещая Жемчужина связан с, отправная точка для поисков
Ивэйн находится в, находится в
Истинный Путь связан с
Кальк Калинник находится в
Касбаллика связан с
Крукер связан с
Макростатуя Императора центральная достопримечательность
Миссия Касбаллика находится в
Наркоплемена связан с
Наставники связан с
Обсидиановый Эмпорий находится в
Парсим Девейн создатель
Порт-Странствие находится в, другой крупный порт в регионе, связан с
Послушники Тёмных богов Поступи находится в
Провизор находится в
Пространство Коронус находится в, расположена на границе, связан с
Проход Коронус связан с
Сектор Каликсида связан с, соединён через Пасть
Семь Ведьм находится в
Система Свард член
Скит связан с
Судоразделочные верфи SR-651 связан с
Сумеречные Мечи связан с
Тенз Моросс командир
Тропа язычников связан с
Утроба связан с
Фурибундус связан с, орбита вокруг звезды
Яма Голосов находится в
Атрибуты
тип космический порт / поселение
расположение система Фурибундус, дальний конец варп-прохода Пасть
сектор Каликсида
субсектор Котёл
сегментум Обскурус
основатель Парсим Девейн
дата основания 410.M41
население неизвестно, большое количество преступников и вольных торговцев
защита пустотные щиты
класс космический порт
известные места
  • Яма Голосов
  • Кладбище
  • Часовня Третьих Прихожан
  • Жилища-храмы
  • Двор ленника
  • Макростатуя Бога-Императора
  • Красная Схола
  • Святилища щитов
  • Шпиль интоксикантов
  • Ксеносиум
фракции
  • Чёрное Братство
  • Миссия Касбаллика
  • Наркоплемена
  • Обсидиановый Эмпорий
  • Наставники
  • Астральные Ножи
  • Семь Ведьм
  • Друзианцы
  • Истинный Путь
  • Послушники Тёмных Богов
Хронология
410.M41

Основание Поступи Парсимом Девейном.

498.M41

Смерть Парсима Девейна, борьба за власть.

499-500.M41

Тирания Тарна Марвола.

517.M41

Прибытие Адептус Астартес к Поступи.

751.M41

Мальфийская принцесса прибывает с мёртвым экипажем.

794.M41

Суда отступника Каррада Валла обстреливают Поступь.

795.M41

Прибытие культа Клинков звёзд (Астральные Ножи).

808.M41

Тант Моросс становится ленником.

813.M41

Великие шторма перекрывают Утробу, голод.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто основал Футфолл и в каком году?
Футфолл основал торговец Парсимус Дервин в 410.M41.
Кто основал Поступь и в каком году?
Поступь основана в 410.M41 вольным торговцем Парсимом Девейном.
Где расположена Поступь?
В системе Фурибундус, на дальнем конце варп-прохода Пасть, соединяющего сектор Каликсида с пространством Коронус.
Какие фракции действуют на Поступи?
Чёрное Братство, Миссия Касбаллика, Наркоплемена, Обсидиановый Эмпорий, Наставники, Астральные Ножи, Семь Ведьм, Друзианцы, Истинный Путь, Послушники Тёмных Богов.
Какое наказание предусмотрено за «препятствование бизнесу» на Футфолле?
Нарушителя навсегда изгоняют из Футфолла и системы Фурибундус; тех, кто возвращается, обычно убивают или продают в рабство культистам Хаоса.
Почему Футфолл считается беззаконным портом?
Потому что там не действует имперское право; вместо него существует «Договор Дервина», разрешающий любые виды деятельности, если они приносят прибыль правящим фракциям. Фактически портом управляют преступные группировки.
Кто такой Владим Токара и какова его роль на Футфолле?
Владим Токара — бывший старший переговорщик преступного синдиката Касбаллика, который стал Лиежем Футфолла, заменив марионетку Тантуса Моросса. Он является ключевым посредником для нелегальных услуг и торговли артефактами ксеносов.
Какова роль ленника на Поступи?
Ленник назначается владельцами концернов и формально правит, но на деле подвластен любому владельцу Торгового Патента и может быть свергнут, если отклонится от традиционной роли. Реальная власть принадлежит тайным организациям.
Какие основные фракции действуют на Футфолле?
Среди них Чёрное Братство (наёмники), Миссия Касбаллика (преступный синдикат), Семь Ведьм (псайкеры-оракулы), Обсидиановый Империал (аукционный дом), Тьюторы (рабовладельцы), Астральные Ножи (культ смерти), Друзиан (фанатики-миссионеры), Истинный Путь (поклонники ксеносов) и служители Хаоса.
Почему Поступь считается опасным местом?
Из-за отсутствия единой власти, постоянной борьбы между криминальными и имперскими фракциями, а также из-за присутствия культистов Хаоса, ксеносов и работорговцев. Жизнь здесь ничего не стоит, а власть можно потерять в любой момент.
Связанные книги (10)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (35)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5535
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент описывает звезду Фурибунд, её опасное излучение и близлежащие объекты: Поступь (хаотичное поселение вольных торговцев) и храм Адептус Механикус. Затем рассказывается о Владениях Винтерскейла — исследованном регионе Коронуса, полном карт и сокровищ, но также и опасностей. В конце описываетс…

Фрагмент #5545
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент представляет собой хронологию событий, происходивших в секторе Коронус с 161 по 816.M41. Начинается с исчезновения вольного торговца Кобраса Акварра, чей флот, по слухам, погиб в боях с ксеносами, стал жертвой заговора или варп-шторма. В 161.M41 перехвачено искажённое сообщение с крейсера …

Фрагмент #5715
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фурибунд — нестабильная звезда, чьи выбросы плазмы терзают Поступь, каменное поселение, парящее в пустоте. Поступь — логово преступников, еретиков и шпионов, где за троны продают всё, включая души. Владения Винтерскейла, названные в честь Себастьяна Винтерскейла, — богатый, но смертоносный регион, …

Фрагмент #5716
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Эгарийский доминион — руины некогда великой ксеноцивилизации, чьи города-лабиринты погребены под песком. Иеразол — мир, уничтоженный охотниками за археотехом, оставившими лишь пепел и кости. Миры-найдёныши — регион, искажённый варп-штормами, где пропадают корабли и гибнут колонии. Благодать — колон…

Фрагмент #5717
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Дождь — колониальный мир, где поселения пали от загадочных существ, приходящих с дождём. Беззаконие — мир-крепость хаоситов, где правят братства, а рабы трудятся в шахтах. Проклятые феоды — неисследованный регион, полный опасностей и тёмных тайн. Проклятый ход — скопление обломков и мёртвых корабле…